From e47d1540d22ca0b585876633a4025a1451074276 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: zosimovaa Date: Sat, 31 Jan 2026 21:24:21 +0300 Subject: [PATCH] cyberpunk added --- games/cyberpunk/01.prolog.md | 97 +++++++++++++ games/cyberpunk/02.act1.md | 143 ++++++++++++++++++++ games/cyberpunk/03.act2.md | 183 +++++++++++++++++++++++++ games/cyberpunk/04.vuduisty.md | 239 +++++++++++++++++++++++++++++++++ games/cyberpunk/05.hellman.md | 135 +++++++++++++++++++ games/cyberpunk/06.takemura.md | 157 ++++++++++++++++++++++ games/cyberpunk/07.parad.md | 79 +++++++++++ games/cyberpunk/08.act3.md | 28 ++++ games/cyberpunk/09.end2.md | 61 +++++++++ games/cyberpunk/10.end3.md | 71 ++++++++++ games/cyberpunk/11.end4.md | 11 ++ games/cyberpunk/12.end5.md | 55 ++++++++ games/cyberpunk/13.end6.md | 16 +++ 13 files changed, 1275 insertions(+) create mode 100644 games/cyberpunk/01.prolog.md create mode 100644 games/cyberpunk/02.act1.md create mode 100644 games/cyberpunk/03.act2.md create mode 100644 games/cyberpunk/04.vuduisty.md create mode 100644 games/cyberpunk/05.hellman.md create mode 100644 games/cyberpunk/06.takemura.md create mode 100644 games/cyberpunk/07.parad.md create mode 100644 games/cyberpunk/08.act3.md create mode 100644 games/cyberpunk/09.end2.md create mode 100644 games/cyberpunk/10.end3.md create mode 100644 games/cyberpunk/11.end4.md create mode 100644 games/cyberpunk/12.end5.md create mode 100644 games/cyberpunk/13.end6.md diff --git a/games/cyberpunk/01.prolog.md b/games/cyberpunk/01.prolog.md new file mode 100644 index 0000000..d6ff7d9 --- /dev/null +++ b/games/cyberpunk/01.prolog.md @@ -0,0 +1,97 @@ +Прошлое Ви. Вначале выбираем своё прошлое, 1 из 3 вариантов: Кочевник, Дитя улиц, +Корпорат. От этого будут зависеть начальные миссии и поменяются дополнительные фразы в +основной игре. +Создание персонажа. Выбираем пол, внешний вид, характеристики персонажа. +Внешность выбирается раз и навсегда, выбираем с умом. Начальные характеристики никак не +ограничивают, в игре получим намного больше очков навыка, и с помощью особого скрипта +их можно будет сбросить, так что подойдёт любой вариант. +Пролог +Cyberpunk 2077. Гайд +1 вариант — Кочевник +Беда не приходит одна +Начнём в мастерской перед зеркалом. +Говорим с механиком, осматриваем двигатель +автомобиля. Садимся в отремонтированную +машину, собираемся ехать. Нас остановит +шериф, после разговора едем к радиовышке. +Забираемся на вышку, выйдем на связь с +Билли МакКой, договоримся о встрече. (На +вышке сверху есть надпись "Киса и Ося были +здесь" — отсылка к фильму "12 стульев"). Возвращаемся в машину, едем через пустыню. В +трейлере встретим Джеки. Нам нужно будет доставить груз, украденный у корпоратов. +Едем на пропускной пункт в город. Нас вызовут для допроса, берём деньги у напарника, +отдаём их таможеннику, и нас пропустят. Но за КПП нас попытаются остановить 2 джипа +корпорации. Джеки за рулём, а нам нужно отстреливаться от преследователей. Спрячемся в +гараже, осмотрим груз, внутри живая игуана. +2 вариант — Дитя улиц +За братву и двор +Начнём в баре "Койот". Вправляем себе +сломанный нос после драки. Бармен попросит +помочь ему, он задолжал фиксеру Кирку. +Поднимаемся на 2-ой этаж, говорим с ним. +Фиксер даст нам задание украсть дорогое авто, +в обмен на списание долгов. Отправляемся на +задание. +На улице встретим местного авторитета +Падре, он подвезёт нас на своей машине. По пути случится конфликт с ещё одним бандитом. +Прибудем на место. Спускаемся на парковку, говорим с охранником. Идём к дальней +стене, на ВИП-месте взламываем автомобиль. На нас нападёт бандит Джеки с пистолетом. Но +через минуту нас обоих схватит полиция. Нас изобьют и отпустят. Так познакомимся с +Джеки. + + +3 вариант — Корпорат +Меж двух огней +Начнём в туалете, в здании корпорации. +Говорим по связи со знакомым Джеки Уэллс. +Идём к начальнику отдела, по пути можем +поговорить ещё с одним человеком. Начальник +Дженкинс прямо перед нами будет вынужден +убить советников в Европе, чтобы выиграть +время. Нам он поручит убить директора +Абернати, которая его подставила. Для задания +получим чип с данными, наличные деньги. +На обратном пути можем посетить своё рабочее место. На компьютере читаем несколько +документов, в ящике стола найдём стимулятор и карточку страховки, под ними журнал Retro +Gaming с игрой Witcher III. +Прилетим в бар "Лиззис" для встречи с Джеки. Он откажется от опасного задания, и нам +посоветует уволиться, пока не поздно. К нам придут два агента директора, обнулят наши +счета, заберут чип, объявят об увольнении и попытаются убить. Но Джеки заступится за нас, +и мы останемся в живых. С этого момента начнём работать наёмником вместе с Джеки. +Повторенье — мать ученья +Джапан-таун, полгода спустя. Любой +вариант прошлого приведёт нас на задание с +Джеки. Напарник предложит освежить нам +память, передаст чип обучения "Милитех". +Можем пропустить это задание. +1. Основы боя. Берём оружие, стреляем +по мишеням, используем укрытия, +восстанавливаем здоровье на клавишу "X". +Отстреливаем врагов. +2. Взлом. Сканируем предметы на клавишу "Tab", подсвеченные предметы можно +взламывать. Взламываем экран позади врага, чтобы отвлечь его, подкрадываемся сзади, +убийство на "F", оглушение на "R". Берём тело, выкидываем его в контейнер. Во 2-ой раз +делаем захват врага, подходим к контейнеру, одновременно убиваем его и скидываем в ящик. В +3-ий раз взламываем пару врагов: набираем нужные символы в матрице. +3. Скрытность. Сканируем людей в комнате, входим внутрь, двигаемся в режиме сидя. На +пути оглушаем одного врага. Во 2-ой раз обходим зону видимости под видеокамерой на +потолке. +4. Продвинутые приёмы боя. Пытаемся оглушить сзади врага с символом "череп", он +вырвется из захвата. Вступаем в рукопашный бой с равным противником, используем +обычные и сильные удары. Ставим блок, парируем, уклоняемся. Берём катану, сражаемся с +таким же врагом, убиваем отряд врагов. + + +Последняя игра в спасателей +Нас наняли, чтобы разыскать пропавшую +девушку. В жилом здании входим в +отмеченную квартиру. Внутри устраняем 1-го +бандита. В следующей комнате 6 врагов, +вступаем в перестрелку. За проломленной +стеной опасный бронированный враг. Найдём +еле живую девушку в ванной, сканируем её +состояние, выносим на балкон, передаём +медикам. +Едем домой. На пути на нас нападёт фургон с бандитами. Проедем блокпост. Увидим +облаву элитных полицейских на бандитов. Поднимаемся на лифте, осматриваемся у себя дома, +ложимся спать. \ No newline at end of file diff --git a/games/cyberpunk/02.act1.md b/games/cyberpunk/02.act1.md new file mode 100644 index 0000000..82ef97a --- /dev/null +++ b/games/cyberpunk/02.act1.md @@ -0,0 +1,143 @@ +1-1. Город мечты +Идём на встречу с Джеки, он ждёт в +закусочной внизу. По пути можем взять +задание у боксёра на ринге (несколько боёв по +всему городу), и забрать бесплатный +легендарный пистолет в местном магазине +(этот пистолет "Угасание ночи" выделен +желтым восклицательным знаком). +От Джеки узнаем про новый заказ от +элитного фиксера. Джеки вернёт нам ключи от +машины, вызываем её на клавишу "V". Вместе едем к риперу. +На месте спускаемся через магазин Мисти в подвал. У Виктора в кредит вставим новый +имплант за 21000 $. С помощью кибернетического глаза сможем сканировать характеристики +всех людей вокруг. Новая рука поможет лучше прицеливаться. +1-2. Первое правило "Посмертия" +Идём на встречу с Дексом Дешоном, сядем к нему в машину. Он предложит украсть +особый биочип у корпорации "Арасаки", которая контролирует весь город. Но вначале нужно +поговорить с заказчицей и выполнить другое дело — добыть бота у банды "Мальстрём". +Выбираем, куда пойти вначале. +У места высадки побочное задание "Цифровой бонус", поднимаемся в магазин скриптов, +берём бесплатный вирус "Запрос", отмеченный желтым значком. В игре все вирусы +называются демонами. +1-3. Шерше ля фам +Идём к заказчице в клуб "Лиззис", в +ночноё время суток. Чтобы перемотать время, +в меню в левом нижнем углу выбираем +"Подождать". Проходим в клуб, садимся за +барную стойку, заказчица подсядет к нам. +Наедине с ней узнаем больше о задании. +Джуди включит нам брейнданс — +воспоминания, чтобы мы осмотрели +помещение, где нужно будет похитить биочип. +Попадём в запись ограбления магазина, тренируемся управлять воспоминаниями. В слое +изображения сканируем пистолет, в слое звука слушаем диалог. Во время ограбления смотрим +на видеокамеру над входом, на экран на прилавке. Увидим, что грабителя убил его подельник. +Погрузимся в воспоминание для поиска биочипа. Войдём в комнату к Ёринобу Арасаки. +1) Переключаемся на слой звука, подслушиваем его разговор по телефону. Перематываем на +начало, сканируем: 2) робота, 3) видеокамеру, 4) сигнализацию у входа. 5) В центре комнаты +на потолке висит турель. 6) В конце записи сканируем пистолет на столе, 7) планшет в руках +Ёринобу. +Переключаемся на тепловой слой: 8) справа от кровати висит кондиционер, 9) на столе +чайник, 10) в начале записи, когда девушка у стола, внизу обнаружим холодильник, 11) в углу +комнаты за колонной осматриваем пол, найдём холодный потайной сейф, чип должен +храниться внутри. +Когда всё осмотрим, заказчица предложит работать напрямую на неё, без фиксера. +Обещаем подумать или сразу отказываемся. Отправляемся на вторую часть +подготовительного задания. + +1-4. Низвержение в Мальстрём +Звоним агенту безопасности Мередит +Стоут, едем на встречу под автострадой. +Договоримся сдать налётчиков на их конвой, в +обмен на бота. Она предложит расплатиться с +налётчиками её чипом, выбираем, согласиться +или отказаться. +Едем к Джеки, встретим его на новом +мотоцикле. Вместе пойдём к воротам банды, +они обосновались на мясном заводе. По пустым +коридорам идём в главный цех. +1 вариант — если не успокоим Джеки, то сразу же вступим в бой, до прихода босса и +получения товара. Нас запрут в помещении, взламываем дверь, в угловой комнате найдём +чемодан с ботом. +2 вариант — Нам покажут бота, придёт главарь и потребует заплатить второй раз. Если у +нас нет 10 000 $, то придётся вступить в перестрелку. Убьём босса первым выстрелом в +голову. После победы берём бота, можем поднять пистолет "Хаос" (культовый). +3 вариант — расплачиваемся своими деньгами или чипом Мередит, сделка пройдёт без +стрельбы, но мы не сможем осмотреть остальной завод. +4 вариант — проводим сделку, помогаем бандитам отбиться от корпоратов. +Если начали стрельбу, то начинаем убегать с завода. Поднимаемся по лестнице, потом +выше по ящикам, через мясной конвейер. В зале ещё одна перестрелка. Среди врагов есть +хакер, который будет взламывать нас и включать перегрев, нужно быстро найти и устранить +его. +Брик — предыдущий босс банды, оказывается жив. В самом большом зале с двумя +конвейерами идём в северные двери. В меню заданий лучше переключиться на +дополнительную цель, чтобы быстрее найти Брика. Дверь к Брику заперта, слева на стене +взламываем терминал. В комнатке справа со стола берём детонатор, не взрываем, а +деактивируем его, чтобы пленник не взорвался. Спасённый Брик пообещает позже +расплатиться с нами. +Босс: Саймон "Ройс" Рэндал. Доберёмся до гаража. Если мы не убили лидера банды в +начале, то теперь он выйдет во всеоружии, с огромным щитом и мощным лазером. Ему нужно +стрелять в аккумулятор сзади, или взламывать и перегревать его. После победы выходим на +улицу. +Венера в Мехах +(Это дополнительное задание, но на глобальной карте при максимальном отдалении +отмечается как сюжетное). Если в миссии "Низвержение в Мальстрём" договорились с +Мередит Стоут, и уничтожили всю банду, то позже она нам напишет. Появится возможность +пригласить её на встречу. Она назовёт место — клуб "Ноу-телл". Если приедем на место, +проведём ночь с Мередит Стоут. Утром получим награду: дубинка дилдо Встанислав +Шишкин (культовое). +1-5. Пропуск в высшую лигу +Вместе с Джеки придём в клуб +"Посмертие". Поговорим с барменом про +знаменитость Джонни Сильверхэнд. Говорим с +Декстером, можем умолчать или рассказать +про предложение заказчицы. Если расскажем, +то получим не 30%, а 40% от стоимости +контракта. Если поддержим Джеки, то сможем +договориться только на 35%. Обсудим план +ограбления. +На дело поедем на лучшем такси "Деламейн". Заселимся в нужный отель, +представившись торговцами оружием. Внутри можем заглянуть в бар, чтобы подслушать +информацию. В углу бара можно увидеть Кодзиму в окружении фанатов. Поднимаемся на +лифте. +В своём номере запускаем бота в вентиляцию, люк в углу около окна. Включаем ручное +управление ботом. Увидим другой номер, в правом верхнем углу сканируем другой люк +вентиляции. Добираемся туда по потолку, чтобы не увидели люди. Во 2-ой комнате мешают +уборщицы, идём в правый дальний угол, изменяем температуру террариума, чтобы отвлечь +работниц. Проползаем в люк слева. В 3-ей комнате сидит наблюдатель, слева от него +включаем камеру. В 4-ой комнате осматриваем раннера, слева снизу открываем люк, +проходим ботом внутрь. Ти-баг получит доступ к охранной системе отеля. +Несколько часов спустя. Войдём в номер Ёринобу, в левом дальнем углу осматриваем +сейф в полу. Около кровати нажимаем кнопку, чтобы открыть сейф. Заберём чемоданчик с +чипом, но владелец войдёт в номер, прячемся внутри колонны. Увидим Ёринобу и его отца. +Сын убьёт отца у нас на глазах. +Когда все разойдутся, выходим на карниз снаружи, спускаемся по лестнице. Во время +спуска подстрелят Джеки и чемоданчик. Джеки придётся вставить чип себе в голову. +Пробираемся через комнаты с охранниками, нужно добраться до лифта. +Сядем в такси, отстреливаем несколько летающих дронов. Джеки погибнет от ранения, +берём чип себе. Выбираем, куда отправить тело, а потом идём на встречу с Декстером. Фиксер +обвинит нас в убийстве, отправит в ванную, а потом пристрелит. +1-6. Интерлюдия. Любовь как мотив +Увидим воспоминание из 2023 года, +играем за Джонни Сильверхенда. Выходим на +сцену, на своё последнее выступление. После +улетим на вертолёте. +Прибудем к башне корпорации, +обстреливаем из пулемёта всю охрану. +Спускаемся, ставим бомбу в лифт. +Поднимаемся выше к точке доступа. Выпустим +в прямой эфир манифест против гнёта +корпораций. После этого нас подстрелит элитный воин Смэшер. +В плену нас допросил владелец корпорации Сабуро Арасаки, и с помощью программы +перенёс наше сознание в чип. +1-7. Вечный сон +2077 год, городская свалка. Снова играем за Ви. Очнувшись, выползаем из мусора. +Увидим, как телохранитель Такэмура убьёт Декстера, и заберёт наше тело. Он доложит +Ёринобу, что нашёл убийцу отца. Но во время доставки на нас нападут другие убийцы, +стреляем по ним. +После аварии вдвоём отправимся лечиться к риперу Виктору. Узнаем, что биочип будет +медленно заменять наше сознание, пока полностью нас не заместит. Мисти передаст нам +таблетки, которые замедлят процесс замещения. Ложимся спать. +Когда проснёмся, увидим перед собой образ Джонни Сильверхенда. Чтобы избавиться от +него, нужно принять таблетки. \ No newline at end of file diff --git a/games/cyberpunk/03.act2.md b/games/cyberpunk/03.act2.md new file mode 100644 index 0000000..8ded208 --- /dev/null +++ b/games/cyberpunk/03.act2.md @@ -0,0 +1,183 @@ +2-1. Вечный сон +Дома выбираем новую одежду, читаем +письма, вооружаемся. После идём на встречу с +телохранителем Такэмура. Поговорим в +закусочной. Его выдворили из корпорации, и +теперь он хочет отомстить отцеубийце. +Такэмура предложит связаться с влиятельными +людьми и дать показания против Ёринобу. +Нужно разыскать разработчика чипа +Хелльмана. После разговора появится призрак +Джонни, он предложит помочь нам — поговорить с Бестией, которую он хорошо знал. +До встречи в посмертии +Звоним Маме Уэллс, она пригласит на поминки Джекки. Едем к ней в клуб, +договариваемся об участии в церемонии. Получим ключ от гаража Джекки. В переулке +говорим с Мисти, вместе идём осматривать гараж и комнату умершего. Выбираем предмет +для офренды: книга, мяч, ремень. Идём на церемонию. Если произнесём речь, то позже мама +подарит нам ключи от байка Джекки — Арч Назаре. Позже с алтаря можно взять пистолеты +Джекки — Ла чингона дорада (культовое). +2-2. Кукольный домик +4. Хейвуд. +5. Санто-Доминго. +6. Пасифика. +7. Пригород. +DLC: Phantom Liberty. +Достижения. Вопросы. +hoff.ru +HOFF - Купите +комод +по доступной +цене! +Большой выбор комодов +в Hoff. Гарантия +качества. Доставка +домой и самовывоз! +Промокод HOFFNEW +на 1й заказ +Комоды для спальни +Доставка от 1 дня +Купить +РЕКЛАМА +РЕКЛАМА +31.01.2026, 21:15 Cyberpunk 2077. Прохождение игры на 100%. Сюжет +https://gamesisart.ru/guide/Cyberpunk_2077_Prohozhdenie.html 2/9 +Отправляемся в клуб "Лиззис" в поисках +Эвелин Паркер. Узнаем, что наша заказчица +была "куклой" из борделя "Облака". +Едем туда, платим 500$, выбираем +партнёра, проходим в кабинку. Спрашиваем +про Эвелин, узнаем, что её здесь нет, у неё был +конфликт в кабинке 11. Узнаем, что у неё +случился приступ. +Далее нужно пройти в ВИП-зону, для +этого крадём карточку клиента в туалете. +Говорим с знакомым Томом, идём к сутенёру Дубману. На входе в кабинет нужно отключить +видеокамеру. Рядом в раздевалке найдём сумочку Эвелин. +1 вариант — если не будем угрожать Дубману, и предложим деньги как пожертвование, +то бесплатно получим информацию, выйдем без боя. +2 вариант — если договориться с Дубманом не получится, то устраняем его, взламываем +компьютер. На обратном пути придётся отстреливаться от охранников. +На выходе Сильверхенд предложит нам работать вместе, чтобы найти лабораторию +"Микоши", где смогут разъединить наши разумы. Выбираем, какое задание дальше выполнять. +Поиск Эвелин +Cyberpunk 2077. Все варианты +2-3. Тайные удовольствия +Идём к подпольному риперу Фингерсу. На +входе сидит банда, можем применить [сила 7 +или дитя улиц]. Договариваемся или вступаем в +бой. +Внутри перед кабинетом доктора целая +очередь пациентов, среди них Джуди, она тоже +разыскивает подругу. Нужно дождаться +очереди, пропустив время, или договориться с +девушками. Садимся в правый дальний угол. +Чтобы уговорить, применяем [сила 7, хладнокровие 5, 900$] или просто спрашиваем про +Эвелин, а уже потом просимся пройти без очереди. +Фингерс примет нас. Выбираем, как допрашивать его: бьём, запугиваем или говорим +доверительно. Если обойдёмся с ним мягко, то Джуди это не понравится. В любом случае, +узнаем от него, что девушку забрали чёрные брейнеры "Мёртвая голова". С кровати забираем +дубинку Щитомордник (культовая). +2-4. Неисправность +Отправляемся на Чпок-стрит, в магазине +спрашиваем у продавца особые видео, он +отправит к человеку в переулке. У незнакомого +дилера нужно купить брейнданс "Мёртвая +голова во фритюре" за 1000$. Возвращаемся в +машину к Джуди, начинаем просмотр. +На видео банда убивает очередную жертву +на кушетке. Собираем улики: 1) жертва, 2) +бандит, 3) девушка, 4) в углу висит костюм +электрика, 5) на столике холодный кофе, 6) рядом в ящике диски с другими видео, 7) на входе +в помещение стоит горячая пицца. На слое звука два источника шума: 1) радио в одном углу, +2) решетка вентиляции в другом углу. Выходим из записи, по уликам узнаем, что нужно +искать электростанцию около конкретной закусочной. +Джуди привезёт нас на электростанцию. Есть два входа, для открытия калитки нужна +[техника 7], ворота можно выбить [сила 9]. Если не хватает навыков, то слева около +разбитого автомобиля забираемся по руинам здания, внутри устраняем сторожа перед +экраном. Через видеокамеры всех бандитов можно отвлечь в разные стороны, и устранить по +одному. +В здании нужно спуститься в подвал. По пути можно собирать улики, но это не +обязательно. В первой комнате слева сидит охранник за монитором, устраняем его, через +монитор можно осмотреть все остальные комнаты. Пару дверей можно открыть только за +навыки [техника 5, 9], первая открывает тюрьму с уликами, вторая — быстрый путь вниз. +Внизу найдём Эвелин, отключаем её, выносим в машину. +2-5. Двойная жизнь +Окажемся дома у Джуди. В руках у нас +портсигар, Джонни попросит затянуться, +соглашаемся или отказываемся. Идём в +комнату, Эвелин пока не в себе, с ней не +поговорить. У Джуди нужно посмотреть пару +воспоминаний девушки. +1-ая запись. Эвелин получила заказ на +кражу чипа от незнакомки. Сканируем улики: +1) незнакомка, лицо зашифровано, 2) листовки +на полу под скамейкой, 3) в углу большой экран с голограммой и алтарём вуду. +2-ая запись. Эвелин подслушала разговор девушки в переулке. Здесь нам нужно лишь +дождаться, когда Джуди подключит переводчик, и на слое звука подслушать разговор по +телефону. Незнакомке нужен чип, чтобы Сильверхенд привёл её к Альту. +Выбираем, рассказать ли Джуди о биочипе. Выходим из квартиры. Получим задание +"Потерянный рай", его продолжения придётся ждать несколько дней, продолжим его позже. +Задания Джуди: +Пройдя задания, откроем доступ к любовной сцене. +Цепная реакция +На севере Кабуки возвращаемся в квартиру Джуди, которая научила нас смотреть +брейны. Внутри увидим, что девушка, спасённая по сюжету, покончила с собой. По указанию +Джуди переносим её тело, говорим, оставляем её в комнате одну. На крыше даём ей +прикурить из портсигара погибшей. +Кукольные страсти +Через пару дней Джуди позвонит, +расскажет план по захвату борделя "Облака", +чтобы девушки больше не умирали. +Отправляемся к мегабашне, на лифте +поднимаемся выше "Облаков", перелазим по +мостикам, поднимаемся по лестнице. +Встретим Джуди на балконе. Через потайную +дверь войдём в бордель. Можно спросить об +этом пути [техника 20, хладнокровие 6]. +Главная девушка Майко откажется в этом участвовать, боясь банды "Тигриные когти". +Но она устроит нам встречу с директором. Говорим с Джуди, убить его или оставить. Вместе +спускаемся на технический этаж, убиваем босса Освальд Форрест. Он вооружен только +кулаками, но быстро двигается и уклоняется. Награда: 2000 $, штурмовая винтовка Аякс +(легендарная). +Беседы о революции +Джуди позвонит, предложит выбрать +пиццу, можно применить [хладнокровие 6]. +Приедем к ней на ужин, говорим с куклами +Роксаной и Томом. Майко тоже придёт. +Джуди расскажет, что загрузила куклам +боевые приёмы, они смогут помочь в штурме +борделя. Есть проверка навыков [реакция 6, +сила 7]. Участвуем в кулачном бою с Томом, +он победит. Майко расскажет про лидера +Хироми Сато, которого нужно устранить. После можем остаться ночевать, а утром +осмотреть жилище Джуди, сканируем все интересные предметы. +Дворцовый переворот +Около башни встретим Джуди с +командой. На лифте едем на крышу отеля +Хироми. Оттуда можем спрыгнуть на балкон, +чтобы тихо всех устранить, или вломиться +прямо через стеклянный пол. +В зале встретим усыплённого Хироми и +ещё двух главарей "Тигриных когтей". С +подставки можем взять катану Цумэтоги +(культовая). Майко попытается договориться +с бандитами на своих условиях. Можем промолчать или озвучить условия Джуди. Бандиты +нападут, убиваем их всех. После решаем, что делать с Майко. +1 вариант — убиваем Майко, позже Джуди это не понравится, романа не будет. +2 вариант — оставляем Майко в живых. +Отпусти меня, глубина +Джуди позвонит и пригласит на встречу, +с собой нужно взять гидрокостюм, но можно +будет взять и на месте встречи. Едем в южный +пригород к озеру. Вместе ныряем на дно, +узнаем, что здесь затопленный посёлок +Лагуна-Бенд, где раньше жила Джуди. Ищем +интересные предметы на дне. +1. Закусочная: 1) упавшая вывеска, 2) у +правого здания лежит фото в рамке, 3) там же +фотоаппарат, 4) в гараже хоккейная клюшка. +2. Автозаправка: 1) зонт в центре, 2) машина, 3) кукла внутри бочки. +3. Церковь. Вход справа через пролом в стене. Внутри потеряем сознание. Очнёмся уже +на поверхности вместе с Джуди. Отправляемся в дом. Если ранеее не убивали Майко, то +сможем провести ночь с Джуди. Утром она уедет из города, прощаемся. Получим ключи от +её дома, у нас появится новая квартира на севере Кабуки. \ No newline at end of file diff --git a/games/cyberpunk/04.vuduisty.md b/games/cyberpunk/04.vuduisty.md new file mode 100644 index 0000000..8954bc4 --- /dev/null +++ b/games/cyberpunk/04.vuduisty.md @@ -0,0 +1,239 @@ +Вудуисты +Cyberpunk 2077. Задания Джонни +2-6. Потерянный рай +Звоним мистеру Хэндсу, просим найти +контакты банды "Вудуистов". После ждём +несколько дней, пока он не перезвонит. +После отправляемся в регион Пасифика, в +местную часовню. Внутри с нами свяжутся, +отправят в лавку к мяснику. В лавке говорим с +продавцом, в подсобке встретим Пласида. В +диалоге есть проверка [реакция 5]. +Вместе идём в штаб вудуистов. Чтобы +пройти к их жрице, нужно выполнить задание — зачистить заброшенное здание от банды +"животных". В диалоге есть проверки [хладнокровие 5, сила 7, техника 10]. +2-7. Распознавание образов +Идём на задание. Перед входом говорим с людьми Пласида. Чуть дальше у торгового +центра 3 бандита, всех можно устранить сзади. За дверями ещё десяток врагов. Большая часть +врагов — это силачи, которые атакуют кулаками. Здесь хорошо можно прокачать +рукопашные атаки или холодное оружие, типа катаны. +Внутри здания нужно найти фургон в фойе. Нетраннер будет закрывать перед нами +двери, ищем обходные пути. У 1-ой двери можно быстро обойти этаж, если применить +[техника 10]. 2-ую дверь придётся обходить через 2-ой этаж. +Босс: Матильда К. Роуз. Наверху встретим огромную девушку с молотом. В бою лучше +переключиться на холодное оружие. Вначале уклоняемся от сильного замаха, ударяем сзади. +Босс выронит свой Молот Сасквоч, подбираем его. После этого она будет бить кулаками, +сможем ставить блоки и ударять контратаками. +Спускаемся в главный зал. В центре под +навесом есть компьютер, с помощью которого +сможем управлять двумя турелями, чтобы +добить оставшихся врагов. Осматриваем синий +фургон, подключаемся к нему, выследим +нетраннера. В диалоге [интеллект 5]. +Поднимаемся в кинотеатр, найдём агента +"Сетевого дозора". Он расскажет, что вудуисты +закачали нам вирус, и убьют после окончания +заказа. Можем применить [хладнокровие 8, +интеллект 5], всё окажется правдой. Выбираем, на чью сторону встать: +1 вариант — помогаем агенту. +2 вариант — устраняем агента. Вудуисты применят вирус, мы потеряем сознание, но чип +снова вернёт нас к жизни. Снаружи нас встретят люди Пласида, и удивятся, но нападать не +РЕКЛАМА +31.01.2026, 21:15 Cyberpunk 2077. Прохождение игры на 100%. Сюжет +https://gamesisart.ru/guide/Cyberpunk_2077_Prohozhdenie.html 3/9 +будут. Можем доехать до штаба с ними. +В отеле "Батти" говорим с Пласидом, можем ударить его или просто съязвить. Можем +узнать у него больше про вирус [интеллект 5]. К нам выйдет кибержрица Мама Брижитт. +Вместе с ней идём разбираться с чипом. +2-8. Человеческий фактор +Вместе с Брижитт спустимся в подвал церкви. В ванной со льдом подключимся к сети, +погрузимся в их цифровой мир "крипту", очень похожий на "Матрицу". Здесь Брижитт начнёт +проверять память Сильверхенда в поисках девушки Альт Каннингем. +2-9. Красота не умирает +Играем за Джонни Сильверхенда. После +очередного концерта со стрельбой идём в +гримёрку, говорим с напарником Керри, +проводим ночь с Альт Каннингем. После ссоры +она уйдёт от нас. +Встретим Альт на улице, на нас нападёт +отряд бандитов. Стреляем в 4 врагов, 1 +проткнёт нас лезвиями сзади. Девушку схватят +и увезут в фургоне. Очнёмся уже у риппера, +нас спас журналист Милт Науман, с которым хотела встретиться Альт. Узнаем, что она была +лучшим нетраннером в городе, потому корпорация "Арасака" похитила её. +Отправимся в бар к Бестии, сделаем ей заказ на спасение девушки. Прямо в баре нападут +агенты корпорации, которые нас выследили. С боем пробиваемся на улицу, снаружи +поучаствуем в погоне на машинах. +После начнём штурм Арасака-тауэр, эти воспоминания мы уже видели. Заложив бомбу, +идём спасать Альт. Зачистим несколько этажей, на пути нужно взорвать бронированную +дверь зарядом. Ближе к цели начнут мешать пулемётные турели. Доберёмся до Альт. Её тело +уже мертво, но её сознание осталось в сети, где она завершает проект всей своей жизни. +Обсуждаем увиденную историю с Джонни. +Вернёмся к Брижитт, в цифровом мире она покажет огромную стену Чёрный заслон. За +стеной встретим её создательницу Альт Каннингем. Она пообщается с Джонни, и согласится +помочь нам. Для этого нужно открыть ей доступ к внутренним сетями "Микоси". Вудуисты +будут помогать ей. Вернёмся в реальный мир. Выбираем, что делать с бандой: +1 вариант [Встать] — оставим вудуистов в живых. +2 вариант [Достать оружие] — уничтожим всю банду лучших нетраннеров. +На выходе говорим с Джонни, выбираем, как относиться к нему. +Задания Джонни Сильверхенда: +Пройдя задания, откроем доступ к ещё одной концовке основного сюжета. +По следам прошлого +После заданий вудуистов возвращаемся в +клуб "Посмертие". Здесь можем принять +таблетки Мисти, чтобы на время отдать своё +тело Джонни, для встречи с Бестией (это +никак не повлияет на другие ветки сюжета, но +позже откроется путь к концовке Джонни). +Коктейль "Сильверхенд" +Получив контроль, Джонни тут же +напьётся, сделает тату, в клубе снимет девушку Руби. Поучаствуем в соревновании по +выпивке, у незнакомца выберем синюю или красную таблетку (отсылка к фильму +"Матрица"). Вместе с Руби разобьёмся в аварии, но узнаем от неё про Грейсона — +помощника Смэшера. Очнёмся дома у Бестии, уходим. Ждём один день, пока Бестия всё +разузнает и перезвонит. +По следам прошлого (штурм корабля) +Бестия позвонит нам, едем на встречу. +Она подарит нам Куртку Джонни. Вместе +поедем в порт, где стоит нужный корабль +"Эбунике" с наёмником. Ночью пробираемся +мимо охраны, лучше пройти незаметно, иначе +нападут десятки врагов. На самом корабле +подстрелим Грейсона и его охрану. У +Грейсона заберём Пистолет Джонни — +Малориан Армс 3516 (легендарный, +культовый). Выбираем судьбу Грейсона: +1. [Вытащить оружие] — убьём его. +2. [Убрать оружие] — получим ключ, узнаем, что он от контейнера. Рядом забираемся +наверх, нажимаем пульт, контейнер опустится, внутри него найдём Автомобиль Джонни — +Порше Турбо 911. +Смэшера мы не нашли, но узнали, где захоронено тело Джонни Сильверхенда. Едем к +нефтяной скважине в пустошах, рядом на цистерне есть карта таро. Осматриваем гору +мусора, делаем на ней надпись, как на могиле. +Обязательное условие для получения секретной концовки: +Около могилы Джонни нужно отвечать так: +1. "Человек, который спас мою жизнь". +2. "Нет, это ты тоже прое*ал". +3. "Что ты от меня хочешь?" +4. "Ладно, даю тебе последний второй шанс". +5. "Сначала ты был абсолютным му*аком". +6. "Когда ты говорил, что подвел друзей…". +7. "История со Смэшером так ее расстроила". +8. "Окей. Я позвоню Бестии". +Старая драма +Задание не отмечено на карте, нужно +искать его в журнале, в списке заданий, или +самостоятельно позвонить Бестии. Джонни +решил пригласить её в кино. Едем в клуб +"Посмертие", ждём на верхних лесенках. +Вместе с Бестией едем на восток Норт- +оук. Кинотеатр окажется закрыт. +Осматриваемся в кабинке охраны, для +входной двери нужен пароль, найдём его в +сообщении на компьютере, вводим — 0000. Во дворе поднимаемся в проекторную комнату, +включится фильм "Бусидо Х". +Примем таблетки. В роли Джонни общаемся с Бестией. Можем попытаться соблазнить +её, но она откажется. В любом случае получим +10% к шкале Джонни. +Сюрприз! +Следующее желание Джонни — помочь +своему коллеге музыканту Керри Евродину +выйти из депрессии. Недалеко от кинотеатра +едем под огромную надпись "Норт-Оук". +Дальше пешком пробираемся на виллу +музыканта. Во дворе видеокамеры и охранные +роботы, так что быстро пробегаем в дом. +В доме осматриваем все вещи, слушаем +комментарии Джонни. На 1-ом этаже, за +центральной стеной найдём вход в ванную, Керри там. Принимаем таблетки, и Джонни +сыграет на гитаре, чтобы напарник его узнал. Керри решит возродить группу для ещё одного +выступления. Нам нужно будет разыскать Нэнси, звоним ей. +Новый поворот +Едем за Нэнси в клуб "Тотентанц". +Окажется, что клуб принадлежит банде +"Мальстрём". Дальше всё зависит от того, как +мы обошлись с бандой в сюжетной мисии. +1 вариант. Если убивали бандитов, то +будем прорываться с боем. Если Ройс был +убит, то новым лидером банды станет +Патриция, будем говорить с ней. +2 вариант. Если спасли Брика, он снова +станет боссом банды, позволит нам забрать журналистку, и запретит бойцам нападать на нас. +В разговоре можем использовать навык [сила 12]. +Уедем на машине Нэнси. Звоним Керри, едем уговаривать оставшихся участников — +Денни и Генри. На входе в особняк Денни увидим следы, обходим ограждение справа. Генри +подогнал во двор бетономешалку и залил бетоном бассейн Денни, из-за старой обиды. +Сможем взять в команду только одного из них. Выбираем: Денни или Генри. Но на +выступление это особо не повлияет. Из бетона берём оружие Позолоченная бейсбольная +бита (культовая). +Звуки музыки +Ждём 1 день, позвонит Нэнси. Едем в бар +"Красная грязь", ждём до вечера. От Нэнси +получим раритетную гитару Джонни. Вместо +отказавшегося участника группы придёт +Дрозин из "Головорезов". Идём в туалет, +принимаем таблетки. В роли Джонни +поучаствуем в рок-концерте. После +выступления Керри подарит нам свой +револьвер "Овертюр" (культовый). (+10% к +шкале Джонни, итого 60%). +Задания Керри Евродина: +Эти квесты не влияют на Джонни, они развивают отношения с его коллегой. Пройдя +задания, откроем доступ к любовной сцене. +Буря и натиск +Едем на встречу с Керри вечером, он +заберёт нас на старой машине. Музыкант +расскажет про группу девочек Us Cracks, +которые поют каверы на его песни. Он хочет +это прекратить. +За городом устроим засаду на фургон с +их оборудованием. Достаём из багажника +Керри дорожные шипы, ставим на дорогу. +Дожидаемся фургона. В диалоге можно +применить [хладнокровие 7]. Открываем фургон, прогоняем водителей, взрываем всё +содержимое машины. +В конце нужно угнать от полицейской погони на старой машине. Лучше всего заманить +копов поближе к свалке, где машины застревают в мусоре, а потом в последний момент +выехать назад. Вместе с Керри идём пить кофе в закусочной. +Фабрика звёзд +Группа девочек всё же начала своё +выступление, вместе с Керри нам нужно +пробраться внутрь клуба и сорвать +представление. Чтобы войти, нужно найти +чёрный вход или купить билеты. Справа от +очереди стоит перекупщик, продаёт билеты за +21 000 $. Если применить "Дитя улиц", то +снизим цену до 10 000 $. +Внутри клуба нужно пройти за кулисы. +Можно применить навык [техника 20] или найти пропуск. В баре подсаживаемся к технику +группы, говорим с ним, в это время Керри украдёт у него карточку. +В гримёрке встретим 3 девушек, их изображения есть на множестве плакатов. +Выяснится, что они большие фанатки Керри. А петь песни им разрешили менеджеры, +договорившиеся за спиной у певца. Девочки попросят совместное фото, делаем снимок. +Можем применить [хладнокровие 7], чтобы тоже попасть в кадр. Керри останется +договариваться с девушками, а нам нужно выходить из клуба. +Блуждают тени +Керри пригласит нас в элитный клуб. Едем на место, поднимаемся на лифте в "Тёмную +материю". Внутри идёт выступление 3 девушек и Керри. Обходим всех зрителей, спускаемся +по лестнице справа, около сцены отвечаем на интервью, уходим вместе с Керри. Выйдем на +балкон для разговора один на один, сможем поцеловать Керри. +Теория большого взрыва +РЕКЛАМА +31.01.2026, 21:15 Cyberpunk 2077. Прохождение игры на 100%. Сюжет +https://gamesisart.ru/guide/Cyberpunk_2077_Prohozhdenie.html 4/9 +Отправляемся в западную гавань. Керри +пригласит нас на яхту, начнёт сочинять новую +песню, а потом разобьёт гитару. Яхта +принадлежит его менеджеру, и он собрался +полностью разрушить её, чтобы отомстить. В +каюте можем вместе с ним сломать несколько +предметов: картину, кофемашину, +граммофон. После сможем провести ночь с +Керри. Вместе спрыгиваем с тонущей яхты. +Как достать звезду с неба +Чуть позже нам позвонит 1 из 3 певиц — Блю Мун. Её преследует кто-то из фанатов, +нужно будет сопроводить её на улице. Девушка будет гулять по круговой дороге в Кабуки, +идём за ней в правую сторону. Чтобы заранее увидеть маньяка, смотрим на мостик, который +гораздо выше улицы. +Когда Блю Мун сама поднимется на мостик, фанатка попытается убить её. Певица +погибнет от 1 выстрела, так что лучше применить на фанатку скрипт "Сбой оружия", а +потом добить нелетальным оружием \ No newline at end of file diff --git a/games/cyberpunk/05.hellman.md b/games/cyberpunk/05.hellman.md new file mode 100644 index 0000000..42cdbb2 --- /dev/null +++ b/games/cyberpunk/05.hellman.md @@ -0,0 +1,135 @@ +Поиск Хелльмана +Cyberpunk 2077. Все варианты +2-10. На перепутье +Идём в клуб, говорим с Бестией. За +информацию о Хелльмане она запросит 15 000 +$. Собрав деньги на побочных миссиях, +возвращаемся. Бестия расскажет, что нужного +человека перевозят в конвое, его можно +перехватить за городом. Она предложит в +помощь местную девушку Панам Палмер. +Звоним девушке, едем на встречу. +Вместе с Панам договоримся напасть на +конвой, но вначале она должна вооружиться и вернуть свою машину. Она отвезёт нас за город, +в поселение кочевников. На месте говорим с Митчем и Скорпионом, можем уговорить их +помочь. Идём забирать оружие из палатки, относим ящик в машину. +Около заброшенной автозаправки готовим нападение на бандитов. Сканируем любые 3 +устройства вокруг, узнаем, что они не подключены к сети. Рядом идём осматривать +трансформатор и электрощит. Панам запитает устройства от своей машины, помогаем ей +подключить аккумулятор. Нужно пройти в электрощитовую, для открытия двери нужна [сила +8], или придётся выбивать окно и пролазить через него. Внутри включаем электричество. +Идём на крышу ждать врагов. +Когда враги прибудут, включаем свет. +Вокруг десяток врагов. Если проходить +бесшумно, спускаемся и идём по левой стороне, +устраняем одного бандита. Слева входим в +здание, на 2-ом этаже устраняем бандита, +забираем ключи от машины. Добегаем до +автомобиля, уезжаем. +После Панам захочет убить Нэша, +который её предал. Приедем на вражескую +базу, сразу вступим в бой. Против нас десяток +врагов, справа за углом один снайпер. Здесь проще всего подняться в здание слева, и оттуда +убить всех из снайперской винтовки. +В конце едем завершать контракт Панам. Она передаст груз "Шестой улице", прикрываем +её, но всё пройдёт мирно. Рядом выпьем в баре, снимем комнату. На более тесное общение +девушка не согласится. +2-11. Уходя, гасите свет +В полночь вместе с Панам начнём готовиться к налёту на конвой. Идём к ней в гараж. В +диалогах есть проверки [техника 10, интеллект 6, 5]. Поедем на её джипе, нужно будет +пострелять из её турели, уничтожаем несколько мишеней на мосту и свалке. +Поедем на электростанцию, чтобы сбить конвой ЭМИ-взрывом. Станцию охраняют 4 +воздушных дрона, подстреливаем их из турели. Внутри здания нужно просто сделать +перегрузку на 3 панелях. Быстро уезжаем подальше, ждём на скале. +2-12. Пассажир +Над станцией пролетит авиа, нажимаем на +детонатор 3 раза. Корабль конвоя начнёт +падать, едем к месту падения, раньше нас туда +прибудут Митч и Скорпион. Пока будем ехать, +сбиваем ещё 3 дрона. Панам получит лёгкое +ранение. +Вначале просканируем область падения с +помощью дрона. Выделяем все важные +предметы: солдаты, дроны, живой Митч в +плену, разбившееся авиа. +После лично отправляемся на место, а Панам будет прикрывать нас с гранатомётом. +Тайно или в открытую устраняем всех роботов. В центре можно взять гранатомёт, чтобы +сбить большой дрон. На сбитом авиа работают две турели, их нужно отключить на боковой +панели корабля. С другой стороны открываем корабль, внутри пилот взял в заложники Митча. +Выбираем ответы, но в любом случае Панам подстрелит пилота. +1 вариант — от спасённого узнаем, что Скорпиона убили. Хелльмана успели перевезти в +другое место, нужно догонять. Сразу поедем на место. +2 вариант — если никто не выжил, сканируем следы на земле, едем по ним. Вначале +нужно будет убить врагов на взлётной полосе, только после этого приедем на место. +Вместе с Панам садимся на мотоциклы, едем по пустыне к ближайшей автозаправке, +бойцы "Кан Тао" окопались там. Можем незаметно подойти с правой стороны, войти через +заднюю дверь, убить врагов внутри будет проще, чем на улице. Здесь же есть владелец +заправки, которого заперли военные, его не трогаем. В верхней комнатке найдём Хелльмана, +оглушаем и выносим его тело. +К автозаправке приедет весь клан кочевников. Можем поучаствовать в диалоге Панам с +лидером Сол. Позже в мотеле допрашиваем Хелльмана. Узнаем, что у нас редкий прототип +чипа, доктор не сможет помочь. Передаём учёного в плен к Такэмуре. +Метаморфозы +После определённого количества заданий начнём разговор с Джонни. +1 вариант — поговорить с Джонни, узнаем его план уничтожения корпораций. +2 вариант — принять псевдоэндотризин, на время заблокируем Джонни. +Задания Панам Палмер: +Пройдя задания, откроем доступ к ещё одной концовке основного сюжета. +Оседлавшие бурю +Едем в лагерь кочевников, вместе с +Панам нам нужно спасти Сола из плена +бандитов. Идём к машине, около неё обсудим +план. Через дрон осмотрим базу врагов. +Можем уехать на место сразу в фургоне +Панам. +Ограждение базы лучше перелезать +слева от контейнера, в этом месте 1 враг +сидит спиной. В левой части двора ещё 2 +врага, незаметно устраняем. Поднимаемся по лестнице, в первой комнате устраним +охранника перед мониторами. Через видеокамеры найдём Сола в подвале. В зале можно +никого не убивать, сразу прыгаем под комнату, спускаемся по лестнице слева. Внизу +освободим Сола, приведём в чувство лекарством. Если есть навык [техника 9], то сможем +выломить калитку и люк, чтобы сразу же выйти отсюда через трубу. +Когда уедем с базы, нас настигнет пыльная буря. Остановимся переночевать в +заброшенном домике. Внутри темно, ориентируемся по мини карте, в дальней комнатке +включаем свет. Снаружи включаем генератор отопления. Останемся наедине с Панам, можно +пофлиртовать, но она отправиться спать. На следующее утро получим награду: снайперская +винтовка Надзор (культовая). +Не звоните Солу +Через пару дней Панам позвонит и +пригласит нас на новое дело. На месте узнаем, +что она с друзьями хочет ограбить конвой с +военной техникой, но это нужно сделать +втайне от Сола. Есть проверка [хладнокровие +7, реакция 7]. +Приедем на старую железнодорожную +станцию. Можем пообщаться с остальными +кочевниками. С Панам идём в здание, на входе +двери [техника 3, сила 5]. В разговоре [интеллект 10]. В башне нам нужно найти старые +перфокарты, они лежат перед входом в комнату, в вынутом ящике стола. Вставляем в +терминал, и поезд начнёт двигаться. На балконе флиртуем с Панам. Вместе с командой +заночуем у костра. +Утром едем на перехват конвоя. Управляя турелью, отстреливаем дроны. Остановим +колонну с помощью поезда, выходим и убиваем всех солдат. Увезём две части танка +"Василиск" в лагерь кочевников. Сол будет недоволен, но разрешит его оставить. +Укрощение Василиска +Когда Панам позвонит, едем вместе с ней +тестировать собранный танк. Учимся +управлению, устраиваем слалом вокруг +столбов, стреляем по целям. Если согласимся, +то займёмся любовью с Панам прямо внутри +танка. +На нас нападёт банда стилетов, +обстреливаем их. Быстро едем обратно в +лагерь кочевников, уничтожаем всех +напавших бандитов. После победы, Сол признает Панам новым лидером семьи. Идём в месте +с ней в бар, расскажем про чип, и потеряем сознание. Очнёмся, когда клан уже переедет +вместе с нами в новое место на севере пустошей. Можем уходить. Кочевники пообещают +нам помочь в любой трудной ситуации. +Не навреди +Это не обязательное задание. Через пару дней нас позовут обратно в новый лагерь +кочевников. Один человек умирает, нужно сделать ему пересадку почки. +Отправляемся в больницу, на заднем дворе покупаем контейнер с органом. Всё это +окажется ловушкой, нас окружат полицейские, отстреливаемся. После говорим с продавцом, +если применим [интеллект 16], узнаем, что в орган закачан вирус, сможем удалить его. +Отвозим в лагерь. Ждём 8 часов, узнаем, что человек поправился. \ No newline at end of file diff --git a/games/cyberpunk/06.takemura.md b/games/cyberpunk/06.takemura.md new file mode 100644 index 0000000..29ae07f --- /dev/null +++ b/games/cyberpunk/06.takemura.md @@ -0,0 +1,157 @@ +К +2-13. Старые друзья +Задание появится почти в начале акта, но +оставляем его на потом, у него повышенный +уровень угрозы. Отвечаем на звонок Такэмуры, +едем с ним на встречу у реки. Здесь же он +договорился о встрече с Одо — +телохранителем дочери Сабуро Арасаки. Одо +выслушает наши обвинения против Ёринобу, и +естественно откажется пропустить нас к его +сестре. Но в разговоре узнаем, что вскоре +будет проходить парад в Чайна-тауне, на нём мы и сможем встретить дочь Арасаки. В диалоге +есть проверка [хладнокровие 6]. +Вместе с Такэмура отправляемся к нашему фиксеру Вакако, она тайно передаст нам план +проведения парада в Джапан-тауне. Заодно сможем забрать у неё деньги за предыдущий заказ +из пролога — 3 380 $. +Ждём 1 день, пока не позвонит Такэмура. Время можно перемотать только в своей +квартире (серый дом на карте) на кровати, и только на 6 часов. +2-14. На мягких лапах +Едем в Джапан-таун на севере города. На лифте поднимаемся на мостик, Такэмура +говорит с полицейскими, которых наняли охранять парад. Услышим его план: он хочет +спрыгнуть с моста на пролетающий транспорт парада. В диалоге проверка [сила 7, интеллект +5]. +Такэмура уже купил вирус для остановки транспорта, нам его нужно проверить. Идём +взламывать комнату охраны. Для открытия двери нужна [сила 6], если нет навыка, слева +запрыгиваем по баку наверх, в люк вентиляции. Внутри взламываем панель, вирус работает. +РЕКЛАМА +31.01.2026, 21:15 Cyberpunk 2077. Прохождение игры на 100%. Сюжет +https://gamesisart.ru/guide/Cyberpunk_2077_Prohozhdenie.html 5/9 +Продолжаем разговор с Такэмурой за +обедом. Проверки [сила 7, реакция 6]. Можем +встретиться позже, или сразу пойти с ним к +комплексу, где хранятся корабли для парада. +Вместе со стройки осматриваем комплекс. +Нам нужно просканировать все важные +объекты: мост, двое ворот, трансформатор, +трубы, люки, антенны. После ждём момента. +Увидим на балконе кота-призрака бакэнэко, +рядом с Джонни. Можем угадать про прошлое +Такэмура [сила 9]. +Ночью начнём спецоперацию. Лучше пройти внутрь через правые дальние ворота, на +входе отключаем видеокамеру, отвлекаем и устраняем одного охранника. Через контейнеры +пробираемся влево, взламываем антенну, чтобы отвлечь всех врагов на неё. Пробираемся в +здание, внутри запертая дверь, справа пробиваем окно и пролазим через него. Занесём вирус в +платформу для парада. Выбраться из комплекса лучше через верхний этаж, и дальше по +контейнерам и крышам. +Задания Ривера Уорда: +Пройдя задания, откроем доступ к любовной сцене. +Стражи беспорядка +Во время сюжетного задания "На мягких +лапах" нам позвонит незнакомый заказчик +Элизабет. Едем на встречу, это окажется +жена нового претендента на пост мэра — +Джефферсон Пералес. Семья политиков +хочет выяснить, как погиб предыдущий мэр +Люциус Райн. Он умер от сердечного +приступа, но до этого было покушение. +Смотрим брейн этого покушения. +Ищем улики: 1) в начале записи слева стоит заместитель Холт, 2) на слое звука +подслушиваем Холта, 3) в центре записи сканируем дверь, куда ушел Холт, 4) ближе к концу +записи смотрим на компьютер за рамкой металлодетектора, 5) осматриваем убийцу, 6) +слушаем песенку, которую напевает убийца Петер Хорват. +Пересказываем всё, получим контакт детектива Ривер Уорд, звоним ему. Едем на +встречу в закусочную, вместе с ним начнём расследовать дело. Нужно посетить несколько +мест: +1. Едем допрашивать продавца про клуб "Двор Алой королевы". Человек убежит от нас, +бежим следом, на пути дверь [сила 6]. +2. Рынок. Справа спрашиваем девушку, она укажет искать магазин электроники слева, +Кристина расскажет о сумасшедшем Петере Хорвате. Когда вернёмся к машине, +разбираемся с двумя бандитами. +3. Клуб. Нужно пробраться на огороженный склад. Слева пролазим в небольшой лаз, +проходим под решетчатым полом, и вылезаем наверх. В центре склада отпираем контейнер, +внутри спуск в подпольный клуб. Пробираемся в дальнюю кабинку, осматриваем гарнитуру +для брейна, потеряем сознание. Ривер Уорд приведёт нас в чувство. Эта гарнитура с вирусом, +из-за неё и погиб мэр. Взламываем серверную [техника 5], с компьютера скачиваем +видеозапись. +Собрав все улики, говорим с напарником Уорда, он посоветует замять дело. Вместе с +Уордом решаем, что делать. +1 вариант "Давай" — начнётся следствие против заместителя мэра. +2 вариант "Не делай этого" — закроем это дело. +Идём докладывать политикам, им будет достаточно намёков. Награда: 11 580 $. +Бунраку +Семья политиков снова позвонит нам, +едем к ним домой. Муж заметил ночью вора, +подстрелил его, но потом потерял сознание. +Никаких следов не осталось. Идём +осматривать квартиру в одиночку или с +Элизабет. +Улики в зале: 1) на столе еда на вынос, +2) предвыборные плакаты, 3) компьютер, 4) +фото семьи на стене. В кабинете: 4) дипломы +на стене, 5) фото со свадьбы, 6) пистолет на столике. В коридоре: 7) затёртые следы крови, +8) в стене замазанные дырки от пуль, 9) умное стекло [техника 20] (отремонтируем экран, +увидим действие электроники на сознание). Дальше идём по следам затёртой крови, +сканируем стены. +Справа от винного погреба увидим скрытую комнату. Отпираем двери [сила 7]. Узнаем, +что за семьёй тайно наблюдали отсюда. Сканируем аптечку, электронику. Поднимаемся на +крышу, осматриваем спутниковую антенну, её сигнал направлен на вышку неподалёку. +Едем к вышке. При нашем приближении отъедет шпионский фургон, преследуем его на +машине. Можно отстать только на 300 метров. Фургон остановится на огороженной стоянке, +но охрана пока не нападает. Осматриваем записи в машине. Узнаем, что семье меняли +сознание и воспоминания. На обратном пути отбиваемся от охраны. +Звоним Элизабет, едем на встречу в закусочную. Там она расскажет, что замечала эти +изменения, но попросит не говорить об этом мужу, чтобы его не убили. Едем к мужу, по пути +получим предупреждение от неизвестных. Выбираем, что доложить: +1 вариант "Холт здесь ни при чём" — настроим политика против кукловодов. +2 вариант "Мне почти нечего добавить" — скроем правду. Награда: 8 960 $. +Охота на охотника +2-ое задание от детектива Ривера. Едем к +нему на встречу в центре Глена. Садимся в +машину, он покажет нам брейнданс +задержания преступника. Это маньяк "Питер +Пэн", который похищал детей. Его схватили, +но после выстрела он в коме. Потому +потерянных детей не нашли, а среди них +племянник Ривера. +Вместе с Ривером тайно проникаем в +полицейскую лабораторию, чтобы добыть вирты со снами маньяка. Отпираем дверь [техника +12]. Осматриваем все боковые комнаты. В большой комнате увидим младенца в колбе +(отсылка к игре Хидео Коздимы "Death Stranding"). Идём в центральный зал, куда придёт +Ривер, в правой боковой комнатке сканируем все шкафчики с документами. Войдёт коллега +детектива, от неё узнаем, что маньяк не видит снов. Нам нужно найти что-то знакомое для +него, чтобы у него начались воспоминания. +Едем к сестре Ривера, идём осматривать дом племянника. В комнате сканируем: 1) +магнитофон, 2) технику под кроватью, 3) плакат. Взламываем компьютер [интеллект 9]. +Найдём переписку с маньяком и его сайт. На сайте нажимаем на 2 красных людей, попадём +на скрытую страницу, там не хватает видео. Из файлов племянника скачиваем мультфильм +маньяка. Можем вычислить IP-адрес маньяка [интеллект 12], или найдём его дом позже. +Идём на ужин с сестрой Джосс. Утром получим из лаборатории 3 брейнданса маньяка. +1. Разговор в школе. Сканируем: 1) учитель, 2) на выходе из столовой, слева две +стенгазеты, 3) в коридоре справа сканируем призовой кубок. +2. Ферма. Сканируем: 1) отец, 2) пульт управления около него, 3) коровы в стойлах, 4) +устройство впрыска, 5) пищевые добавки, 6) мультфильм. +3. Убежище маньяка. На той же ферме он разместил в стойлах детей. Сканируем: 1) +солнечная батарея перед коридором, 2) часы над дверями, 3) турель, 4) жертвы на кушетках, +5) бочки с топливом, 6) звук под потолком, 7) пожарный щит, 8) компьютер, 9) помпа, 10) +номер фермы, слева от выхода из зала, 11) снаружи осветительные вышки. +По собранным уликам вычисим, где находится ферма. Едем вместе с Ривером. Во дворе +фермы отключаем турели, деактивируем мины. Главные ворота заперты, так что забираемся +по лестнице слева, спрыгиваем через крышу. Внутри отключаем устройство около +телевизора. Ривер спасёт своего племянника. Освобождаем остальных детей, 2 из 3 выживут. +В конце Ривер решит убить маньяка, соглашаемся или отговариваем его. +Мальчик с пистолетом +3-е задание от детектива Ривера. Он +позвонит и пригласит на семейный ужин. +Едем за город. Вместе приготовим суп, идём +за продуктами на кухню, говорим с сестрой, +затем с самим Ривером. +Дети предложат сыграть в игру, +надеваем очки VR, стреляем по голограммам +бандитов. Ривер попросит поддаться детям, +чтобы они подстрелили больше врагов. Если +согласимся, Ривер похвалит нас. +После ужина вдвоём с Ривером пойдём на водонапорную башню. Перепрыгиваем и +отпираем ворота. Наверху получим подарок — пистолет Крэш (культовый). В конце сможем +провести ночь с Ривером. Утром проснёмся в трейлере, сможем использовать его как новое +место для жилья. \ No newline at end of file diff --git a/games/cyberpunk/07.parad.md b/games/cyberpunk/07.parad.md new file mode 100644 index 0000000..69617ae --- /dev/null +++ b/games/cyberpunk/07.parad.md @@ -0,0 +1,79 @@ +Парад Арасаки +Cyberpunk 2077. Как победить Ода +2-15. Аудиенция +Когда закончим задания всех 3 сюжетных +цепочек квестов, ждём ещё пару дней, нам +позвонит Такэмура. Едем на рынок в Джапан- +таун. В диалоге [хладнокровие 6]. Такэмура. +готов прыгать, но нам нужно обезопасить зону +— устранить 3 снайперов. +1-ый снайпер. Проходим пару мостиков с +людьми, войдём в здание. На пути мина +растяжка, можно перепрыгнуть, выстрелить в +мину или отключить [техника 6]. Снайпер на возвышенности, но до неё можно допрыгнуть, +чтобы бесшумно устранить врага сзади. +2-ой снайпер. В лифте едем на верхний 21-ый этаж, дальше по лестнице и сломанным +мостикам. Спускаемся через шахту лифта, а потом по балконам. Здесь патрулируют дроны, не +попадаемся им, чтобы не поднимать тревогу. Лучше проходить бесшумно, чтобы оставалась +возможность делать быстрые сохранения. В самом низу 1 солдат, устраняем его. За дверями +мина-растяжка, в следующей комнате снайпер. +3-ий снайпер. Нужно пробежать по мостику с трубами, над которым летят корабли +парада. В идеале на мосту нужно пробежать под пролетающим кораблём, чтобы нас не увидел +снайпер, но при этом нужно не попасть под огонь двигателей кораблей. Для этого бежим под +центром корабля. На другой стороне поднимаемся, незаметно проходим мимо двух врагов, не +трогая их. Поднимемся на лифте. Снайпер внутри пешеходного мостика, не залазим к нему +сразу, иначе попадём на мины, взлезаем в 3-е окно. +Увидим площадку с Ханако Арасака, можем послушать её пение. Для безопасности +Такэмура нужно устранить ещё и 1 нетраннера. Входим в комнату. Когда отключим девушку +от сети, на нас нападёт телохранитель. +Босс: Ода Сандаю. Во время боя лучше +переключаться на самые сильные +стимуляторы, и постоянно использовать их на +клавишу "X", чтобы не погибнуть. У самурая +три фазы боя, которые постоянно +повторяются: +1. Атаки клинками на руках. Безопаснее +будет взять оружие ближнего боя, и вовремя +ставить блоки. Но лучше не терять время, +использовать ближнее огнестрельное оружие +— дробовик или автомат, а от клинков делать отскоки назад или в сторону. +2. Стрельба из автоматов с самонаводящимися пулями. Прячемся за углами, стреляем +оттуда. Ода будет скакать по верхним платформам до следующей фазы. +3. Босс включит частичную невидимость и побежит лечиться. Нужно обязательно +догонять его и обстреливать, чтобы он не успел восстановиться. Чаще всего он прячется во +внутренней комнатке. +Когда победим, Такэмура попросит не добивать Оду. Забираем вещи босса: оружие +Дзинтю-мару, бронежилет, воротник. Выбираем: +1 вариант — убиваем Оду. +2 вариант — сразу идём к точке доступа, Такэмура поблагодарит. +Через видеокамеры увидим, как Ханако пообщается с братом Ёринобу. После этого +внутрь проникнет Такэмура, девушка не станет слушать. Такэмура оглушит её и вынесет тело. +Выбираемся из комнаты, к нам прилетят 2 больших дрона, сбиваем их. На улице спрыгиваем +вниз. +2-16. Квартира 303 +Едем в убежище Такэмура, в заброшенном доме стучим в двери 4 раза, чтобы он нас +узнал. Пленная Ханако отказывается слушать Такэмура, нам нужно убедить её. Расскажем ей +РЕКЛАМА +31.01.2026, 21:15 Cyberpunk 2077. Прохождение игры на 100%. Сюжет +https://gamesisart.ru/guide/Cyberpunk_2077_Prohozhdenie.html 6/9 +всё про убийство отца. +Здание начнёт штурмовать отряд +"Аросаки". От взрыва провалимся на этаж +ниже. На пути 4 врага, отвлекаем их и +устраняем, или прорываемся с боем. +Достижение "Дьявол". Такэмуру ещё +можно спасти, хотя это никак и не отмечается +в игре. В начальной комнате ищем синий +неоновый крест, слева от него пролазим в +пролом стены. Поднимаемся по лестнице, +убиваем врагов, и Такэмура сможет живым покинуть здание. +На улице упадём в обморок, Сильверхенд возьмёт управление телом на себя, очнёмся +уже в новом месте. К нам в загородный мотель войдёт девушка кукла, она передаст сообщение +от Ханако. Дочь Арасаки всё обдумала, и теперь зовёт нас на тайную встречу в баре "Угли". +Метаморфозы +После очередного обморока, очнёмся в отеле на берегу. Здесь Джонни расскажет о своём +прошлом, до создания рок-группы. Он вручит нам армейские жетоны человека, который +прикрыл его от пуль. Джонни предложит свой план: снова нанять Бестию, и взять штурмом +"Микоси". Но для этого нам нужно будет принять таблетки, и временно отдать тело под +руководство Джонни. Окончательный выбор нужно сделать позднее. Выходим и возвращаемся +к делам. \ No newline at end of file diff --git a/games/cyberpunk/08.act3.md b/games/cyberpunk/08.act3.md new file mode 100644 index 0000000..c17ba34 --- /dev/null +++ b/games/cyberpunk/08.act3.md @@ -0,0 +1,28 @@ +3-1. По ком звонит колокол +Перед встречей с Ханако появится +предупреждение, что это завершающая часть +сюжета. Во время 3-го акта временно станут +недоступны все побочные заказы, пока не +завершим историю. Перед этим моментом +лучше сделать долгосрочное сохранение. +В ресторане Ханако поговорит с нами, она +предложит заказ — устранить её брата с +высокого поста, но не убивать. В обмен она +поможет нам с чипом. Пообещаем подумать об этом и уйдём. В лифте потеряем сознание, +Джонни доставит наше тело к Виктору. +Виктор намекнёт нам, что смерть уже близко, и даст на выбор таблетки и пистолет. +Мисти отведёт нас на крышу, чтобы подумать, и оставит наедине. Сохраняемся перед тем, как +сесть. Вначале можем позвонить своей любой / любимому: Панам, Джуди, Керри, Ривер. +После нужно сделать выбор, который повлияет на концовку игры: +1 вариант "Можно покончить со всем прямо сейчас" — выбросим таблетки, +покончим с собой. Во время титров увидим посмертные пожелания нам от всех знакомых: +Виктор, Мама Уэллс, Джуди, Панам, Мисти. Это 1-ая плохая концовка, и она не засчитается +как прохождение игры. После титров сможем загрузить игру с начала акта. +2 вариант "Надеюсь, Арасака не подведёт" — образ Джонни пропадёт перед нами, так +мы выиграем немного времени для себя. После нужно будет выбрать, с какими союзниками +нужно будет штурмовать "Арасаку". По умолчанию доступна только Ханако, звоним ей, +соглашаемся. Мисти это не понравится. Нас увезёт с собой Хелльман. +3 вариант "Я попрошу помощи у Панам" — нужно заранее выполнить 3 +дополнительных задания Панам, тогда сможем обратиться за помощью к её клану кочевников. +4 вариант "Доверюсь вам с Бестией" — нужно заранее выполнить все задания Джонни, +тогда сможем отдать тело ему. Он свяжется с Бестией, вместе отправимся на штурм. \ No newline at end of file diff --git a/games/cyberpunk/09.end2.md b/games/cyberpunk/09.end2.md new file mode 100644 index 0000000..1748586 --- /dev/null +++ b/games/cyberpunk/09.end2.md @@ -0,0 +1,61 @@ +3-2. Начало конца +Если выбрали помощь Ханако Аросаки, за +нами приедет учёный Хелльман. Он отвезёт нас +в резиденцию, где удерживают Ханако. Нас +остановит охранник, можем убить его [сила 7], +или его затопчет Хелльман. +Во внутреннем дворе Ханако поручит нам +устранить 4 элитных охранников и всех +остальных. В центре ходит боевой робот, +оставляем его на потом. Пробираемся вдоль +правой стены. 2 врага у входа, 2 справа за углом. Для открытия дверей нужна [сила 5], или +можно прыгнуть в воду сзади, и зайти в дом через бассейн. +Внутри здания элитные охранники, они быстро двигаются, атакуют катанами и прочим +оружием. Желательно устранить большинство из них бесшумно. Хорошо помогает винтовка +от Панам, ей можно прицеливаться и стрелять сквозь стены прямо в голову врагов. Убив +людей, идём взрывать робота, ему нужно стрелять по боковым панелям с ракетами. +Поднимаемся на 2-ой этаж к Ханако, вместе с ней улетаем на авиа. +3-3. Брат и сестра +Прилетим в Арасака-тауэр. Дочь проведёт нас в кабинет отца, а после в подвале увидим +самого Сабуро Арасаки, его разум сохранили на чипе. Пообщаемся с его голограммой, есть +вариант [хладнокровие 7]. +Идём на этаж "Джунгли", где проходит совет директоров. Перед советниками расскажем +об отцеубийце, их сможет убедить только голограмма Сабуро. Всех директоров убьёт отряд +спецназа Ёринобу, вступаем в бой с ними. Нужно добраться до лифта. +Дальше нужно пробиваться через залы с врагами. В 1-ом зале нужно убить всех, для +этого достаточно спрятаться, а врагов отключит нетраннер. В следующих залах можно быстро +пробегать все толпы, если есть хорошая броня и запас стимуляторов. Лифт не работает, +вначале поднимаемся по лестнице слева, затем справа. +Босс: Адам Смэшер. Кабинет главы +охраняет главный наёмник киборг. +1. Вначале босс будет постоянно бежать +на нас и стрелять из правой руки. Отскакиваем +и прячемся за колонны, стреляем издалека. +Целимся в правую руку, чтобы отстрелить её. +2. Потеряв половину здоровья, Адам +спрячется наверху, а нас будут атаковать его +помощники с катанами и пулемётом. Убиваем +врагов, отстреливаем турели на стенах, и снова +принимаемся за босса. +3. Противник начнёт обстреливать нас залпом ракет. Цели ракет будут появляться у нас +под ногами, так что постоянно двигаемся. В этот момент стреляем ему в ракетную панель на +плече, это будет наносить больше урона, чем попадания в голову. Когда босс останется без +оружие, делаем последний выстрел в голову. +Войдём в кабинет Ёринобу. Он так и не смог одолеть своего отца. Придёт сестра и +успокоит брата. А мы уйдём вместе с Хелльманом избавляться от чипа. Потеряв сознание, +пообщаемся с Джонни. Он расценит нашу помощь Арасаке как предательство. +3-4. Далеко от дома +Очнёмся в клинике Арасаки на +орбитальной станции. Нам успешно извлекли +чип, но не отпускают домой, а проводят +бесконечные тесты. Из новостей узнаем, что +разум Сабуро Аросаки поместили в его сына +Ёринобу, и он продолжил править. +По заданию медсестры смотрим на экран +под потолком, собираем кубик, отвечаем на +вопросы, идём на беговой дорожке. И так +каждый день. После 3 раз сможем позвонить домой 3 знакомым. Устав от всего, разбиваем +всю мебель в комнате. На следующий день придёт Хелльман, расскажет, что мы медленно +умираем после операции, и предложит на выбор: +1 вариант [Подписать договор] — наш разум оцифруют, закачают в сеть. +2 вариант [Вернуться на Землю] — нас не отпустят и убьют в коридоре. \ No newline at end of file diff --git a/games/cyberpunk/10.end3.md b/games/cyberpunk/10.end3.md new file mode 100644 index 0000000..73cb6c3 --- /dev/null +++ b/games/cyberpunk/10.end3.md @@ -0,0 +1,71 @@ +3-я концовка. Кочевник +Киберпанк 2077. Что выбрать +3-5. Семью не выбирают +Если выбрали помощь Панам, то она +заедет за нами, и отвезёт в свой клан +кочевников Альдекальдос. В лагере идём за +Митчем, над картой вместе с Солом +разработаем план — нужно будет украсть +огромный бур, и сделать подкоп под Арасака- +тауэр. +Идём за Митчем, осматриваем танк +[техника 20]. В следующей палатке говорим с +местным фиксером Дакотой, спросим про выход в сеть [интеллект 14]. Садимся в ванну и +выходим в киберпространство. Договоримся с Альт, что она поможет во время штурма, она +передаст щепку с нужным вирусом. +Возвращаемся к Солу, он стоит в кузове пикапа. Сол официально примет нас в семью, +получим куртку Альдекальдос. После можем обойти весь лагерь и поговорить с остальными +персонажами: 1) у Дакоты берём бесплатное оружие, 2) говорим с Солом около карты, 3) +Брюс у входа в палатку с оружием, 4) Бенедикт около лестницы к закусочной, 5) Митч в +гараже танка. В конце идём на вершину скалы к Панам, уснём вместе с ней. +3-6. Линия фронта +На следующее утро с дрона осматриваем +шахту, которую нужно штурмовать. Садимся в +танк и едем на задание. Во время пыльной бури +нам нужно следовать за машинами союзников. +Когда въедем на территорию шахты, +электроника танка отключится. Вылезаем, из +снайперской винтовки отстреливаем летающих +дронов. Панам передаст нам свою винтовку, +крайне медленную и слабую, так что быстро +меняем её на своё оружие. После едем до внутренних ворот, отстреливаем ещё несколько +дронов. +Убиваем врагов на лестнице, поднимаемся. Пока Митч будет взламывать панели, +стреляем из окна по солдатам "Милитеха". Вначале нужно убить 10 солдат справа, 10 слева, +13 человек подкрепления. Последним выйдет боевой робот, стреляем ему по боковым +ракетницам. +Возвращаемся в танк, отстреливаем вражеские авиа с подкреплением. Слева и справа +встанут зенитные орудия, нужно быстро отследить их место по запуску ракет, и уничтожить +своим залпом. Въезжаем на танке в шахту. +3-7. Обитель зла +Сол и Панам пойдут с нами, а Митч +вернётся на танке прикрывать союзников. +Входим в бур, Панам настроит его, и мы +пробуримся в подвал Арасака-тауэр. В центре +ходит отряд роботов, можем убить их или +спрятаться. Идём к стене с надписью "Sector +B", чуть правее есть углубление с лестницей, +по ней поднимаемся в люк. +Внутри здания нужно добраться до +комнаты охраны. На пути отключаем видеокамеры, отвлекаем или убиваем десяток врагов. В +комнате запустим в компьютер вирус, Альт возьмёт электронику под свой контроль, и +уничтожит всех врагов. Через подъёмные ворота идём к залу "Микоси". +Босс: Адам Смэшер. Киборг нападёт сквозь стену, и убьёт Сола. Вместе с Панам +вступаем с ним в бой. Тактика такая же, как в других концовках: отстреливаем руку, +ракетницу, голову. +3-8. Дезинтеграция +После победы доползём до зала "Микоси", перенесёмся в киберпространство. +Поднимаемся на крышу здания, берём свой амулет. По цифровой дорожке поднимаемся на +пирамиду, говорим с Джонни. В диалоге с Альт выбираем концовку: +1 вариант "Я хочу прожить жизнь до конца" — квест "Дорога за горизонт". +2 вариант "Тело останется Джонни, а я уйду" — квест "Новая заря". +3-9. Дорога за горизонт +Если в зале "Микоси" выбрали вариант "прожить свою жизнь", нам останется полгода до +неминуемой смерти. Очнёмся на дамбе.ю рядом Панам или любой другой выбранный спутник. +Садимся в машину, спускаемся к клану кочевников. Пересаживаемся в танк, едем пересекать +РЕКЛАМА +31.01.2026, 21:15 Cyberpunk 2077. Прохождение игры на 100%. Сюжет +https://gamesisart.ru/guide/Cyberpunk_2077_Prohozhdenie.html 7/9 +границу города через подземный тоннель. +После в пустыне сможем насладиться чистым +звёздным небом. (Достижение "Звезда"). \ No newline at end of file diff --git a/games/cyberpunk/11.end4.md b/games/cyberpunk/11.end4.md new file mode 100644 index 0000000..83b1d4b --- /dev/null +++ b/games/cyberpunk/11.end4.md @@ -0,0 +1,11 @@ +4-ая концовка. Джонни +Cyberpunk 2077. Guide +3-10. Новая заря +Если в зале "Микоси" выбрали вариант "отдать тело Джонни", то он сможет прожить в +нашем теле целую жизнь. Проснёмся в мотеле в районе Пасифика. В своём номере берём +сумку, билет. Говорим с соседом Стивом, парень согласится отвезти нас на машине. +Приедем в музыкальный магазин, пройдём в скрытый зал, там сможем выбрать 1 из 2 +электрогитар. Купив инструмент, возвращаемся. Дальше едем на кладбище, в отмеченной +ячейке оставляем амулет Ви. Идём назад к Стиву, прощаемся, и садимся на автобус из города. +Гитара останется юному дарованию Стиву, а Джонни Сильверхенд покинет город. +(Достижение "Умеренность"). \ No newline at end of file diff --git a/games/cyberpunk/12.end5.md b/games/cyberpunk/12.end5.md new file mode 100644 index 0000000..610e7a7 --- /dev/null +++ b/games/cyberpunk/12.end5.md @@ -0,0 +1,55 @@ +5-ая концовка. Дитя улиц +Cyberpunk 2077. Концовки +3-11. Как в старые добрые времена +Если на крыше выбрали помощь Бестии, +то примем таблетки, и телом завладеет +Джонни. В его роли отправимся в клуб +"Посмертие", поговорим с Бестией, она +согласится устроить ещё один штурм Арасака- +тауэр. +Когда очнёмся после очередного +приступа, у наёмницы уже будет готов план. С +нами на дело пойдёт пилот Уэйланд. Бестия +вручит нам своё оружие: винтовка Предубеждение (культовая), сапоги Антигравы (устраняют +урон от падения). Использовав щепку, смотрим план штурма — мы залетим внутрь башни +через пробитую дыру в стене. Подключаемся к сети, договариваемся с Альт, что она поможет +взломать устройства врагов. +Вместе с Бестией идём на крышу, садимся в воздушный транспорт. По пути к башне +увидим, как Альт собьёт спутник связи Арасака. Когда подлетим, нас подобьют, но мы +сможем приземлиться внутри здания. +3-12. Последнее танго в Найт-Сити +Мы очутились на этаже с джунглями. +Идём вслед за Бестией к водопаду, на месте +убиваем 3 врагов, и спасём Уэйланда, +оставшегося в вертолёте. Идём в другую часть +джунглей, на круглой площадке стоит 1 +командир, устраняем его, забираем карточку. +Идём к лифту, сможем включить его добытой +карточкой. +На этаже атриум проверяем, надеты ли у +нас особые сапоги, а потом спрыгиваем на самое дно пропасти. Нужно будет подняться на 2-ой +этаж, и в серверной загрузить вирус. Альт возьмёт всю электронику под свой контроль, и +убьёт охрану башни. Спускаемся вниз, проходим пустой коридор. На лифте спустимся в +подвал. +Босс: Адам Смэшер. Киборг нападёт сквозь стену, и убьёт Бестию. Вместе с Уэйландом +вступаем с ним в бой. Тактика такая же, как в других концовках: отстреливаем руку, +ракетницу, голову. Когда убьём Смэшера, возвращаемся к телу Бестии, берём её пистолет +Гордость (культовый). +3-13. Дезинтеграция +После победы доползём до зала "Микоси", перенесёмся в киберпространство. +Поднимаемся на крышу здания, берём амулет Ви. По цифровой дорожке поднимаемся на +пирамиду, от лица Джонни говорим с Ви. В диалоге с Альт выбираем концовку: +1 вариант "Я уйду с Альт, а ты живи" — квест "Взгляд с высоты". +2 вариант "Я ещё не готов умирать" — квест "Новая заря". +3-14. Взгляд с высоты +Проснёмся дома, в одиночестве или рядом +со своей любимой / любимым: Панам, Джуди, +Керри, Ривер. Вместе идём принимать душ. +После разговора идём садится в авиа, нас +отвезут в клуб "Посмертие". +Говорим с барменом Клэр, выбираем, за +кого выпить. После нашего штурма корпорация +"Арасака" почти развалилась. Новый заказчик +предложит нам ограбление века — пробраться +на орбитальную станцию. Возьмём заказ и отправимся в космос. Так мы станем новой +легендой "Посмертия". (Достижение "Солнце") \ No newline at end of file diff --git a/games/cyberpunk/13.end6.md b/games/cyberpunk/13.end6.md new file mode 100644 index 0000000..4741f76 --- /dev/null +++ b/games/cyberpunk/13.end6.md @@ -0,0 +1,16 @@ +6-ая концовка. Секретная +Cyberpunk 2077. Как на 100% повысить связь с Джонни +До начала 3-го акта нужно набрать отношения с Джонни выше 70%, знаечение указано в +главном меню, на верхнем центральном изображении. Для этого нужно выполнить все его +побочные задания, и в сюжетных миссиях "Метаморфозы" правильно отвечать на его +вопросы. +Разработчики уточнили, что 70% — не обязательное условие, гораздо важнее в миссии +"По следам прошлого" правильно отвечать на вопросы около могилы Джонни. Ответы +должны быть такими: +1. "Человек, который спас мою жизнь". +2. "Нет, это ты тоже прое*ал". +3. "Что ты от меня хочешь?" +В начале 3-го акта, на крыше во время выбора концовки ставим курсор на вариант +"Доверюсь вам с Бестией", но не выбираем. Ждём около 5 минут. После долгого молчания +Джонни предложит штурмовать Арасака-тауэр в одиночку, без помощи Бестии. Выполняем те +же задания, что и раньше, но в итоге Бестия не погибнет. \ No newline at end of file