cyberpunk added
This commit is contained in:
97
games/cyberpunk/01.prolog.md
Normal file
97
games/cyberpunk/01.prolog.md
Normal file
@@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
Прошлое Ви. Вначале выбираем своё прошлое, 1 из 3 вариантов: Кочевник, Дитя улиц,
|
||||
Корпорат. От этого будут зависеть начальные миссии и поменяются дополнительные фразы в
|
||||
основной игре.
|
||||
Создание персонажа. Выбираем пол, внешний вид, характеристики персонажа.
|
||||
Внешность выбирается раз и навсегда, выбираем с умом. Начальные характеристики никак не
|
||||
ограничивают, в игре получим намного больше очков навыка, и с помощью особого скрипта
|
||||
их можно будет сбросить, так что подойдёт любой вариант.
|
||||
Пролог
|
||||
Cyberpunk 2077. Гайд
|
||||
1 вариант — Кочевник
|
||||
Беда не приходит одна
|
||||
Начнём в мастерской перед зеркалом.
|
||||
Говорим с механиком, осматриваем двигатель
|
||||
автомобиля. Садимся в отремонтированную
|
||||
машину, собираемся ехать. Нас остановит
|
||||
шериф, после разговора едем к радиовышке.
|
||||
Забираемся на вышку, выйдем на связь с
|
||||
Билли МакКой, договоримся о встрече. (На
|
||||
вышке сверху есть надпись "Киса и Ося были
|
||||
здесь" — отсылка к фильму "12 стульев"). Возвращаемся в машину, едем через пустыню. В
|
||||
трейлере встретим Джеки. Нам нужно будет доставить груз, украденный у корпоратов.
|
||||
Едем на пропускной пункт в город. Нас вызовут для допроса, берём деньги у напарника,
|
||||
отдаём их таможеннику, и нас пропустят. Но за КПП нас попытаются остановить 2 джипа
|
||||
корпорации. Джеки за рулём, а нам нужно отстреливаться от преследователей. Спрячемся в
|
||||
гараже, осмотрим груз, внутри живая игуана.
|
||||
2 вариант — Дитя улиц
|
||||
За братву и двор
|
||||
Начнём в баре "Койот". Вправляем себе
|
||||
сломанный нос после драки. Бармен попросит
|
||||
помочь ему, он задолжал фиксеру Кирку.
|
||||
Поднимаемся на 2-ой этаж, говорим с ним.
|
||||
Фиксер даст нам задание украсть дорогое авто,
|
||||
в обмен на списание долгов. Отправляемся на
|
||||
задание.
|
||||
На улице встретим местного авторитета
|
||||
Падре, он подвезёт нас на своей машине. По пути случится конфликт с ещё одним бандитом.
|
||||
Прибудем на место. Спускаемся на парковку, говорим с охранником. Идём к дальней
|
||||
стене, на ВИП-месте взламываем автомобиль. На нас нападёт бандит Джеки с пистолетом. Но
|
||||
через минуту нас обоих схватит полиция. Нас изобьют и отпустят. Так познакомимся с
|
||||
Джеки.
|
||||
|
||||
|
||||
3 вариант — Корпорат
|
||||
Меж двух огней
|
||||
Начнём в туалете, в здании корпорации.
|
||||
Говорим по связи со знакомым Джеки Уэллс.
|
||||
Идём к начальнику отдела, по пути можем
|
||||
поговорить ещё с одним человеком. Начальник
|
||||
Дженкинс прямо перед нами будет вынужден
|
||||
убить советников в Европе, чтобы выиграть
|
||||
время. Нам он поручит убить директора
|
||||
Абернати, которая его подставила. Для задания
|
||||
получим чип с данными, наличные деньги.
|
||||
На обратном пути можем посетить своё рабочее место. На компьютере читаем несколько
|
||||
документов, в ящике стола найдём стимулятор и карточку страховки, под ними журнал Retro
|
||||
Gaming с игрой Witcher III.
|
||||
Прилетим в бар "Лиззис" для встречи с Джеки. Он откажется от опасного задания, и нам
|
||||
посоветует уволиться, пока не поздно. К нам придут два агента директора, обнулят наши
|
||||
счета, заберут чип, объявят об увольнении и попытаются убить. Но Джеки заступится за нас,
|
||||
и мы останемся в живых. С этого момента начнём работать наёмником вместе с Джеки.
|
||||
Повторенье — мать ученья
|
||||
Джапан-таун, полгода спустя. Любой
|
||||
вариант прошлого приведёт нас на задание с
|
||||
Джеки. Напарник предложит освежить нам
|
||||
память, передаст чип обучения "Милитех".
|
||||
Можем пропустить это задание.
|
||||
1. Основы боя. Берём оружие, стреляем
|
||||
по мишеням, используем укрытия,
|
||||
восстанавливаем здоровье на клавишу "X".
|
||||
Отстреливаем врагов.
|
||||
2. Взлом. Сканируем предметы на клавишу "Tab", подсвеченные предметы можно
|
||||
взламывать. Взламываем экран позади врага, чтобы отвлечь его, подкрадываемся сзади,
|
||||
убийство на "F", оглушение на "R". Берём тело, выкидываем его в контейнер. Во 2-ой раз
|
||||
делаем захват врага, подходим к контейнеру, одновременно убиваем его и скидываем в ящик. В
|
||||
3-ий раз взламываем пару врагов: набираем нужные символы в матрице.
|
||||
3. Скрытность. Сканируем людей в комнате, входим внутрь, двигаемся в режиме сидя. На
|
||||
пути оглушаем одного врага. Во 2-ой раз обходим зону видимости под видеокамерой на
|
||||
потолке.
|
||||
4. Продвинутые приёмы боя. Пытаемся оглушить сзади врага с символом "череп", он
|
||||
вырвется из захвата. Вступаем в рукопашный бой с равным противником, используем
|
||||
обычные и сильные удары. Ставим блок, парируем, уклоняемся. Берём катану, сражаемся с
|
||||
таким же врагом, убиваем отряд врагов.
|
||||
|
||||
|
||||
Последняя игра в спасателей
|
||||
Нас наняли, чтобы разыскать пропавшую
|
||||
девушку. В жилом здании входим в
|
||||
отмеченную квартиру. Внутри устраняем 1-го
|
||||
бандита. В следующей комнате 6 врагов,
|
||||
вступаем в перестрелку. За проломленной
|
||||
стеной опасный бронированный враг. Найдём
|
||||
еле живую девушку в ванной, сканируем её
|
||||
состояние, выносим на балкон, передаём
|
||||
медикам.
|
||||
Едем домой. На пути на нас нападёт фургон с бандитами. Проедем блокпост. Увидим
|
||||
облаву элитных полицейских на бандитов. Поднимаемся на лифте, осматриваемся у себя дома,
|
||||
ложимся спать.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user