cyberpunk added
This commit is contained in:
143
games/cyberpunk/02.act1.md
Normal file
143
games/cyberpunk/02.act1.md
Normal file
@@ -0,0 +1,143 @@
|
||||
1-1. Город мечты
|
||||
Идём на встречу с Джеки, он ждёт в
|
||||
закусочной внизу. По пути можем взять
|
||||
задание у боксёра на ринге (несколько боёв по
|
||||
всему городу), и забрать бесплатный
|
||||
легендарный пистолет в местном магазине
|
||||
(этот пистолет "Угасание ночи" выделен
|
||||
желтым восклицательным знаком).
|
||||
От Джеки узнаем про новый заказ от
|
||||
элитного фиксера. Джеки вернёт нам ключи от
|
||||
машины, вызываем её на клавишу "V". Вместе едем к риперу.
|
||||
На месте спускаемся через магазин Мисти в подвал. У Виктора в кредит вставим новый
|
||||
имплант за 21000 $. С помощью кибернетического глаза сможем сканировать характеристики
|
||||
всех людей вокруг. Новая рука поможет лучше прицеливаться.
|
||||
1-2. Первое правило "Посмертия"
|
||||
Идём на встречу с Дексом Дешоном, сядем к нему в машину. Он предложит украсть
|
||||
особый биочип у корпорации "Арасаки", которая контролирует весь город. Но вначале нужно
|
||||
поговорить с заказчицей и выполнить другое дело — добыть бота у банды "Мальстрём".
|
||||
Выбираем, куда пойти вначале.
|
||||
У места высадки побочное задание "Цифровой бонус", поднимаемся в магазин скриптов,
|
||||
берём бесплатный вирус "Запрос", отмеченный желтым значком. В игре все вирусы
|
||||
называются демонами.
|
||||
1-3. Шерше ля фам
|
||||
Идём к заказчице в клуб "Лиззис", в
|
||||
ночноё время суток. Чтобы перемотать время,
|
||||
в меню в левом нижнем углу выбираем
|
||||
"Подождать". Проходим в клуб, садимся за
|
||||
барную стойку, заказчица подсядет к нам.
|
||||
Наедине с ней узнаем больше о задании.
|
||||
Джуди включит нам брейнданс —
|
||||
воспоминания, чтобы мы осмотрели
|
||||
помещение, где нужно будет похитить биочип.
|
||||
Попадём в запись ограбления магазина, тренируемся управлять воспоминаниями. В слое
|
||||
изображения сканируем пистолет, в слое звука слушаем диалог. Во время ограбления смотрим
|
||||
на видеокамеру над входом, на экран на прилавке. Увидим, что грабителя убил его подельник.
|
||||
Погрузимся в воспоминание для поиска биочипа. Войдём в комнату к Ёринобу Арасаки.
|
||||
1) Переключаемся на слой звука, подслушиваем его разговор по телефону. Перематываем на
|
||||
начало, сканируем: 2) робота, 3) видеокамеру, 4) сигнализацию у входа. 5) В центре комнаты
|
||||
на потолке висит турель. 6) В конце записи сканируем пистолет на столе, 7) планшет в руках
|
||||
Ёринобу.
|
||||
Переключаемся на тепловой слой: 8) справа от кровати висит кондиционер, 9) на столе
|
||||
чайник, 10) в начале записи, когда девушка у стола, внизу обнаружим холодильник, 11) в углу
|
||||
комнаты за колонной осматриваем пол, найдём холодный потайной сейф, чип должен
|
||||
храниться внутри.
|
||||
Когда всё осмотрим, заказчица предложит работать напрямую на неё, без фиксера.
|
||||
Обещаем подумать или сразу отказываемся. Отправляемся на вторую часть
|
||||
подготовительного задания.
|
||||
|
||||
1-4. Низвержение в Мальстрём
|
||||
Звоним агенту безопасности Мередит
|
||||
Стоут, едем на встречу под автострадой.
|
||||
Договоримся сдать налётчиков на их конвой, в
|
||||
обмен на бота. Она предложит расплатиться с
|
||||
налётчиками её чипом, выбираем, согласиться
|
||||
или отказаться.
|
||||
Едем к Джеки, встретим его на новом
|
||||
мотоцикле. Вместе пойдём к воротам банды,
|
||||
они обосновались на мясном заводе. По пустым
|
||||
коридорам идём в главный цех.
|
||||
1 вариант — если не успокоим Джеки, то сразу же вступим в бой, до прихода босса и
|
||||
получения товара. Нас запрут в помещении, взламываем дверь, в угловой комнате найдём
|
||||
чемодан с ботом.
|
||||
2 вариант — Нам покажут бота, придёт главарь и потребует заплатить второй раз. Если у
|
||||
нас нет 10 000 $, то придётся вступить в перестрелку. Убьём босса первым выстрелом в
|
||||
голову. После победы берём бота, можем поднять пистолет "Хаос" (культовый).
|
||||
3 вариант — расплачиваемся своими деньгами или чипом Мередит, сделка пройдёт без
|
||||
стрельбы, но мы не сможем осмотреть остальной завод.
|
||||
4 вариант — проводим сделку, помогаем бандитам отбиться от корпоратов.
|
||||
Если начали стрельбу, то начинаем убегать с завода. Поднимаемся по лестнице, потом
|
||||
выше по ящикам, через мясной конвейер. В зале ещё одна перестрелка. Среди врагов есть
|
||||
хакер, который будет взламывать нас и включать перегрев, нужно быстро найти и устранить
|
||||
его.
|
||||
Брик — предыдущий босс банды, оказывается жив. В самом большом зале с двумя
|
||||
конвейерами идём в северные двери. В меню заданий лучше переключиться на
|
||||
дополнительную цель, чтобы быстрее найти Брика. Дверь к Брику заперта, слева на стене
|
||||
взламываем терминал. В комнатке справа со стола берём детонатор, не взрываем, а
|
||||
деактивируем его, чтобы пленник не взорвался. Спасённый Брик пообещает позже
|
||||
расплатиться с нами.
|
||||
Босс: Саймон "Ройс" Рэндал. Доберёмся до гаража. Если мы не убили лидера банды в
|
||||
начале, то теперь он выйдет во всеоружии, с огромным щитом и мощным лазером. Ему нужно
|
||||
стрелять в аккумулятор сзади, или взламывать и перегревать его. После победы выходим на
|
||||
улицу.
|
||||
Венера в Мехах
|
||||
(Это дополнительное задание, но на глобальной карте при максимальном отдалении
|
||||
отмечается как сюжетное). Если в миссии "Низвержение в Мальстрём" договорились с
|
||||
Мередит Стоут, и уничтожили всю банду, то позже она нам напишет. Появится возможность
|
||||
пригласить её на встречу. Она назовёт место — клуб "Ноу-телл". Если приедем на место,
|
||||
проведём ночь с Мередит Стоут. Утром получим награду: дубинка дилдо Встанислав
|
||||
Шишкин (культовое).
|
||||
1-5. Пропуск в высшую лигу
|
||||
Вместе с Джеки придём в клуб
|
||||
"Посмертие". Поговорим с барменом про
|
||||
знаменитость Джонни Сильверхэнд. Говорим с
|
||||
Декстером, можем умолчать или рассказать
|
||||
про предложение заказчицы. Если расскажем,
|
||||
то получим не 30%, а 40% от стоимости
|
||||
контракта. Если поддержим Джеки, то сможем
|
||||
договориться только на 35%. Обсудим план
|
||||
ограбления.
|
||||
На дело поедем на лучшем такси "Деламейн". Заселимся в нужный отель,
|
||||
представившись торговцами оружием. Внутри можем заглянуть в бар, чтобы подслушать
|
||||
информацию. В углу бара можно увидеть Кодзиму в окружении фанатов. Поднимаемся на
|
||||
лифте.
|
||||
В своём номере запускаем бота в вентиляцию, люк в углу около окна. Включаем ручное
|
||||
управление ботом. Увидим другой номер, в правом верхнем углу сканируем другой люк
|
||||
вентиляции. Добираемся туда по потолку, чтобы не увидели люди. Во 2-ой комнате мешают
|
||||
уборщицы, идём в правый дальний угол, изменяем температуру террариума, чтобы отвлечь
|
||||
работниц. Проползаем в люк слева. В 3-ей комнате сидит наблюдатель, слева от него
|
||||
включаем камеру. В 4-ой комнате осматриваем раннера, слева снизу открываем люк,
|
||||
проходим ботом внутрь. Ти-баг получит доступ к охранной системе отеля.
|
||||
Несколько часов спустя. Войдём в номер Ёринобу, в левом дальнем углу осматриваем
|
||||
сейф в полу. Около кровати нажимаем кнопку, чтобы открыть сейф. Заберём чемоданчик с
|
||||
чипом, но владелец войдёт в номер, прячемся внутри колонны. Увидим Ёринобу и его отца.
|
||||
Сын убьёт отца у нас на глазах.
|
||||
Когда все разойдутся, выходим на карниз снаружи, спускаемся по лестнице. Во время
|
||||
спуска подстрелят Джеки и чемоданчик. Джеки придётся вставить чип себе в голову.
|
||||
Пробираемся через комнаты с охранниками, нужно добраться до лифта.
|
||||
Сядем в такси, отстреливаем несколько летающих дронов. Джеки погибнет от ранения,
|
||||
берём чип себе. Выбираем, куда отправить тело, а потом идём на встречу с Декстером. Фиксер
|
||||
обвинит нас в убийстве, отправит в ванную, а потом пристрелит.
|
||||
1-6. Интерлюдия. Любовь как мотив
|
||||
Увидим воспоминание из 2023 года,
|
||||
играем за Джонни Сильверхенда. Выходим на
|
||||
сцену, на своё последнее выступление. После
|
||||
улетим на вертолёте.
|
||||
Прибудем к башне корпорации,
|
||||
обстреливаем из пулемёта всю охрану.
|
||||
Спускаемся, ставим бомбу в лифт.
|
||||
Поднимаемся выше к точке доступа. Выпустим
|
||||
в прямой эфир манифест против гнёта
|
||||
корпораций. После этого нас подстрелит элитный воин Смэшер.
|
||||
В плену нас допросил владелец корпорации Сабуро Арасаки, и с помощью программы
|
||||
перенёс наше сознание в чип.
|
||||
1-7. Вечный сон
|
||||
2077 год, городская свалка. Снова играем за Ви. Очнувшись, выползаем из мусора.
|
||||
Увидим, как телохранитель Такэмура убьёт Декстера, и заберёт наше тело. Он доложит
|
||||
Ёринобу, что нашёл убийцу отца. Но во время доставки на нас нападут другие убийцы,
|
||||
стреляем по ним.
|
||||
После аварии вдвоём отправимся лечиться к риперу Виктору. Узнаем, что биочип будет
|
||||
медленно заменять наше сознание, пока полностью нас не заместит. Мисти передаст нам
|
||||
таблетки, которые замедлят процесс замещения. Ложимся спать.
|
||||
Когда проснёмся, увидим перед собой образ Джонни Сильверхенда. Чтобы избавиться от
|
||||
него, нужно принять таблетки.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user