# plba-fullchain-explain-runtime-manager

- source_file: /Users/alex/Dev_projects_v2/ai driven app process/v2/agent/tests/pipeline_setup_v2/cases/suite_02_pipeline/full_chain_plba_code_subintents.yaml
- runner: runtime
- mode: full_chain
- passed: True

## Query
Объясни как работает класс RuntimeManager

## Actual
{
  "intent": "CODE_QA",
  "sub_intent": "EXPLAIN",
  "graph_id": "CodeQAGraph",
  "conversation_mode": "START",
  "rag_count": 12,
  "llm_answer": "## Назначение класса `RuntimeManager`\nКласс `RuntimeManager` играет роль менеджера выполнения системы и отвечает за координацию различных компонентов приложения во время его работы. Он управляет жизненным циклом, состоянием и регистрацией сервисов и модулей, обеспечивая их корректное взаимодействие.\n\n## Ключевые зависимости\nКлючевые компоненты и зависимости для правильной работы класса включают:\n- `ConfigurationManager`: настройка конфигурации приложения;\n- `ServiceContainer`: контейнер хранения всех доступных сервисов;\n- `TraceService`: сервис отслеживания трассировок событий;\n- `HealthRegistry`: регистрация текущего состояния здоровья системы;\n- `LogManager`: управление логированием событий;\n- `WorkerSupervisor`: супервизор рабочих процессов;\n- `ControlPlaneService`: основной сервис управления приложением.\n\nВсе эти зависимости передаются конструктору класса при инициализации.\n\n## Поток данных или вызовов\nПри создании экземпляра `RuntimeManager`, все указанные зависимости регистрируются в соответствующем менеджере (`self.registry`), что позволяет классу отслеживать доступные сервисы и модули.\n\nДалее начинается процесс регистрации основных служб с помощью метода `_register_core_services()`. Это включает регистрацию модулей через метод `register_module(module: ApplicationModule)` внутри метода `self.registry.register(module)`.\n\nПосле этого происходит запуск приложения путем вызова метода `start()` и установка начального состояния `LifecycleState.IDLE`.\n\n## Важные детали реализации\n### Настройки по умолчанию\nВ конструкторе присутствуют настройки по умолчанию для часто используемых параметров:\n- `ACTION_TIMEOUT_SECONDS = 10.0`: максимальное время ожидания действия;\n- `ACTION_POLL_INTERVAL_SECONDS = 0.05`: интервал опроса действий.\n\nЭти параметры могут быть переопределены пользователем при вызове конструктора.\n\n### Жизненный цикл\nЖизненный цикл `RuntimeManager` управляется состоянием переменной `_state`, которое может принимать значения:\n- `IDLE`: приложение находится в состоянии готовности к работе;\n- другие возможные состояния зависят от контекста использования и описаны подробно в соответствующей документации.\n\n### Остерегательные выводы\nНа данный момент в предоставленном контексте отсутствуют конкретные сведения о точном потоке данных или поведении после регистрации модулей и услуг. Предполагается, что дальнейшие шаги будут определены реализацией методов, таких как `start()` и `stop()`, однако детальная информация об этих шагах отсутствует.\n\nДля полного понимания поведения класса необходимо дополнительно изучить реализацию указанных методов и связанных с ними сервисов.",
  "answer_mode": "answered",
  "path_scope": [],
  "symbol_candidates": [
    "RuntimeManager"
  ],
  "layers": [
    "C1_SYMBOL_CATALOG",
    "C0_SOURCE_CHUNKS",
    "C4_SEMANTIC_ROLES",
    "C2_DEPENDENCY_GRAPH",
    "C3_ENTRYPOINTS"
  ]
}

## Mismatches
- none