From 955362f805858e01e1fa6bd73d059850fd3a82e8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: zosimovaa Date: Sat, 31 Jan 2026 23:06:10 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=A3=D0=B4=D0=B0=D0=BB=D0=B8=D0=BB?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- games/cyberpunk/01.prolog.md | 97 ------------- games/cyberpunk/02.act1.md | 143 -------------------- games/cyberpunk/03.act2.md | 183 ------------------------- games/cyberpunk/04.vuduisty.md | 239 --------------------------------- games/cyberpunk/05.hellman.md | 135 ------------------- games/cyberpunk/06.takemura.md | 157 ---------------------- games/cyberpunk/07.parad.md | 79 ----------- games/cyberpunk/08.act3.md | 28 ---- games/cyberpunk/09.end2.md | 61 --------- games/cyberpunk/10.end3.md | 71 ---------- games/cyberpunk/11.end4.md | 11 -- games/cyberpunk/12.end5.md | 55 -------- games/cyberpunk/13.end6.md | 16 --- 13 files changed, 1275 deletions(-) delete mode 100644 games/cyberpunk/01.prolog.md delete mode 100644 games/cyberpunk/02.act1.md delete mode 100644 games/cyberpunk/03.act2.md delete mode 100644 games/cyberpunk/04.vuduisty.md delete mode 100644 games/cyberpunk/05.hellman.md delete mode 100644 games/cyberpunk/06.takemura.md delete mode 100644 games/cyberpunk/07.parad.md delete mode 100644 games/cyberpunk/08.act3.md delete mode 100644 games/cyberpunk/09.end2.md delete mode 100644 games/cyberpunk/10.end3.md delete mode 100644 games/cyberpunk/11.end4.md delete mode 100644 games/cyberpunk/12.end5.md delete mode 100644 games/cyberpunk/13.end6.md diff --git a/games/cyberpunk/01.prolog.md b/games/cyberpunk/01.prolog.md deleted file mode 100644 index d6ff7d9..0000000 --- a/games/cyberpunk/01.prolog.md +++ /dev/null @@ -1,97 +0,0 @@ -Прошлое Ви. Вначале выбираем своё прошлое, 1 из 3 вариантов: Кочевник, Дитя улиц, -Корпорат. От этого будут зависеть начальные миссии и поменяются дополнительные фразы в -основной игре. -Создание персонажа. Выбираем пол, внешний вид, характеристики персонажа. -Внешность выбирается раз и навсегда, выбираем с умом. Начальные характеристики никак не -ограничивают, в игре получим намного больше очков навыка, и с помощью особого скрипта -их можно будет сбросить, так что подойдёт любой вариант. -Пролог -Cyberpunk 2077. Гайд -1 вариант — Кочевник -Беда не приходит одна -Начнём в мастерской перед зеркалом. -Говорим с механиком, осматриваем двигатель -автомобиля. Садимся в отремонтированную -машину, собираемся ехать. Нас остановит -шериф, после разговора едем к радиовышке. -Забираемся на вышку, выйдем на связь с -Билли МакКой, договоримся о встрече. (На -вышке сверху есть надпись "Киса и Ося были -здесь" — отсылка к фильму "12 стульев"). Возвращаемся в машину, едем через пустыню. В -трейлере встретим Джеки. Нам нужно будет доставить груз, украденный у корпоратов. -Едем на пропускной пункт в город. Нас вызовут для допроса, берём деньги у напарника, -отдаём их таможеннику, и нас пропустят. Но за КПП нас попытаются остановить 2 джипа -корпорации. Джеки за рулём, а нам нужно отстреливаться от преследователей. Спрячемся в -гараже, осмотрим груз, внутри живая игуана. -2 вариант — Дитя улиц -За братву и двор -Начнём в баре "Койот". Вправляем себе -сломанный нос после драки. Бармен попросит -помочь ему, он задолжал фиксеру Кирку. -Поднимаемся на 2-ой этаж, говорим с ним. -Фиксер даст нам задание украсть дорогое авто, -в обмен на списание долгов. Отправляемся на -задание. -На улице встретим местного авторитета -Падре, он подвезёт нас на своей машине. По пути случится конфликт с ещё одним бандитом. -Прибудем на место. Спускаемся на парковку, говорим с охранником. Идём к дальней -стене, на ВИП-месте взламываем автомобиль. На нас нападёт бандит Джеки с пистолетом. Но -через минуту нас обоих схватит полиция. Нас изобьют и отпустят. Так познакомимся с -Джеки. - - -3 вариант — Корпорат -Меж двух огней -Начнём в туалете, в здании корпорации. -Говорим по связи со знакомым Джеки Уэллс. -Идём к начальнику отдела, по пути можем -поговорить ещё с одним человеком. Начальник -Дженкинс прямо перед нами будет вынужден -убить советников в Европе, чтобы выиграть -время. Нам он поручит убить директора -Абернати, которая его подставила. Для задания -получим чип с данными, наличные деньги. -На обратном пути можем посетить своё рабочее место. На компьютере читаем несколько -документов, в ящике стола найдём стимулятор и карточку страховки, под ними журнал Retro -Gaming с игрой Witcher III. -Прилетим в бар "Лиззис" для встречи с Джеки. Он откажется от опасного задания, и нам -посоветует уволиться, пока не поздно. К нам придут два агента директора, обнулят наши -счета, заберут чип, объявят об увольнении и попытаются убить. Но Джеки заступится за нас, -и мы останемся в живых. С этого момента начнём работать наёмником вместе с Джеки. -Повторенье — мать ученья -Джапан-таун, полгода спустя. Любой -вариант прошлого приведёт нас на задание с -Джеки. Напарник предложит освежить нам -память, передаст чип обучения "Милитех". -Можем пропустить это задание. -1. Основы боя. Берём оружие, стреляем -по мишеням, используем укрытия, -восстанавливаем здоровье на клавишу "X". -Отстреливаем врагов. -2. Взлом. Сканируем предметы на клавишу "Tab", подсвеченные предметы можно -взламывать. Взламываем экран позади врага, чтобы отвлечь его, подкрадываемся сзади, -убийство на "F", оглушение на "R". Берём тело, выкидываем его в контейнер. Во 2-ой раз -делаем захват врага, подходим к контейнеру, одновременно убиваем его и скидываем в ящик. В -3-ий раз взламываем пару врагов: набираем нужные символы в матрице. -3. Скрытность. Сканируем людей в комнате, входим внутрь, двигаемся в режиме сидя. На -пути оглушаем одного врага. Во 2-ой раз обходим зону видимости под видеокамерой на -потолке. -4. Продвинутые приёмы боя. Пытаемся оглушить сзади врага с символом "череп", он -вырвется из захвата. Вступаем в рукопашный бой с равным противником, используем -обычные и сильные удары. Ставим блок, парируем, уклоняемся. Берём катану, сражаемся с -таким же врагом, убиваем отряд врагов. - - -Последняя игра в спасателей -Нас наняли, чтобы разыскать пропавшую -девушку. В жилом здании входим в -отмеченную квартиру. Внутри устраняем 1-го -бандита. В следующей комнате 6 врагов, -вступаем в перестрелку. За проломленной -стеной опасный бронированный враг. Найдём -еле живую девушку в ванной, сканируем её -состояние, выносим на балкон, передаём -медикам. -Едем домой. На пути на нас нападёт фургон с бандитами. Проедем блокпост. Увидим -облаву элитных полицейских на бандитов. Поднимаемся на лифте, осматриваемся у себя дома, -ложимся спать. \ No newline at end of file diff --git a/games/cyberpunk/02.act1.md b/games/cyberpunk/02.act1.md deleted file mode 100644 index 82ef97a..0000000 --- a/games/cyberpunk/02.act1.md +++ /dev/null @@ -1,143 +0,0 @@ -1-1. Город мечты -Идём на встречу с Джеки, он ждёт в -закусочной внизу. По пути можем взять -задание у боксёра на ринге (несколько боёв по -всему городу), и забрать бесплатный -легендарный пистолет в местном магазине -(этот пистолет "Угасание ночи" выделен -желтым восклицательным знаком). -От Джеки узнаем про новый заказ от -элитного фиксера. Джеки вернёт нам ключи от -машины, вызываем её на клавишу "V". Вместе едем к риперу. -На месте спускаемся через магазин Мисти в подвал. У Виктора в кредит вставим новый -имплант за 21000 $. С помощью кибернетического глаза сможем сканировать характеристики -всех людей вокруг. Новая рука поможет лучше прицеливаться. -1-2. Первое правило "Посмертия" -Идём на встречу с Дексом Дешоном, сядем к нему в машину. Он предложит украсть -особый биочип у корпорации "Арасаки", которая контролирует весь город. Но вначале нужно -поговорить с заказчицей и выполнить другое дело — добыть бота у банды "Мальстрём". -Выбираем, куда пойти вначале. -У места высадки побочное задание "Цифровой бонус", поднимаемся в магазин скриптов, -берём бесплатный вирус "Запрос", отмеченный желтым значком. В игре все вирусы -называются демонами. -1-3. Шерше ля фам -Идём к заказчице в клуб "Лиззис", в -ночноё время суток. Чтобы перемотать время, -в меню в левом нижнем углу выбираем -"Подождать". Проходим в клуб, садимся за -барную стойку, заказчица подсядет к нам. -Наедине с ней узнаем больше о задании. -Джуди включит нам брейнданс — -воспоминания, чтобы мы осмотрели -помещение, где нужно будет похитить биочип. -Попадём в запись ограбления магазина, тренируемся управлять воспоминаниями. В слое -изображения сканируем пистолет, в слое звука слушаем диалог. Во время ограбления смотрим -на видеокамеру над входом, на экран на прилавке. Увидим, что грабителя убил его подельник. -Погрузимся в воспоминание для поиска биочипа. Войдём в комнату к Ёринобу Арасаки. -1) Переключаемся на слой звука, подслушиваем его разговор по телефону. Перематываем на -начало, сканируем: 2) робота, 3) видеокамеру, 4) сигнализацию у входа. 5) В центре комнаты -на потолке висит турель. 6) В конце записи сканируем пистолет на столе, 7) планшет в руках -Ёринобу. -Переключаемся на тепловой слой: 8) справа от кровати висит кондиционер, 9) на столе -чайник, 10) в начале записи, когда девушка у стола, внизу обнаружим холодильник, 11) в углу -комнаты за колонной осматриваем пол, найдём холодный потайной сейф, чип должен -храниться внутри. -Когда всё осмотрим, заказчица предложит работать напрямую на неё, без фиксера. -Обещаем подумать или сразу отказываемся. Отправляемся на вторую часть -подготовительного задания. - -1-4. Низвержение в Мальстрём -Звоним агенту безопасности Мередит -Стоут, едем на встречу под автострадой. -Договоримся сдать налётчиков на их конвой, в -обмен на бота. Она предложит расплатиться с -налётчиками её чипом, выбираем, согласиться -или отказаться. -Едем к Джеки, встретим его на новом -мотоцикле. Вместе пойдём к воротам банды, -они обосновались на мясном заводе. По пустым -коридорам идём в главный цех. -1 вариант — если не успокоим Джеки, то сразу же вступим в бой, до прихода босса и -получения товара. Нас запрут в помещении, взламываем дверь, в угловой комнате найдём -чемодан с ботом. -2 вариант — Нам покажут бота, придёт главарь и потребует заплатить второй раз. Если у -нас нет 10 000 $, то придётся вступить в перестрелку. Убьём босса первым выстрелом в -голову. После победы берём бота, можем поднять пистолет "Хаос" (культовый). -3 вариант — расплачиваемся своими деньгами или чипом Мередит, сделка пройдёт без -стрельбы, но мы не сможем осмотреть остальной завод. -4 вариант — проводим сделку, помогаем бандитам отбиться от корпоратов. -Если начали стрельбу, то начинаем убегать с завода. Поднимаемся по лестнице, потом -выше по ящикам, через мясной конвейер. В зале ещё одна перестрелка. Среди врагов есть -хакер, который будет взламывать нас и включать перегрев, нужно быстро найти и устранить -его. -Брик — предыдущий босс банды, оказывается жив. В самом большом зале с двумя -конвейерами идём в северные двери. В меню заданий лучше переключиться на -дополнительную цель, чтобы быстрее найти Брика. Дверь к Брику заперта, слева на стене -взламываем терминал. В комнатке справа со стола берём детонатор, не взрываем, а -деактивируем его, чтобы пленник не взорвался. Спасённый Брик пообещает позже -расплатиться с нами. -Босс: Саймон "Ройс" Рэндал. Доберёмся до гаража. Если мы не убили лидера банды в -начале, то теперь он выйдет во всеоружии, с огромным щитом и мощным лазером. Ему нужно -стрелять в аккумулятор сзади, или взламывать и перегревать его. После победы выходим на -улицу. -Венера в Мехах -(Это дополнительное задание, но на глобальной карте при максимальном отдалении -отмечается как сюжетное). Если в миссии "Низвержение в Мальстрём" договорились с -Мередит Стоут, и уничтожили всю банду, то позже она нам напишет. Появится возможность -пригласить её на встречу. Она назовёт место — клуб "Ноу-телл". Если приедем на место, -проведём ночь с Мередит Стоут. Утром получим награду: дубинка дилдо Встанислав -Шишкин (культовое). -1-5. Пропуск в высшую лигу -Вместе с Джеки придём в клуб -"Посмертие". Поговорим с барменом про -знаменитость Джонни Сильверхэнд. Говорим с -Декстером, можем умолчать или рассказать -про предложение заказчицы. Если расскажем, -то получим не 30%, а 40% от стоимости -контракта. Если поддержим Джеки, то сможем -договориться только на 35%. Обсудим план -ограбления. -На дело поедем на лучшем такси "Деламейн". Заселимся в нужный отель, -представившись торговцами оружием. Внутри можем заглянуть в бар, чтобы подслушать -информацию. В углу бара можно увидеть Кодзиму в окружении фанатов. Поднимаемся на -лифте. -В своём номере запускаем бота в вентиляцию, люк в углу около окна. Включаем ручное -управление ботом. Увидим другой номер, в правом верхнем углу сканируем другой люк -вентиляции. Добираемся туда по потолку, чтобы не увидели люди. Во 2-ой комнате мешают -уборщицы, идём в правый дальний угол, изменяем температуру террариума, чтобы отвлечь -работниц. Проползаем в люк слева. В 3-ей комнате сидит наблюдатель, слева от него -включаем камеру. В 4-ой комнате осматриваем раннера, слева снизу открываем люк, -проходим ботом внутрь. Ти-баг получит доступ к охранной системе отеля. -Несколько часов спустя. Войдём в номер Ёринобу, в левом дальнем углу осматриваем -сейф в полу. Около кровати нажимаем кнопку, чтобы открыть сейф. Заберём чемоданчик с -чипом, но владелец войдёт в номер, прячемся внутри колонны. Увидим Ёринобу и его отца. -Сын убьёт отца у нас на глазах. -Когда все разойдутся, выходим на карниз снаружи, спускаемся по лестнице. Во время -спуска подстрелят Джеки и чемоданчик. Джеки придётся вставить чип себе в голову. -Пробираемся через комнаты с охранниками, нужно добраться до лифта. -Сядем в такси, отстреливаем несколько летающих дронов. Джеки погибнет от ранения, -берём чип себе. Выбираем, куда отправить тело, а потом идём на встречу с Декстером. Фиксер -обвинит нас в убийстве, отправит в ванную, а потом пристрелит. -1-6. Интерлюдия. Любовь как мотив -Увидим воспоминание из 2023 года, -играем за Джонни Сильверхенда. Выходим на -сцену, на своё последнее выступление. После -улетим на вертолёте. -Прибудем к башне корпорации, -обстреливаем из пулемёта всю охрану. -Спускаемся, ставим бомбу в лифт. -Поднимаемся выше к точке доступа. Выпустим -в прямой эфир манифест против гнёта -корпораций. После этого нас подстрелит элитный воин Смэшер. -В плену нас допросил владелец корпорации Сабуро Арасаки, и с помощью программы -перенёс наше сознание в чип. -1-7. Вечный сон -2077 год, городская свалка. Снова играем за Ви. Очнувшись, выползаем из мусора. -Увидим, как телохранитель Такэмура убьёт Декстера, и заберёт наше тело. Он доложит -Ёринобу, что нашёл убийцу отца. Но во время доставки на нас нападут другие убийцы, -стреляем по ним. -После аварии вдвоём отправимся лечиться к риперу Виктору. Узнаем, что биочип будет -медленно заменять наше сознание, пока полностью нас не заместит. Мисти передаст нам -таблетки, которые замедлят процесс замещения. Ложимся спать. -Когда проснёмся, увидим перед собой образ Джонни Сильверхенда. Чтобы избавиться от -него, нужно принять таблетки. \ No newline at end of file diff --git a/games/cyberpunk/03.act2.md b/games/cyberpunk/03.act2.md deleted file mode 100644 index 8ded208..0000000 --- a/games/cyberpunk/03.act2.md +++ /dev/null @@ -1,183 +0,0 @@ -2-1. Вечный сон -Дома выбираем новую одежду, читаем -письма, вооружаемся. После идём на встречу с -телохранителем Такэмура. Поговорим в -закусочной. Его выдворили из корпорации, и -теперь он хочет отомстить отцеубийце. -Такэмура предложит связаться с влиятельными -людьми и дать показания против Ёринобу. -Нужно разыскать разработчика чипа -Хелльмана. После разговора появится призрак -Джонни, он предложит помочь нам — поговорить с Бестией, которую он хорошо знал. -До встречи в посмертии -Звоним Маме Уэллс, она пригласит на поминки Джекки. Едем к ней в клуб, -договариваемся об участии в церемонии. Получим ключ от гаража Джекки. В переулке -говорим с Мисти, вместе идём осматривать гараж и комнату умершего. Выбираем предмет -для офренды: книга, мяч, ремень. Идём на церемонию. Если произнесём речь, то позже мама -подарит нам ключи от байка Джекки — Арч Назаре. Позже с алтаря можно взять пистолеты -Джекки — Ла чингона дорада (культовое). -2-2. Кукольный домик -4. Хейвуд. -5. Санто-Доминго. -6. Пасифика. -7. Пригород. -DLC: Phantom Liberty. -Достижения. Вопросы. -hoff.ru -HOFF - Купите -комод -по доступной -цене! -Большой выбор комодов -в Hoff. Гарантия -качества. Доставка -домой и самовывоз! -Промокод HOFFNEW -на 1й заказ -Комоды для спальни -Доставка от 1 дня -Купить -РЕКЛАМА -РЕКЛАМА -31.01.2026, 21:15 Cyberpunk 2077. Прохождение игры на 100%. Сюжет -https://gamesisart.ru/guide/Cyberpunk_2077_Prohozhdenie.html 2/9 -Отправляемся в клуб "Лиззис" в поисках -Эвелин Паркер. Узнаем, что наша заказчица -была "куклой" из борделя "Облака". -Едем туда, платим 500$, выбираем -партнёра, проходим в кабинку. Спрашиваем -про Эвелин, узнаем, что её здесь нет, у неё был -конфликт в кабинке 11. Узнаем, что у неё -случился приступ. -Далее нужно пройти в ВИП-зону, для -этого крадём карточку клиента в туалете. -Говорим с знакомым Томом, идём к сутенёру Дубману. На входе в кабинет нужно отключить -видеокамеру. Рядом в раздевалке найдём сумочку Эвелин. -1 вариант — если не будем угрожать Дубману, и предложим деньги как пожертвование, -то бесплатно получим информацию, выйдем без боя. -2 вариант — если договориться с Дубманом не получится, то устраняем его, взламываем -компьютер. На обратном пути придётся отстреливаться от охранников. -На выходе Сильверхенд предложит нам работать вместе, чтобы найти лабораторию -"Микоши", где смогут разъединить наши разумы. Выбираем, какое задание дальше выполнять. -Поиск Эвелин -Cyberpunk 2077. Все варианты -2-3. Тайные удовольствия -Идём к подпольному риперу Фингерсу. На -входе сидит банда, можем применить [сила 7 -или дитя улиц]. Договариваемся или вступаем в -бой. -Внутри перед кабинетом доктора целая -очередь пациентов, среди них Джуди, она тоже -разыскивает подругу. Нужно дождаться -очереди, пропустив время, или договориться с -девушками. Садимся в правый дальний угол. -Чтобы уговорить, применяем [сила 7, хладнокровие 5, 900$] или просто спрашиваем про -Эвелин, а уже потом просимся пройти без очереди. -Фингерс примет нас. Выбираем, как допрашивать его: бьём, запугиваем или говорим -доверительно. Если обойдёмся с ним мягко, то Джуди это не понравится. В любом случае, -узнаем от него, что девушку забрали чёрные брейнеры "Мёртвая голова". С кровати забираем -дубинку Щитомордник (культовая). -2-4. Неисправность -Отправляемся на Чпок-стрит, в магазине -спрашиваем у продавца особые видео, он -отправит к человеку в переулке. У незнакомого -дилера нужно купить брейнданс "Мёртвая -голова во фритюре" за 1000$. Возвращаемся в -машину к Джуди, начинаем просмотр. -На видео банда убивает очередную жертву -на кушетке. Собираем улики: 1) жертва, 2) -бандит, 3) девушка, 4) в углу висит костюм -электрика, 5) на столике холодный кофе, 6) рядом в ящике диски с другими видео, 7) на входе -в помещение стоит горячая пицца. На слое звука два источника шума: 1) радио в одном углу, -2) решетка вентиляции в другом углу. Выходим из записи, по уликам узнаем, что нужно -искать электростанцию около конкретной закусочной. -Джуди привезёт нас на электростанцию. Есть два входа, для открытия калитки нужна -[техника 7], ворота можно выбить [сила 9]. Если не хватает навыков, то слева около -разбитого автомобиля забираемся по руинам здания, внутри устраняем сторожа перед -экраном. Через видеокамеры всех бандитов можно отвлечь в разные стороны, и устранить по -одному. -В здании нужно спуститься в подвал. По пути можно собирать улики, но это не -обязательно. В первой комнате слева сидит охранник за монитором, устраняем его, через -монитор можно осмотреть все остальные комнаты. Пару дверей можно открыть только за -навыки [техника 5, 9], первая открывает тюрьму с уликами, вторая — быстрый путь вниз. -Внизу найдём Эвелин, отключаем её, выносим в машину. -2-5. Двойная жизнь -Окажемся дома у Джуди. В руках у нас -портсигар, Джонни попросит затянуться, -соглашаемся или отказываемся. Идём в -комнату, Эвелин пока не в себе, с ней не -поговорить. У Джуди нужно посмотреть пару -воспоминаний девушки. -1-ая запись. Эвелин получила заказ на -кражу чипа от незнакомки. Сканируем улики: -1) незнакомка, лицо зашифровано, 2) листовки -на полу под скамейкой, 3) в углу большой экран с голограммой и алтарём вуду. -2-ая запись. Эвелин подслушала разговор девушки в переулке. Здесь нам нужно лишь -дождаться, когда Джуди подключит переводчик, и на слое звука подслушать разговор по -телефону. Незнакомке нужен чип, чтобы Сильверхенд привёл её к Альту. -Выбираем, рассказать ли Джуди о биочипе. Выходим из квартиры. Получим задание -"Потерянный рай", его продолжения придётся ждать несколько дней, продолжим его позже. -Задания Джуди: -Пройдя задания, откроем доступ к любовной сцене. -Цепная реакция -На севере Кабуки возвращаемся в квартиру Джуди, которая научила нас смотреть -брейны. Внутри увидим, что девушка, спасённая по сюжету, покончила с собой. По указанию -Джуди переносим её тело, говорим, оставляем её в комнате одну. На крыше даём ей -прикурить из портсигара погибшей. -Кукольные страсти -Через пару дней Джуди позвонит, -расскажет план по захвату борделя "Облака", -чтобы девушки больше не умирали. -Отправляемся к мегабашне, на лифте -поднимаемся выше "Облаков", перелазим по -мостикам, поднимаемся по лестнице. -Встретим Джуди на балконе. Через потайную -дверь войдём в бордель. Можно спросить об -этом пути [техника 20, хладнокровие 6]. -Главная девушка Майко откажется в этом участвовать, боясь банды "Тигриные когти". -Но она устроит нам встречу с директором. Говорим с Джуди, убить его или оставить. Вместе -спускаемся на технический этаж, убиваем босса Освальд Форрест. Он вооружен только -кулаками, но быстро двигается и уклоняется. Награда: 2000 $, штурмовая винтовка Аякс -(легендарная). -Беседы о революции -Джуди позвонит, предложит выбрать -пиццу, можно применить [хладнокровие 6]. -Приедем к ней на ужин, говорим с куклами -Роксаной и Томом. Майко тоже придёт. -Джуди расскажет, что загрузила куклам -боевые приёмы, они смогут помочь в штурме -борделя. Есть проверка навыков [реакция 6, -сила 7]. Участвуем в кулачном бою с Томом, -он победит. Майко расскажет про лидера -Хироми Сато, которого нужно устранить. После можем остаться ночевать, а утром -осмотреть жилище Джуди, сканируем все интересные предметы. -Дворцовый переворот -Около башни встретим Джуди с -командой. На лифте едем на крышу отеля -Хироми. Оттуда можем спрыгнуть на балкон, -чтобы тихо всех устранить, или вломиться -прямо через стеклянный пол. -В зале встретим усыплённого Хироми и -ещё двух главарей "Тигриных когтей". С -подставки можем взять катану Цумэтоги -(культовая). Майко попытается договориться -с бандитами на своих условиях. Можем промолчать или озвучить условия Джуди. Бандиты -нападут, убиваем их всех. После решаем, что делать с Майко. -1 вариант — убиваем Майко, позже Джуди это не понравится, романа не будет. -2 вариант — оставляем Майко в живых. -Отпусти меня, глубина -Джуди позвонит и пригласит на встречу, -с собой нужно взять гидрокостюм, но можно -будет взять и на месте встречи. Едем в южный -пригород к озеру. Вместе ныряем на дно, -узнаем, что здесь затопленный посёлок -Лагуна-Бенд, где раньше жила Джуди. Ищем -интересные предметы на дне. -1. Закусочная: 1) упавшая вывеска, 2) у -правого здания лежит фото в рамке, 3) там же -фотоаппарат, 4) в гараже хоккейная клюшка. -2. Автозаправка: 1) зонт в центре, 2) машина, 3) кукла внутри бочки. -3. Церковь. Вход справа через пролом в стене. Внутри потеряем сознание. Очнёмся уже -на поверхности вместе с Джуди. Отправляемся в дом. Если ранеее не убивали Майко, то -сможем провести ночь с Джуди. Утром она уедет из города, прощаемся. Получим ключи от -её дома, у нас появится новая квартира на севере Кабуки. \ No newline at end of file diff --git a/games/cyberpunk/04.vuduisty.md b/games/cyberpunk/04.vuduisty.md deleted file mode 100644 index 8954bc4..0000000 --- a/games/cyberpunk/04.vuduisty.md +++ /dev/null @@ -1,239 +0,0 @@ -Вудуисты -Cyberpunk 2077. Задания Джонни -2-6. Потерянный рай -Звоним мистеру Хэндсу, просим найти -контакты банды "Вудуистов". После ждём -несколько дней, пока он не перезвонит. -После отправляемся в регион Пасифика, в -местную часовню. Внутри с нами свяжутся, -отправят в лавку к мяснику. В лавке говорим с -продавцом, в подсобке встретим Пласида. В -диалоге есть проверка [реакция 5]. -Вместе идём в штаб вудуистов. Чтобы -пройти к их жрице, нужно выполнить задание — зачистить заброшенное здание от банды -"животных". В диалоге есть проверки [хладнокровие 5, сила 7, техника 10]. -2-7. Распознавание образов -Идём на задание. Перед входом говорим с людьми Пласида. Чуть дальше у торгового -центра 3 бандита, всех можно устранить сзади. За дверями ещё десяток врагов. Большая часть -врагов — это силачи, которые атакуют кулаками. Здесь хорошо можно прокачать -рукопашные атаки или холодное оружие, типа катаны. -Внутри здания нужно найти фургон в фойе. Нетраннер будет закрывать перед нами -двери, ищем обходные пути. У 1-ой двери можно быстро обойти этаж, если применить -[техника 10]. 2-ую дверь придётся обходить через 2-ой этаж. -Босс: Матильда К. Роуз. Наверху встретим огромную девушку с молотом. В бою лучше -переключиться на холодное оружие. Вначале уклоняемся от сильного замаха, ударяем сзади. -Босс выронит свой Молот Сасквоч, подбираем его. После этого она будет бить кулаками, -сможем ставить блоки и ударять контратаками. -Спускаемся в главный зал. В центре под -навесом есть компьютер, с помощью которого -сможем управлять двумя турелями, чтобы -добить оставшихся врагов. Осматриваем синий -фургон, подключаемся к нему, выследим -нетраннера. В диалоге [интеллект 5]. -Поднимаемся в кинотеатр, найдём агента -"Сетевого дозора". Он расскажет, что вудуисты -закачали нам вирус, и убьют после окончания -заказа. Можем применить [хладнокровие 8, -интеллект 5], всё окажется правдой. Выбираем, на чью сторону встать: -1 вариант — помогаем агенту. -2 вариант — устраняем агента. Вудуисты применят вирус, мы потеряем сознание, но чип -снова вернёт нас к жизни. Снаружи нас встретят люди Пласида, и удивятся, но нападать не -РЕКЛАМА -31.01.2026, 21:15 Cyberpunk 2077. Прохождение игры на 100%. Сюжет -https://gamesisart.ru/guide/Cyberpunk_2077_Prohozhdenie.html 3/9 -будут. Можем доехать до штаба с ними. -В отеле "Батти" говорим с Пласидом, можем ударить его или просто съязвить. Можем -узнать у него больше про вирус [интеллект 5]. К нам выйдет кибержрица Мама Брижитт. -Вместе с ней идём разбираться с чипом. -2-8. Человеческий фактор -Вместе с Брижитт спустимся в подвал церкви. В ванной со льдом подключимся к сети, -погрузимся в их цифровой мир "крипту", очень похожий на "Матрицу". Здесь Брижитт начнёт -проверять память Сильверхенда в поисках девушки Альт Каннингем. -2-9. Красота не умирает -Играем за Джонни Сильверхенда. После -очередного концерта со стрельбой идём в -гримёрку, говорим с напарником Керри, -проводим ночь с Альт Каннингем. После ссоры -она уйдёт от нас. -Встретим Альт на улице, на нас нападёт -отряд бандитов. Стреляем в 4 врагов, 1 -проткнёт нас лезвиями сзади. Девушку схватят -и увезут в фургоне. Очнёмся уже у риппера, -нас спас журналист Милт Науман, с которым хотела встретиться Альт. Узнаем, что она была -лучшим нетраннером в городе, потому корпорация "Арасака" похитила её. -Отправимся в бар к Бестии, сделаем ей заказ на спасение девушки. Прямо в баре нападут -агенты корпорации, которые нас выследили. С боем пробиваемся на улицу, снаружи -поучаствуем в погоне на машинах. -После начнём штурм Арасака-тауэр, эти воспоминания мы уже видели. Заложив бомбу, -идём спасать Альт. Зачистим несколько этажей, на пути нужно взорвать бронированную -дверь зарядом. Ближе к цели начнут мешать пулемётные турели. Доберёмся до Альт. Её тело -уже мертво, но её сознание осталось в сети, где она завершает проект всей своей жизни. -Обсуждаем увиденную историю с Джонни. -Вернёмся к Брижитт, в цифровом мире она покажет огромную стену Чёрный заслон. За -стеной встретим её создательницу Альт Каннингем. Она пообщается с Джонни, и согласится -помочь нам. Для этого нужно открыть ей доступ к внутренним сетями "Микоси". Вудуисты -будут помогать ей. Вернёмся в реальный мир. Выбираем, что делать с бандой: -1 вариант [Встать] — оставим вудуистов в живых. -2 вариант [Достать оружие] — уничтожим всю банду лучших нетраннеров. -На выходе говорим с Джонни, выбираем, как относиться к нему. -Задания Джонни Сильверхенда: -Пройдя задания, откроем доступ к ещё одной концовке основного сюжета. -По следам прошлого -После заданий вудуистов возвращаемся в -клуб "Посмертие". Здесь можем принять -таблетки Мисти, чтобы на время отдать своё -тело Джонни, для встречи с Бестией (это -никак не повлияет на другие ветки сюжета, но -позже откроется путь к концовке Джонни). -Коктейль "Сильверхенд" -Получив контроль, Джонни тут же -напьётся, сделает тату, в клубе снимет девушку Руби. Поучаствуем в соревновании по -выпивке, у незнакомца выберем синюю или красную таблетку (отсылка к фильму -"Матрица"). Вместе с Руби разобьёмся в аварии, но узнаем от неё про Грейсона — -помощника Смэшера. Очнёмся дома у Бестии, уходим. Ждём один день, пока Бестия всё -разузнает и перезвонит. -По следам прошлого (штурм корабля) -Бестия позвонит нам, едем на встречу. -Она подарит нам Куртку Джонни. Вместе -поедем в порт, где стоит нужный корабль -"Эбунике" с наёмником. Ночью пробираемся -мимо охраны, лучше пройти незаметно, иначе -нападут десятки врагов. На самом корабле -подстрелим Грейсона и его охрану. У -Грейсона заберём Пистолет Джонни — -Малориан Армс 3516 (легендарный, -культовый). Выбираем судьбу Грейсона: -1. [Вытащить оружие] — убьём его. -2. [Убрать оружие] — получим ключ, узнаем, что он от контейнера. Рядом забираемся -наверх, нажимаем пульт, контейнер опустится, внутри него найдём Автомобиль Джонни — -Порше Турбо 911. -Смэшера мы не нашли, но узнали, где захоронено тело Джонни Сильверхенда. Едем к -нефтяной скважине в пустошах, рядом на цистерне есть карта таро. Осматриваем гору -мусора, делаем на ней надпись, как на могиле. -Обязательное условие для получения секретной концовки: -Около могилы Джонни нужно отвечать так: -1. "Человек, который спас мою жизнь". -2. "Нет, это ты тоже прое*ал". -3. "Что ты от меня хочешь?" -4. "Ладно, даю тебе последний второй шанс". -5. "Сначала ты был абсолютным му*аком". -6. "Когда ты говорил, что подвел друзей…". -7. "История со Смэшером так ее расстроила". -8. "Окей. Я позвоню Бестии". -Старая драма -Задание не отмечено на карте, нужно -искать его в журнале, в списке заданий, или -самостоятельно позвонить Бестии. Джонни -решил пригласить её в кино. Едем в клуб -"Посмертие", ждём на верхних лесенках. -Вместе с Бестией едем на восток Норт- -оук. Кинотеатр окажется закрыт. -Осматриваемся в кабинке охраны, для -входной двери нужен пароль, найдём его в -сообщении на компьютере, вводим — 0000. Во дворе поднимаемся в проекторную комнату, -включится фильм "Бусидо Х". -Примем таблетки. В роли Джонни общаемся с Бестией. Можем попытаться соблазнить -её, но она откажется. В любом случае получим +10% к шкале Джонни. -Сюрприз! -Следующее желание Джонни — помочь -своему коллеге музыканту Керри Евродину -выйти из депрессии. Недалеко от кинотеатра -едем под огромную надпись "Норт-Оук". -Дальше пешком пробираемся на виллу -музыканта. Во дворе видеокамеры и охранные -роботы, так что быстро пробегаем в дом. -В доме осматриваем все вещи, слушаем -комментарии Джонни. На 1-ом этаже, за -центральной стеной найдём вход в ванную, Керри там. Принимаем таблетки, и Джонни -сыграет на гитаре, чтобы напарник его узнал. Керри решит возродить группу для ещё одного -выступления. Нам нужно будет разыскать Нэнси, звоним ей. -Новый поворот -Едем за Нэнси в клуб "Тотентанц". -Окажется, что клуб принадлежит банде -"Мальстрём". Дальше всё зависит от того, как -мы обошлись с бандой в сюжетной мисии. -1 вариант. Если убивали бандитов, то -будем прорываться с боем. Если Ройс был -убит, то новым лидером банды станет -Патриция, будем говорить с ней. -2 вариант. Если спасли Брика, он снова -станет боссом банды, позволит нам забрать журналистку, и запретит бойцам нападать на нас. -В разговоре можем использовать навык [сила 12]. -Уедем на машине Нэнси. Звоним Керри, едем уговаривать оставшихся участников — -Денни и Генри. На входе в особняк Денни увидим следы, обходим ограждение справа. Генри -подогнал во двор бетономешалку и залил бетоном бассейн Денни, из-за старой обиды. -Сможем взять в команду только одного из них. Выбираем: Денни или Генри. Но на -выступление это особо не повлияет. Из бетона берём оружие Позолоченная бейсбольная -бита (культовая). -Звуки музыки -Ждём 1 день, позвонит Нэнси. Едем в бар -"Красная грязь", ждём до вечера. От Нэнси -получим раритетную гитару Джонни. Вместо -отказавшегося участника группы придёт -Дрозин из "Головорезов". Идём в туалет, -принимаем таблетки. В роли Джонни -поучаствуем в рок-концерте. После -выступления Керри подарит нам свой -револьвер "Овертюр" (культовый). (+10% к -шкале Джонни, итого 60%). -Задания Керри Евродина: -Эти квесты не влияют на Джонни, они развивают отношения с его коллегой. Пройдя -задания, откроем доступ к любовной сцене. -Буря и натиск -Едем на встречу с Керри вечером, он -заберёт нас на старой машине. Музыкант -расскажет про группу девочек Us Cracks, -которые поют каверы на его песни. Он хочет -это прекратить. -За городом устроим засаду на фургон с -их оборудованием. Достаём из багажника -Керри дорожные шипы, ставим на дорогу. -Дожидаемся фургона. В диалоге можно -применить [хладнокровие 7]. Открываем фургон, прогоняем водителей, взрываем всё -содержимое машины. -В конце нужно угнать от полицейской погони на старой машине. Лучше всего заманить -копов поближе к свалке, где машины застревают в мусоре, а потом в последний момент -выехать назад. Вместе с Керри идём пить кофе в закусочной. -Фабрика звёзд -Группа девочек всё же начала своё -выступление, вместе с Керри нам нужно -пробраться внутрь клуба и сорвать -представление. Чтобы войти, нужно найти -чёрный вход или купить билеты. Справа от -очереди стоит перекупщик, продаёт билеты за -21 000 $. Если применить "Дитя улиц", то -снизим цену до 10 000 $. -Внутри клуба нужно пройти за кулисы. -Можно применить навык [техника 20] или найти пропуск. В баре подсаживаемся к технику -группы, говорим с ним, в это время Керри украдёт у него карточку. -В гримёрке встретим 3 девушек, их изображения есть на множестве плакатов. -Выяснится, что они большие фанатки Керри. А петь песни им разрешили менеджеры, -договорившиеся за спиной у певца. Девочки попросят совместное фото, делаем снимок. -Можем применить [хладнокровие 7], чтобы тоже попасть в кадр. Керри останется -договариваться с девушками, а нам нужно выходить из клуба. -Блуждают тени -Керри пригласит нас в элитный клуб. Едем на место, поднимаемся на лифте в "Тёмную -материю". Внутри идёт выступление 3 девушек и Керри. Обходим всех зрителей, спускаемся -по лестнице справа, около сцены отвечаем на интервью, уходим вместе с Керри. Выйдем на -балкон для разговора один на один, сможем поцеловать Керри. -Теория большого взрыва -РЕКЛАМА -31.01.2026, 21:15 Cyberpunk 2077. Прохождение игры на 100%. Сюжет -https://gamesisart.ru/guide/Cyberpunk_2077_Prohozhdenie.html 4/9 -Отправляемся в западную гавань. Керри -пригласит нас на яхту, начнёт сочинять новую -песню, а потом разобьёт гитару. Яхта -принадлежит его менеджеру, и он собрался -полностью разрушить её, чтобы отомстить. В -каюте можем вместе с ним сломать несколько -предметов: картину, кофемашину, -граммофон. После сможем провести ночь с -Керри. Вместе спрыгиваем с тонущей яхты. -Как достать звезду с неба -Чуть позже нам позвонит 1 из 3 певиц — Блю Мун. Её преследует кто-то из фанатов, -нужно будет сопроводить её на улице. Девушка будет гулять по круговой дороге в Кабуки, -идём за ней в правую сторону. Чтобы заранее увидеть маньяка, смотрим на мостик, который -гораздо выше улицы. -Когда Блю Мун сама поднимется на мостик, фанатка попытается убить её. Певица -погибнет от 1 выстрела, так что лучше применить на фанатку скрипт "Сбой оружия", а -потом добить нелетальным оружием \ No newline at end of file diff --git a/games/cyberpunk/05.hellman.md b/games/cyberpunk/05.hellman.md deleted file mode 100644 index 42cdbb2..0000000 --- a/games/cyberpunk/05.hellman.md +++ /dev/null @@ -1,135 +0,0 @@ -Поиск Хелльмана -Cyberpunk 2077. Все варианты -2-10. На перепутье -Идём в клуб, говорим с Бестией. За -информацию о Хелльмане она запросит 15 000 -$. Собрав деньги на побочных миссиях, -возвращаемся. Бестия расскажет, что нужного -человека перевозят в конвое, его можно -перехватить за городом. Она предложит в -помощь местную девушку Панам Палмер. -Звоним девушке, едем на встречу. -Вместе с Панам договоримся напасть на -конвой, но вначале она должна вооружиться и вернуть свою машину. Она отвезёт нас за город, -в поселение кочевников. На месте говорим с Митчем и Скорпионом, можем уговорить их -помочь. Идём забирать оружие из палатки, относим ящик в машину. -Около заброшенной автозаправки готовим нападение на бандитов. Сканируем любые 3 -устройства вокруг, узнаем, что они не подключены к сети. Рядом идём осматривать -трансформатор и электрощит. Панам запитает устройства от своей машины, помогаем ей -подключить аккумулятор. Нужно пройти в электрощитовую, для открытия двери нужна [сила -8], или придётся выбивать окно и пролазить через него. Внутри включаем электричество. -Идём на крышу ждать врагов. -Когда враги прибудут, включаем свет. -Вокруг десяток врагов. Если проходить -бесшумно, спускаемся и идём по левой стороне, -устраняем одного бандита. Слева входим в -здание, на 2-ом этаже устраняем бандита, -забираем ключи от машины. Добегаем до -автомобиля, уезжаем. -После Панам захочет убить Нэша, -который её предал. Приедем на вражескую -базу, сразу вступим в бой. Против нас десяток -врагов, справа за углом один снайпер. Здесь проще всего подняться в здание слева, и оттуда -убить всех из снайперской винтовки. -В конце едем завершать контракт Панам. Она передаст груз "Шестой улице", прикрываем -её, но всё пройдёт мирно. Рядом выпьем в баре, снимем комнату. На более тесное общение -девушка не согласится. -2-11. Уходя, гасите свет -В полночь вместе с Панам начнём готовиться к налёту на конвой. Идём к ней в гараж. В -диалогах есть проверки [техника 10, интеллект 6, 5]. Поедем на её джипе, нужно будет -пострелять из её турели, уничтожаем несколько мишеней на мосту и свалке. -Поедем на электростанцию, чтобы сбить конвой ЭМИ-взрывом. Станцию охраняют 4 -воздушных дрона, подстреливаем их из турели. Внутри здания нужно просто сделать -перегрузку на 3 панелях. Быстро уезжаем подальше, ждём на скале. -2-12. Пассажир -Над станцией пролетит авиа, нажимаем на -детонатор 3 раза. Корабль конвоя начнёт -падать, едем к месту падения, раньше нас туда -прибудут Митч и Скорпион. Пока будем ехать, -сбиваем ещё 3 дрона. Панам получит лёгкое -ранение. -Вначале просканируем область падения с -помощью дрона. Выделяем все важные -предметы: солдаты, дроны, живой Митч в -плену, разбившееся авиа. -После лично отправляемся на место, а Панам будет прикрывать нас с гранатомётом. -Тайно или в открытую устраняем всех роботов. В центре можно взять гранатомёт, чтобы -сбить большой дрон. На сбитом авиа работают две турели, их нужно отключить на боковой -панели корабля. С другой стороны открываем корабль, внутри пилот взял в заложники Митча. -Выбираем ответы, но в любом случае Панам подстрелит пилота. -1 вариант — от спасённого узнаем, что Скорпиона убили. Хелльмана успели перевезти в -другое место, нужно догонять. Сразу поедем на место. -2 вариант — если никто не выжил, сканируем следы на земле, едем по ним. Вначале -нужно будет убить врагов на взлётной полосе, только после этого приедем на место. -Вместе с Панам садимся на мотоциклы, едем по пустыне к ближайшей автозаправке, -бойцы "Кан Тао" окопались там. Можем незаметно подойти с правой стороны, войти через -заднюю дверь, убить врагов внутри будет проще, чем на улице. Здесь же есть владелец -заправки, которого заперли военные, его не трогаем. В верхней комнатке найдём Хелльмана, -оглушаем и выносим его тело. -К автозаправке приедет весь клан кочевников. Можем поучаствовать в диалоге Панам с -лидером Сол. Позже в мотеле допрашиваем Хелльмана. Узнаем, что у нас редкий прототип -чипа, доктор не сможет помочь. Передаём учёного в плен к Такэмуре. -Метаморфозы -После определённого количества заданий начнём разговор с Джонни. -1 вариант — поговорить с Джонни, узнаем его план уничтожения корпораций. -2 вариант — принять псевдоэндотризин, на время заблокируем Джонни. -Задания Панам Палмер: -Пройдя задания, откроем доступ к ещё одной концовке основного сюжета. -Оседлавшие бурю -Едем в лагерь кочевников, вместе с -Панам нам нужно спасти Сола из плена -бандитов. Идём к машине, около неё обсудим -план. Через дрон осмотрим базу врагов. -Можем уехать на место сразу в фургоне -Панам. -Ограждение базы лучше перелезать -слева от контейнера, в этом месте 1 враг -сидит спиной. В левой части двора ещё 2 -врага, незаметно устраняем. Поднимаемся по лестнице, в первой комнате устраним -охранника перед мониторами. Через видеокамеры найдём Сола в подвале. В зале можно -никого не убивать, сразу прыгаем под комнату, спускаемся по лестнице слева. Внизу -освободим Сола, приведём в чувство лекарством. Если есть навык [техника 9], то сможем -выломить калитку и люк, чтобы сразу же выйти отсюда через трубу. -Когда уедем с базы, нас настигнет пыльная буря. Остановимся переночевать в -заброшенном домике. Внутри темно, ориентируемся по мини карте, в дальней комнатке -включаем свет. Снаружи включаем генератор отопления. Останемся наедине с Панам, можно -пофлиртовать, но она отправиться спать. На следующее утро получим награду: снайперская -винтовка Надзор (культовая). -Не звоните Солу -Через пару дней Панам позвонит и -пригласит нас на новое дело. На месте узнаем, -что она с друзьями хочет ограбить конвой с -военной техникой, но это нужно сделать -втайне от Сола. Есть проверка [хладнокровие -7, реакция 7]. -Приедем на старую железнодорожную -станцию. Можем пообщаться с остальными -кочевниками. С Панам идём в здание, на входе -двери [техника 3, сила 5]. В разговоре [интеллект 10]. В башне нам нужно найти старые -перфокарты, они лежат перед входом в комнату, в вынутом ящике стола. Вставляем в -терминал, и поезд начнёт двигаться. На балконе флиртуем с Панам. Вместе с командой -заночуем у костра. -Утром едем на перехват конвоя. Управляя турелью, отстреливаем дроны. Остановим -колонну с помощью поезда, выходим и убиваем всех солдат. Увезём две части танка -"Василиск" в лагерь кочевников. Сол будет недоволен, но разрешит его оставить. -Укрощение Василиска -Когда Панам позвонит, едем вместе с ней -тестировать собранный танк. Учимся -управлению, устраиваем слалом вокруг -столбов, стреляем по целям. Если согласимся, -то займёмся любовью с Панам прямо внутри -танка. -На нас нападёт банда стилетов, -обстреливаем их. Быстро едем обратно в -лагерь кочевников, уничтожаем всех -напавших бандитов. После победы, Сол признает Панам новым лидером семьи. Идём в месте -с ней в бар, расскажем про чип, и потеряем сознание. Очнёмся, когда клан уже переедет -вместе с нами в новое место на севере пустошей. Можем уходить. Кочевники пообещают -нам помочь в любой трудной ситуации. -Не навреди -Это не обязательное задание. Через пару дней нас позовут обратно в новый лагерь -кочевников. Один человек умирает, нужно сделать ему пересадку почки. -Отправляемся в больницу, на заднем дворе покупаем контейнер с органом. Всё это -окажется ловушкой, нас окружат полицейские, отстреливаемся. После говорим с продавцом, -если применим [интеллект 16], узнаем, что в орган закачан вирус, сможем удалить его. -Отвозим в лагерь. Ждём 8 часов, узнаем, что человек поправился. \ No newline at end of file diff --git a/games/cyberpunk/06.takemura.md b/games/cyberpunk/06.takemura.md deleted file mode 100644 index 29ae07f..0000000 --- a/games/cyberpunk/06.takemura.md +++ /dev/null @@ -1,157 +0,0 @@ -К -2-13. Старые друзья -Задание появится почти в начале акта, но -оставляем его на потом, у него повышенный -уровень угрозы. Отвечаем на звонок Такэмуры, -едем с ним на встречу у реки. Здесь же он -договорился о встрече с Одо — -телохранителем дочери Сабуро Арасаки. Одо -выслушает наши обвинения против Ёринобу, и -естественно откажется пропустить нас к его -сестре. Но в разговоре узнаем, что вскоре -будет проходить парад в Чайна-тауне, на нём мы и сможем встретить дочь Арасаки. В диалоге -есть проверка [хладнокровие 6]. -Вместе с Такэмура отправляемся к нашему фиксеру Вакако, она тайно передаст нам план -проведения парада в Джапан-тауне. Заодно сможем забрать у неё деньги за предыдущий заказ -из пролога — 3 380 $. -Ждём 1 день, пока не позвонит Такэмура. Время можно перемотать только в своей -квартире (серый дом на карте) на кровати, и только на 6 часов. -2-14. На мягких лапах -Едем в Джапан-таун на севере города. На лифте поднимаемся на мостик, Такэмура -говорит с полицейскими, которых наняли охранять парад. Услышим его план: он хочет -спрыгнуть с моста на пролетающий транспорт парада. В диалоге проверка [сила 7, интеллект -5]. -Такэмура уже купил вирус для остановки транспорта, нам его нужно проверить. Идём -взламывать комнату охраны. Для открытия двери нужна [сила 6], если нет навыка, слева -запрыгиваем по баку наверх, в люк вентиляции. Внутри взламываем панель, вирус работает. -РЕКЛАМА -31.01.2026, 21:15 Cyberpunk 2077. Прохождение игры на 100%. Сюжет -https://gamesisart.ru/guide/Cyberpunk_2077_Prohozhdenie.html 5/9 -Продолжаем разговор с Такэмурой за -обедом. Проверки [сила 7, реакция 6]. Можем -встретиться позже, или сразу пойти с ним к -комплексу, где хранятся корабли для парада. -Вместе со стройки осматриваем комплекс. -Нам нужно просканировать все важные -объекты: мост, двое ворот, трансформатор, -трубы, люки, антенны. После ждём момента. -Увидим на балконе кота-призрака бакэнэко, -рядом с Джонни. Можем угадать про прошлое -Такэмура [сила 9]. -Ночью начнём спецоперацию. Лучше пройти внутрь через правые дальние ворота, на -входе отключаем видеокамеру, отвлекаем и устраняем одного охранника. Через контейнеры -пробираемся влево, взламываем антенну, чтобы отвлечь всех врагов на неё. Пробираемся в -здание, внутри запертая дверь, справа пробиваем окно и пролазим через него. Занесём вирус в -платформу для парада. Выбраться из комплекса лучше через верхний этаж, и дальше по -контейнерам и крышам. -Задания Ривера Уорда: -Пройдя задания, откроем доступ к любовной сцене. -Стражи беспорядка -Во время сюжетного задания "На мягких -лапах" нам позвонит незнакомый заказчик -Элизабет. Едем на встречу, это окажется -жена нового претендента на пост мэра — -Джефферсон Пералес. Семья политиков -хочет выяснить, как погиб предыдущий мэр -Люциус Райн. Он умер от сердечного -приступа, но до этого было покушение. -Смотрим брейн этого покушения. -Ищем улики: 1) в начале записи слева стоит заместитель Холт, 2) на слое звука -подслушиваем Холта, 3) в центре записи сканируем дверь, куда ушел Холт, 4) ближе к концу -записи смотрим на компьютер за рамкой металлодетектора, 5) осматриваем убийцу, 6) -слушаем песенку, которую напевает убийца Петер Хорват. -Пересказываем всё, получим контакт детектива Ривер Уорд, звоним ему. Едем на -встречу в закусочную, вместе с ним начнём расследовать дело. Нужно посетить несколько -мест: -1. Едем допрашивать продавца про клуб "Двор Алой королевы". Человек убежит от нас, -бежим следом, на пути дверь [сила 6]. -2. Рынок. Справа спрашиваем девушку, она укажет искать магазин электроники слева, -Кристина расскажет о сумасшедшем Петере Хорвате. Когда вернёмся к машине, -разбираемся с двумя бандитами. -3. Клуб. Нужно пробраться на огороженный склад. Слева пролазим в небольшой лаз, -проходим под решетчатым полом, и вылезаем наверх. В центре склада отпираем контейнер, -внутри спуск в подпольный клуб. Пробираемся в дальнюю кабинку, осматриваем гарнитуру -для брейна, потеряем сознание. Ривер Уорд приведёт нас в чувство. Эта гарнитура с вирусом, -из-за неё и погиб мэр. Взламываем серверную [техника 5], с компьютера скачиваем -видеозапись. -Собрав все улики, говорим с напарником Уорда, он посоветует замять дело. Вместе с -Уордом решаем, что делать. -1 вариант "Давай" — начнётся следствие против заместителя мэра. -2 вариант "Не делай этого" — закроем это дело. -Идём докладывать политикам, им будет достаточно намёков. Награда: 11 580 $. -Бунраку -Семья политиков снова позвонит нам, -едем к ним домой. Муж заметил ночью вора, -подстрелил его, но потом потерял сознание. -Никаких следов не осталось. Идём -осматривать квартиру в одиночку или с -Элизабет. -Улики в зале: 1) на столе еда на вынос, -2) предвыборные плакаты, 3) компьютер, 4) -фото семьи на стене. В кабинете: 4) дипломы -на стене, 5) фото со свадьбы, 6) пистолет на столике. В коридоре: 7) затёртые следы крови, -8) в стене замазанные дырки от пуль, 9) умное стекло [техника 20] (отремонтируем экран, -увидим действие электроники на сознание). Дальше идём по следам затёртой крови, -сканируем стены. -Справа от винного погреба увидим скрытую комнату. Отпираем двери [сила 7]. Узнаем, -что за семьёй тайно наблюдали отсюда. Сканируем аптечку, электронику. Поднимаемся на -крышу, осматриваем спутниковую антенну, её сигнал направлен на вышку неподалёку. -Едем к вышке. При нашем приближении отъедет шпионский фургон, преследуем его на -машине. Можно отстать только на 300 метров. Фургон остановится на огороженной стоянке, -но охрана пока не нападает. Осматриваем записи в машине. Узнаем, что семье меняли -сознание и воспоминания. На обратном пути отбиваемся от охраны. -Звоним Элизабет, едем на встречу в закусочную. Там она расскажет, что замечала эти -изменения, но попросит не говорить об этом мужу, чтобы его не убили. Едем к мужу, по пути -получим предупреждение от неизвестных. Выбираем, что доложить: -1 вариант "Холт здесь ни при чём" — настроим политика против кукловодов. -2 вариант "Мне почти нечего добавить" — скроем правду. Награда: 8 960 $. -Охота на охотника -2-ое задание от детектива Ривера. Едем к -нему на встречу в центре Глена. Садимся в -машину, он покажет нам брейнданс -задержания преступника. Это маньяк "Питер -Пэн", который похищал детей. Его схватили, -но после выстрела он в коме. Потому -потерянных детей не нашли, а среди них -племянник Ривера. -Вместе с Ривером тайно проникаем в -полицейскую лабораторию, чтобы добыть вирты со снами маньяка. Отпираем дверь [техника -12]. Осматриваем все боковые комнаты. В большой комнате увидим младенца в колбе -(отсылка к игре Хидео Коздимы "Death Stranding"). Идём в центральный зал, куда придёт -Ривер, в правой боковой комнатке сканируем все шкафчики с документами. Войдёт коллега -детектива, от неё узнаем, что маньяк не видит снов. Нам нужно найти что-то знакомое для -него, чтобы у него начались воспоминания. -Едем к сестре Ривера, идём осматривать дом племянника. В комнате сканируем: 1) -магнитофон, 2) технику под кроватью, 3) плакат. Взламываем компьютер [интеллект 9]. -Найдём переписку с маньяком и его сайт. На сайте нажимаем на 2 красных людей, попадём -на скрытую страницу, там не хватает видео. Из файлов племянника скачиваем мультфильм -маньяка. Можем вычислить IP-адрес маньяка [интеллект 12], или найдём его дом позже. -Идём на ужин с сестрой Джосс. Утром получим из лаборатории 3 брейнданса маньяка. -1. Разговор в школе. Сканируем: 1) учитель, 2) на выходе из столовой, слева две -стенгазеты, 3) в коридоре справа сканируем призовой кубок. -2. Ферма. Сканируем: 1) отец, 2) пульт управления около него, 3) коровы в стойлах, 4) -устройство впрыска, 5) пищевые добавки, 6) мультфильм. -3. Убежище маньяка. На той же ферме он разместил в стойлах детей. Сканируем: 1) -солнечная батарея перед коридором, 2) часы над дверями, 3) турель, 4) жертвы на кушетках, -5) бочки с топливом, 6) звук под потолком, 7) пожарный щит, 8) компьютер, 9) помпа, 10) -номер фермы, слева от выхода из зала, 11) снаружи осветительные вышки. -По собранным уликам вычисим, где находится ферма. Едем вместе с Ривером. Во дворе -фермы отключаем турели, деактивируем мины. Главные ворота заперты, так что забираемся -по лестнице слева, спрыгиваем через крышу. Внутри отключаем устройство около -телевизора. Ривер спасёт своего племянника. Освобождаем остальных детей, 2 из 3 выживут. -В конце Ривер решит убить маньяка, соглашаемся или отговариваем его. -Мальчик с пистолетом -3-е задание от детектива Ривера. Он -позвонит и пригласит на семейный ужин. -Едем за город. Вместе приготовим суп, идём -за продуктами на кухню, говорим с сестрой, -затем с самим Ривером. -Дети предложат сыграть в игру, -надеваем очки VR, стреляем по голограммам -бандитов. Ривер попросит поддаться детям, -чтобы они подстрелили больше врагов. Если -согласимся, Ривер похвалит нас. -После ужина вдвоём с Ривером пойдём на водонапорную башню. Перепрыгиваем и -отпираем ворота. Наверху получим подарок — пистолет Крэш (культовый). В конце сможем -провести ночь с Ривером. Утром проснёмся в трейлере, сможем использовать его как новое -место для жилья. \ No newline at end of file diff --git a/games/cyberpunk/07.parad.md b/games/cyberpunk/07.parad.md deleted file mode 100644 index 69617ae..0000000 --- a/games/cyberpunk/07.parad.md +++ /dev/null @@ -1,79 +0,0 @@ -Парад Арасаки -Cyberpunk 2077. Как победить Ода -2-15. Аудиенция -Когда закончим задания всех 3 сюжетных -цепочек квестов, ждём ещё пару дней, нам -позвонит Такэмура. Едем на рынок в Джапан- -таун. В диалоге [хладнокровие 6]. Такэмура. -готов прыгать, но нам нужно обезопасить зону -— устранить 3 снайперов. -1-ый снайпер. Проходим пару мостиков с -людьми, войдём в здание. На пути мина -растяжка, можно перепрыгнуть, выстрелить в -мину или отключить [техника 6]. Снайпер на возвышенности, но до неё можно допрыгнуть, -чтобы бесшумно устранить врага сзади. -2-ой снайпер. В лифте едем на верхний 21-ый этаж, дальше по лестнице и сломанным -мостикам. Спускаемся через шахту лифта, а потом по балконам. Здесь патрулируют дроны, не -попадаемся им, чтобы не поднимать тревогу. Лучше проходить бесшумно, чтобы оставалась -возможность делать быстрые сохранения. В самом низу 1 солдат, устраняем его. За дверями -мина-растяжка, в следующей комнате снайпер. -3-ий снайпер. Нужно пробежать по мостику с трубами, над которым летят корабли -парада. В идеале на мосту нужно пробежать под пролетающим кораблём, чтобы нас не увидел -снайпер, но при этом нужно не попасть под огонь двигателей кораблей. Для этого бежим под -центром корабля. На другой стороне поднимаемся, незаметно проходим мимо двух врагов, не -трогая их. Поднимемся на лифте. Снайпер внутри пешеходного мостика, не залазим к нему -сразу, иначе попадём на мины, взлезаем в 3-е окно. -Увидим площадку с Ханако Арасака, можем послушать её пение. Для безопасности -Такэмура нужно устранить ещё и 1 нетраннера. Входим в комнату. Когда отключим девушку -от сети, на нас нападёт телохранитель. -Босс: Ода Сандаю. Во время боя лучше -переключаться на самые сильные -стимуляторы, и постоянно использовать их на -клавишу "X", чтобы не погибнуть. У самурая -три фазы боя, которые постоянно -повторяются: -1. Атаки клинками на руках. Безопаснее -будет взять оружие ближнего боя, и вовремя -ставить блоки. Но лучше не терять время, -использовать ближнее огнестрельное оружие -— дробовик или автомат, а от клинков делать отскоки назад или в сторону. -2. Стрельба из автоматов с самонаводящимися пулями. Прячемся за углами, стреляем -оттуда. Ода будет скакать по верхним платформам до следующей фазы. -3. Босс включит частичную невидимость и побежит лечиться. Нужно обязательно -догонять его и обстреливать, чтобы он не успел восстановиться. Чаще всего он прячется во -внутренней комнатке. -Когда победим, Такэмура попросит не добивать Оду. Забираем вещи босса: оружие -Дзинтю-мару, бронежилет, воротник. Выбираем: -1 вариант — убиваем Оду. -2 вариант — сразу идём к точке доступа, Такэмура поблагодарит. -Через видеокамеры увидим, как Ханако пообщается с братом Ёринобу. После этого -внутрь проникнет Такэмура, девушка не станет слушать. Такэмура оглушит её и вынесет тело. -Выбираемся из комнаты, к нам прилетят 2 больших дрона, сбиваем их. На улице спрыгиваем -вниз. -2-16. Квартира 303 -Едем в убежище Такэмура, в заброшенном доме стучим в двери 4 раза, чтобы он нас -узнал. Пленная Ханако отказывается слушать Такэмура, нам нужно убедить её. Расскажем ей -РЕКЛАМА -31.01.2026, 21:15 Cyberpunk 2077. Прохождение игры на 100%. Сюжет -https://gamesisart.ru/guide/Cyberpunk_2077_Prohozhdenie.html 6/9 -всё про убийство отца. -Здание начнёт штурмовать отряд -"Аросаки". От взрыва провалимся на этаж -ниже. На пути 4 врага, отвлекаем их и -устраняем, или прорываемся с боем. -Достижение "Дьявол". Такэмуру ещё -можно спасти, хотя это никак и не отмечается -в игре. В начальной комнате ищем синий -неоновый крест, слева от него пролазим в -пролом стены. Поднимаемся по лестнице, -убиваем врагов, и Такэмура сможет живым покинуть здание. -На улице упадём в обморок, Сильверхенд возьмёт управление телом на себя, очнёмся -уже в новом месте. К нам в загородный мотель войдёт девушка кукла, она передаст сообщение -от Ханако. Дочь Арасаки всё обдумала, и теперь зовёт нас на тайную встречу в баре "Угли". -Метаморфозы -После очередного обморока, очнёмся в отеле на берегу. Здесь Джонни расскажет о своём -прошлом, до создания рок-группы. Он вручит нам армейские жетоны человека, который -прикрыл его от пуль. Джонни предложит свой план: снова нанять Бестию, и взять штурмом -"Микоси". Но для этого нам нужно будет принять таблетки, и временно отдать тело под -руководство Джонни. Окончательный выбор нужно сделать позднее. Выходим и возвращаемся -к делам. \ No newline at end of file diff --git a/games/cyberpunk/08.act3.md b/games/cyberpunk/08.act3.md deleted file mode 100644 index c17ba34..0000000 --- a/games/cyberpunk/08.act3.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ -3-1. По ком звонит колокол -Перед встречей с Ханако появится -предупреждение, что это завершающая часть -сюжета. Во время 3-го акта временно станут -недоступны все побочные заказы, пока не -завершим историю. Перед этим моментом -лучше сделать долгосрочное сохранение. -В ресторане Ханако поговорит с нами, она -предложит заказ — устранить её брата с -высокого поста, но не убивать. В обмен она -поможет нам с чипом. Пообещаем подумать об этом и уйдём. В лифте потеряем сознание, -Джонни доставит наше тело к Виктору. -Виктор намекнёт нам, что смерть уже близко, и даст на выбор таблетки и пистолет. -Мисти отведёт нас на крышу, чтобы подумать, и оставит наедине. Сохраняемся перед тем, как -сесть. Вначале можем позвонить своей любой / любимому: Панам, Джуди, Керри, Ривер. -После нужно сделать выбор, который повлияет на концовку игры: -1 вариант "Можно покончить со всем прямо сейчас" — выбросим таблетки, -покончим с собой. Во время титров увидим посмертные пожелания нам от всех знакомых: -Виктор, Мама Уэллс, Джуди, Панам, Мисти. Это 1-ая плохая концовка, и она не засчитается -как прохождение игры. После титров сможем загрузить игру с начала акта. -2 вариант "Надеюсь, Арасака не подведёт" — образ Джонни пропадёт перед нами, так -мы выиграем немного времени для себя. После нужно будет выбрать, с какими союзниками -нужно будет штурмовать "Арасаку". По умолчанию доступна только Ханако, звоним ей, -соглашаемся. Мисти это не понравится. Нас увезёт с собой Хелльман. -3 вариант "Я попрошу помощи у Панам" — нужно заранее выполнить 3 -дополнительных задания Панам, тогда сможем обратиться за помощью к её клану кочевников. -4 вариант "Доверюсь вам с Бестией" — нужно заранее выполнить все задания Джонни, -тогда сможем отдать тело ему. Он свяжется с Бестией, вместе отправимся на штурм. \ No newline at end of file diff --git a/games/cyberpunk/09.end2.md b/games/cyberpunk/09.end2.md deleted file mode 100644 index 1748586..0000000 --- a/games/cyberpunk/09.end2.md +++ /dev/null @@ -1,61 +0,0 @@ -3-2. Начало конца -Если выбрали помощь Ханако Аросаки, за -нами приедет учёный Хелльман. Он отвезёт нас -в резиденцию, где удерживают Ханако. Нас -остановит охранник, можем убить его [сила 7], -или его затопчет Хелльман. -Во внутреннем дворе Ханако поручит нам -устранить 4 элитных охранников и всех -остальных. В центре ходит боевой робот, -оставляем его на потом. Пробираемся вдоль -правой стены. 2 врага у входа, 2 справа за углом. Для открытия дверей нужна [сила 5], или -можно прыгнуть в воду сзади, и зайти в дом через бассейн. -Внутри здания элитные охранники, они быстро двигаются, атакуют катанами и прочим -оружием. Желательно устранить большинство из них бесшумно. Хорошо помогает винтовка -от Панам, ей можно прицеливаться и стрелять сквозь стены прямо в голову врагов. Убив -людей, идём взрывать робота, ему нужно стрелять по боковым панелям с ракетами. -Поднимаемся на 2-ой этаж к Ханако, вместе с ней улетаем на авиа. -3-3. Брат и сестра -Прилетим в Арасака-тауэр. Дочь проведёт нас в кабинет отца, а после в подвале увидим -самого Сабуро Арасаки, его разум сохранили на чипе. Пообщаемся с его голограммой, есть -вариант [хладнокровие 7]. -Идём на этаж "Джунгли", где проходит совет директоров. Перед советниками расскажем -об отцеубийце, их сможет убедить только голограмма Сабуро. Всех директоров убьёт отряд -спецназа Ёринобу, вступаем в бой с ними. Нужно добраться до лифта. -Дальше нужно пробиваться через залы с врагами. В 1-ом зале нужно убить всех, для -этого достаточно спрятаться, а врагов отключит нетраннер. В следующих залах можно быстро -пробегать все толпы, если есть хорошая броня и запас стимуляторов. Лифт не работает, -вначале поднимаемся по лестнице слева, затем справа. -Босс: Адам Смэшер. Кабинет главы -охраняет главный наёмник киборг. -1. Вначале босс будет постоянно бежать -на нас и стрелять из правой руки. Отскакиваем -и прячемся за колонны, стреляем издалека. -Целимся в правую руку, чтобы отстрелить её. -2. Потеряв половину здоровья, Адам -спрячется наверху, а нас будут атаковать его -помощники с катанами и пулемётом. Убиваем -врагов, отстреливаем турели на стенах, и снова -принимаемся за босса. -3. Противник начнёт обстреливать нас залпом ракет. Цели ракет будут появляться у нас -под ногами, так что постоянно двигаемся. В этот момент стреляем ему в ракетную панель на -плече, это будет наносить больше урона, чем попадания в голову. Когда босс останется без -оружие, делаем последний выстрел в голову. -Войдём в кабинет Ёринобу. Он так и не смог одолеть своего отца. Придёт сестра и -успокоит брата. А мы уйдём вместе с Хелльманом избавляться от чипа. Потеряв сознание, -пообщаемся с Джонни. Он расценит нашу помощь Арасаке как предательство. -3-4. Далеко от дома -Очнёмся в клинике Арасаки на -орбитальной станции. Нам успешно извлекли -чип, но не отпускают домой, а проводят -бесконечные тесты. Из новостей узнаем, что -разум Сабуро Аросаки поместили в его сына -Ёринобу, и он продолжил править. -По заданию медсестры смотрим на экран -под потолком, собираем кубик, отвечаем на -вопросы, идём на беговой дорожке. И так -каждый день. После 3 раз сможем позвонить домой 3 знакомым. Устав от всего, разбиваем -всю мебель в комнате. На следующий день придёт Хелльман, расскажет, что мы медленно -умираем после операции, и предложит на выбор: -1 вариант [Подписать договор] — наш разум оцифруют, закачают в сеть. -2 вариант [Вернуться на Землю] — нас не отпустят и убьют в коридоре. \ No newline at end of file diff --git a/games/cyberpunk/10.end3.md b/games/cyberpunk/10.end3.md deleted file mode 100644 index 73cb6c3..0000000 --- a/games/cyberpunk/10.end3.md +++ /dev/null @@ -1,71 +0,0 @@ -3-я концовка. Кочевник -Киберпанк 2077. Что выбрать -3-5. Семью не выбирают -Если выбрали помощь Панам, то она -заедет за нами, и отвезёт в свой клан -кочевников Альдекальдос. В лагере идём за -Митчем, над картой вместе с Солом -разработаем план — нужно будет украсть -огромный бур, и сделать подкоп под Арасака- -тауэр. -Идём за Митчем, осматриваем танк -[техника 20]. В следующей палатке говорим с -местным фиксером Дакотой, спросим про выход в сеть [интеллект 14]. Садимся в ванну и -выходим в киберпространство. Договоримся с Альт, что она поможет во время штурма, она -передаст щепку с нужным вирусом. -Возвращаемся к Солу, он стоит в кузове пикапа. Сол официально примет нас в семью, -получим куртку Альдекальдос. После можем обойти весь лагерь и поговорить с остальными -персонажами: 1) у Дакоты берём бесплатное оружие, 2) говорим с Солом около карты, 3) -Брюс у входа в палатку с оружием, 4) Бенедикт около лестницы к закусочной, 5) Митч в -гараже танка. В конце идём на вершину скалы к Панам, уснём вместе с ней. -3-6. Линия фронта -На следующее утро с дрона осматриваем -шахту, которую нужно штурмовать. Садимся в -танк и едем на задание. Во время пыльной бури -нам нужно следовать за машинами союзников. -Когда въедем на территорию шахты, -электроника танка отключится. Вылезаем, из -снайперской винтовки отстреливаем летающих -дронов. Панам передаст нам свою винтовку, -крайне медленную и слабую, так что быстро -меняем её на своё оружие. После едем до внутренних ворот, отстреливаем ещё несколько -дронов. -Убиваем врагов на лестнице, поднимаемся. Пока Митч будет взламывать панели, -стреляем из окна по солдатам "Милитеха". Вначале нужно убить 10 солдат справа, 10 слева, -13 человек подкрепления. Последним выйдет боевой робот, стреляем ему по боковым -ракетницам. -Возвращаемся в танк, отстреливаем вражеские авиа с подкреплением. Слева и справа -встанут зенитные орудия, нужно быстро отследить их место по запуску ракет, и уничтожить -своим залпом. Въезжаем на танке в шахту. -3-7. Обитель зла -Сол и Панам пойдут с нами, а Митч -вернётся на танке прикрывать союзников. -Входим в бур, Панам настроит его, и мы -пробуримся в подвал Арасака-тауэр. В центре -ходит отряд роботов, можем убить их или -спрятаться. Идём к стене с надписью "Sector -B", чуть правее есть углубление с лестницей, -по ней поднимаемся в люк. -Внутри здания нужно добраться до -комнаты охраны. На пути отключаем видеокамеры, отвлекаем или убиваем десяток врагов. В -комнате запустим в компьютер вирус, Альт возьмёт электронику под свой контроль, и -уничтожит всех врагов. Через подъёмные ворота идём к залу "Микоси". -Босс: Адам Смэшер. Киборг нападёт сквозь стену, и убьёт Сола. Вместе с Панам -вступаем с ним в бой. Тактика такая же, как в других концовках: отстреливаем руку, -ракетницу, голову. -3-8. Дезинтеграция -После победы доползём до зала "Микоси", перенесёмся в киберпространство. -Поднимаемся на крышу здания, берём свой амулет. По цифровой дорожке поднимаемся на -пирамиду, говорим с Джонни. В диалоге с Альт выбираем концовку: -1 вариант "Я хочу прожить жизнь до конца" — квест "Дорога за горизонт". -2 вариант "Тело останется Джонни, а я уйду" — квест "Новая заря". -3-9. Дорога за горизонт -Если в зале "Микоси" выбрали вариант "прожить свою жизнь", нам останется полгода до -неминуемой смерти. Очнёмся на дамбе.ю рядом Панам или любой другой выбранный спутник. -Садимся в машину, спускаемся к клану кочевников. Пересаживаемся в танк, едем пересекать -РЕКЛАМА -31.01.2026, 21:15 Cyberpunk 2077. Прохождение игры на 100%. Сюжет -https://gamesisart.ru/guide/Cyberpunk_2077_Prohozhdenie.html 7/9 -границу города через подземный тоннель. -После в пустыне сможем насладиться чистым -звёздным небом. (Достижение "Звезда"). \ No newline at end of file diff --git a/games/cyberpunk/11.end4.md b/games/cyberpunk/11.end4.md deleted file mode 100644 index 83b1d4b..0000000 --- a/games/cyberpunk/11.end4.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ -4-ая концовка. Джонни -Cyberpunk 2077. Guide -3-10. Новая заря -Если в зале "Микоси" выбрали вариант "отдать тело Джонни", то он сможет прожить в -нашем теле целую жизнь. Проснёмся в мотеле в районе Пасифика. В своём номере берём -сумку, билет. Говорим с соседом Стивом, парень согласится отвезти нас на машине. -Приедем в музыкальный магазин, пройдём в скрытый зал, там сможем выбрать 1 из 2 -электрогитар. Купив инструмент, возвращаемся. Дальше едем на кладбище, в отмеченной -ячейке оставляем амулет Ви. Идём назад к Стиву, прощаемся, и садимся на автобус из города. -Гитара останется юному дарованию Стиву, а Джонни Сильверхенд покинет город. -(Достижение "Умеренность"). \ No newline at end of file diff --git a/games/cyberpunk/12.end5.md b/games/cyberpunk/12.end5.md deleted file mode 100644 index 610e7a7..0000000 --- a/games/cyberpunk/12.end5.md +++ /dev/null @@ -1,55 +0,0 @@ -5-ая концовка. Дитя улиц -Cyberpunk 2077. Концовки -3-11. Как в старые добрые времена -Если на крыше выбрали помощь Бестии, -то примем таблетки, и телом завладеет -Джонни. В его роли отправимся в клуб -"Посмертие", поговорим с Бестией, она -согласится устроить ещё один штурм Арасака- -тауэр. -Когда очнёмся после очередного -приступа, у наёмницы уже будет готов план. С -нами на дело пойдёт пилот Уэйланд. Бестия -вручит нам своё оружие: винтовка Предубеждение (культовая), сапоги Антигравы (устраняют -урон от падения). Использовав щепку, смотрим план штурма — мы залетим внутрь башни -через пробитую дыру в стене. Подключаемся к сети, договариваемся с Альт, что она поможет -взломать устройства врагов. -Вместе с Бестией идём на крышу, садимся в воздушный транспорт. По пути к башне -увидим, как Альт собьёт спутник связи Арасака. Когда подлетим, нас подобьют, но мы -сможем приземлиться внутри здания. -3-12. Последнее танго в Найт-Сити -Мы очутились на этаже с джунглями. -Идём вслед за Бестией к водопаду, на месте -убиваем 3 врагов, и спасём Уэйланда, -оставшегося в вертолёте. Идём в другую часть -джунглей, на круглой площадке стоит 1 -командир, устраняем его, забираем карточку. -Идём к лифту, сможем включить его добытой -карточкой. -На этаже атриум проверяем, надеты ли у -нас особые сапоги, а потом спрыгиваем на самое дно пропасти. Нужно будет подняться на 2-ой -этаж, и в серверной загрузить вирус. Альт возьмёт всю электронику под свой контроль, и -убьёт охрану башни. Спускаемся вниз, проходим пустой коридор. На лифте спустимся в -подвал. -Босс: Адам Смэшер. Киборг нападёт сквозь стену, и убьёт Бестию. Вместе с Уэйландом -вступаем с ним в бой. Тактика такая же, как в других концовках: отстреливаем руку, -ракетницу, голову. Когда убьём Смэшера, возвращаемся к телу Бестии, берём её пистолет -Гордость (культовый). -3-13. Дезинтеграция -После победы доползём до зала "Микоси", перенесёмся в киберпространство. -Поднимаемся на крышу здания, берём амулет Ви. По цифровой дорожке поднимаемся на -пирамиду, от лица Джонни говорим с Ви. В диалоге с Альт выбираем концовку: -1 вариант "Я уйду с Альт, а ты живи" — квест "Взгляд с высоты". -2 вариант "Я ещё не готов умирать" — квест "Новая заря". -3-14. Взгляд с высоты -Проснёмся дома, в одиночестве или рядом -со своей любимой / любимым: Панам, Джуди, -Керри, Ривер. Вместе идём принимать душ. -После разговора идём садится в авиа, нас -отвезут в клуб "Посмертие". -Говорим с барменом Клэр, выбираем, за -кого выпить. После нашего штурма корпорация -"Арасака" почти развалилась. Новый заказчик -предложит нам ограбление века — пробраться -на орбитальную станцию. Возьмём заказ и отправимся в космос. Так мы станем новой -легендой "Посмертия". (Достижение "Солнце") \ No newline at end of file diff --git a/games/cyberpunk/13.end6.md b/games/cyberpunk/13.end6.md deleted file mode 100644 index 4741f76..0000000 --- a/games/cyberpunk/13.end6.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ -6-ая концовка. Секретная -Cyberpunk 2077. Как на 100% повысить связь с Джонни -До начала 3-го акта нужно набрать отношения с Джонни выше 70%, знаечение указано в -главном меню, на верхнем центральном изображении. Для этого нужно выполнить все его -побочные задания, и в сюжетных миссиях "Метаморфозы" правильно отвечать на его -вопросы. -Разработчики уточнили, что 70% — не обязательное условие, гораздо важнее в миссии -"По следам прошлого" правильно отвечать на вопросы около могилы Джонни. Ответы -должны быть такими: -1. "Человек, который спас мою жизнь". -2. "Нет, это ты тоже прое*ал". -3. "Что ты от меня хочешь?" -В начале 3-го акта, на крыше во время выбора концовки ставим курсор на вариант -"Доверюсь вам с Бестией", но не выбираем. Ждём около 5 минут. После долгого молчания -Джонни предложит штурмовать Арасака-тауэр в одиночку, без помощи Бестии. Выполняем те -же задания, что и раньше, но в итоге Бестия не погибнет. \ No newline at end of file