cyberpunk added
This commit is contained in:
183
games/cyberpunk/03.act2.md
Normal file
183
games/cyberpunk/03.act2.md
Normal file
@@ -0,0 +1,183 @@
|
||||
2-1. Вечный сон
|
||||
Дома выбираем новую одежду, читаем
|
||||
письма, вооружаемся. После идём на встречу с
|
||||
телохранителем Такэмура. Поговорим в
|
||||
закусочной. Его выдворили из корпорации, и
|
||||
теперь он хочет отомстить отцеубийце.
|
||||
Такэмура предложит связаться с влиятельными
|
||||
людьми и дать показания против Ёринобу.
|
||||
Нужно разыскать разработчика чипа
|
||||
Хелльмана. После разговора появится призрак
|
||||
Джонни, он предложит помочь нам — поговорить с Бестией, которую он хорошо знал.
|
||||
До встречи в посмертии
|
||||
Звоним Маме Уэллс, она пригласит на поминки Джекки. Едем к ней в клуб,
|
||||
договариваемся об участии в церемонии. Получим ключ от гаража Джекки. В переулке
|
||||
говорим с Мисти, вместе идём осматривать гараж и комнату умершего. Выбираем предмет
|
||||
для офренды: книга, мяч, ремень. Идём на церемонию. Если произнесём речь, то позже мама
|
||||
подарит нам ключи от байка Джекки — Арч Назаре. Позже с алтаря можно взять пистолеты
|
||||
Джекки — Ла чингона дорада (культовое).
|
||||
2-2. Кукольный домик
|
||||
4. Хейвуд.
|
||||
5. Санто-Доминго.
|
||||
6. Пасифика.
|
||||
7. Пригород.
|
||||
DLC: Phantom Liberty.
|
||||
Достижения. Вопросы.
|
||||
hoff.ru
|
||||
HOFF - Купите
|
||||
комод
|
||||
по доступной
|
||||
цене!
|
||||
Большой выбор комодов
|
||||
в Hoff. Гарантия
|
||||
качества. Доставка
|
||||
домой и самовывоз!
|
||||
Промокод HOFFNEW
|
||||
на 1й заказ
|
||||
Комоды для спальни
|
||||
Доставка от 1 дня
|
||||
Купить
|
||||
РЕКЛАМА
|
||||
РЕКЛАМА
|
||||
31.01.2026, 21:15 Cyberpunk 2077. Прохождение игры на 100%. Сюжет
|
||||
https://gamesisart.ru/guide/Cyberpunk_2077_Prohozhdenie.html 2/9
|
||||
Отправляемся в клуб "Лиззис" в поисках
|
||||
Эвелин Паркер. Узнаем, что наша заказчица
|
||||
была "куклой" из борделя "Облака".
|
||||
Едем туда, платим 500$, выбираем
|
||||
партнёра, проходим в кабинку. Спрашиваем
|
||||
про Эвелин, узнаем, что её здесь нет, у неё был
|
||||
конфликт в кабинке 11. Узнаем, что у неё
|
||||
случился приступ.
|
||||
Далее нужно пройти в ВИП-зону, для
|
||||
этого крадём карточку клиента в туалете.
|
||||
Говорим с знакомым Томом, идём к сутенёру Дубману. На входе в кабинет нужно отключить
|
||||
видеокамеру. Рядом в раздевалке найдём сумочку Эвелин.
|
||||
1 вариант — если не будем угрожать Дубману, и предложим деньги как пожертвование,
|
||||
то бесплатно получим информацию, выйдем без боя.
|
||||
2 вариант — если договориться с Дубманом не получится, то устраняем его, взламываем
|
||||
компьютер. На обратном пути придётся отстреливаться от охранников.
|
||||
На выходе Сильверхенд предложит нам работать вместе, чтобы найти лабораторию
|
||||
"Микоши", где смогут разъединить наши разумы. Выбираем, какое задание дальше выполнять.
|
||||
Поиск Эвелин
|
||||
Cyberpunk 2077. Все варианты
|
||||
2-3. Тайные удовольствия
|
||||
Идём к подпольному риперу Фингерсу. На
|
||||
входе сидит банда, можем применить [сила 7
|
||||
или дитя улиц]. Договариваемся или вступаем в
|
||||
бой.
|
||||
Внутри перед кабинетом доктора целая
|
||||
очередь пациентов, среди них Джуди, она тоже
|
||||
разыскивает подругу. Нужно дождаться
|
||||
очереди, пропустив время, или договориться с
|
||||
девушками. Садимся в правый дальний угол.
|
||||
Чтобы уговорить, применяем [сила 7, хладнокровие 5, 900$] или просто спрашиваем про
|
||||
Эвелин, а уже потом просимся пройти без очереди.
|
||||
Фингерс примет нас. Выбираем, как допрашивать его: бьём, запугиваем или говорим
|
||||
доверительно. Если обойдёмся с ним мягко, то Джуди это не понравится. В любом случае,
|
||||
узнаем от него, что девушку забрали чёрные брейнеры "Мёртвая голова". С кровати забираем
|
||||
дубинку Щитомордник (культовая).
|
||||
2-4. Неисправность
|
||||
Отправляемся на Чпок-стрит, в магазине
|
||||
спрашиваем у продавца особые видео, он
|
||||
отправит к человеку в переулке. У незнакомого
|
||||
дилера нужно купить брейнданс "Мёртвая
|
||||
голова во фритюре" за 1000$. Возвращаемся в
|
||||
машину к Джуди, начинаем просмотр.
|
||||
На видео банда убивает очередную жертву
|
||||
на кушетке. Собираем улики: 1) жертва, 2)
|
||||
бандит, 3) девушка, 4) в углу висит костюм
|
||||
электрика, 5) на столике холодный кофе, 6) рядом в ящике диски с другими видео, 7) на входе
|
||||
в помещение стоит горячая пицца. На слое звука два источника шума: 1) радио в одном углу,
|
||||
2) решетка вентиляции в другом углу. Выходим из записи, по уликам узнаем, что нужно
|
||||
искать электростанцию около конкретной закусочной.
|
||||
Джуди привезёт нас на электростанцию. Есть два входа, для открытия калитки нужна
|
||||
[техника 7], ворота можно выбить [сила 9]. Если не хватает навыков, то слева около
|
||||
разбитого автомобиля забираемся по руинам здания, внутри устраняем сторожа перед
|
||||
экраном. Через видеокамеры всех бандитов можно отвлечь в разные стороны, и устранить по
|
||||
одному.
|
||||
В здании нужно спуститься в подвал. По пути можно собирать улики, но это не
|
||||
обязательно. В первой комнате слева сидит охранник за монитором, устраняем его, через
|
||||
монитор можно осмотреть все остальные комнаты. Пару дверей можно открыть только за
|
||||
навыки [техника 5, 9], первая открывает тюрьму с уликами, вторая — быстрый путь вниз.
|
||||
Внизу найдём Эвелин, отключаем её, выносим в машину.
|
||||
2-5. Двойная жизнь
|
||||
Окажемся дома у Джуди. В руках у нас
|
||||
портсигар, Джонни попросит затянуться,
|
||||
соглашаемся или отказываемся. Идём в
|
||||
комнату, Эвелин пока не в себе, с ней не
|
||||
поговорить. У Джуди нужно посмотреть пару
|
||||
воспоминаний девушки.
|
||||
1-ая запись. Эвелин получила заказ на
|
||||
кражу чипа от незнакомки. Сканируем улики:
|
||||
1) незнакомка, лицо зашифровано, 2) листовки
|
||||
на полу под скамейкой, 3) в углу большой экран с голограммой и алтарём вуду.
|
||||
2-ая запись. Эвелин подслушала разговор девушки в переулке. Здесь нам нужно лишь
|
||||
дождаться, когда Джуди подключит переводчик, и на слое звука подслушать разговор по
|
||||
телефону. Незнакомке нужен чип, чтобы Сильверхенд привёл её к Альту.
|
||||
Выбираем, рассказать ли Джуди о биочипе. Выходим из квартиры. Получим задание
|
||||
"Потерянный рай", его продолжения придётся ждать несколько дней, продолжим его позже.
|
||||
Задания Джуди:
|
||||
Пройдя задания, откроем доступ к любовной сцене.
|
||||
Цепная реакция
|
||||
На севере Кабуки возвращаемся в квартиру Джуди, которая научила нас смотреть
|
||||
брейны. Внутри увидим, что девушка, спасённая по сюжету, покончила с собой. По указанию
|
||||
Джуди переносим её тело, говорим, оставляем её в комнате одну. На крыше даём ей
|
||||
прикурить из портсигара погибшей.
|
||||
Кукольные страсти
|
||||
Через пару дней Джуди позвонит,
|
||||
расскажет план по захвату борделя "Облака",
|
||||
чтобы девушки больше не умирали.
|
||||
Отправляемся к мегабашне, на лифте
|
||||
поднимаемся выше "Облаков", перелазим по
|
||||
мостикам, поднимаемся по лестнице.
|
||||
Встретим Джуди на балконе. Через потайную
|
||||
дверь войдём в бордель. Можно спросить об
|
||||
этом пути [техника 20, хладнокровие 6].
|
||||
Главная девушка Майко откажется в этом участвовать, боясь банды "Тигриные когти".
|
||||
Но она устроит нам встречу с директором. Говорим с Джуди, убить его или оставить. Вместе
|
||||
спускаемся на технический этаж, убиваем босса Освальд Форрест. Он вооружен только
|
||||
кулаками, но быстро двигается и уклоняется. Награда: 2000 $, штурмовая винтовка Аякс
|
||||
(легендарная).
|
||||
Беседы о революции
|
||||
Джуди позвонит, предложит выбрать
|
||||
пиццу, можно применить [хладнокровие 6].
|
||||
Приедем к ней на ужин, говорим с куклами
|
||||
Роксаной и Томом. Майко тоже придёт.
|
||||
Джуди расскажет, что загрузила куклам
|
||||
боевые приёмы, они смогут помочь в штурме
|
||||
борделя. Есть проверка навыков [реакция 6,
|
||||
сила 7]. Участвуем в кулачном бою с Томом,
|
||||
он победит. Майко расскажет про лидера
|
||||
Хироми Сато, которого нужно устранить. После можем остаться ночевать, а утром
|
||||
осмотреть жилище Джуди, сканируем все интересные предметы.
|
||||
Дворцовый переворот
|
||||
Около башни встретим Джуди с
|
||||
командой. На лифте едем на крышу отеля
|
||||
Хироми. Оттуда можем спрыгнуть на балкон,
|
||||
чтобы тихо всех устранить, или вломиться
|
||||
прямо через стеклянный пол.
|
||||
В зале встретим усыплённого Хироми и
|
||||
ещё двух главарей "Тигриных когтей". С
|
||||
подставки можем взять катану Цумэтоги
|
||||
(культовая). Майко попытается договориться
|
||||
с бандитами на своих условиях. Можем промолчать или озвучить условия Джуди. Бандиты
|
||||
нападут, убиваем их всех. После решаем, что делать с Майко.
|
||||
1 вариант — убиваем Майко, позже Джуди это не понравится, романа не будет.
|
||||
2 вариант — оставляем Майко в живых.
|
||||
Отпусти меня, глубина
|
||||
Джуди позвонит и пригласит на встречу,
|
||||
с собой нужно взять гидрокостюм, но можно
|
||||
будет взять и на месте встречи. Едем в южный
|
||||
пригород к озеру. Вместе ныряем на дно,
|
||||
узнаем, что здесь затопленный посёлок
|
||||
Лагуна-Бенд, где раньше жила Джуди. Ищем
|
||||
интересные предметы на дне.
|
||||
1. Закусочная: 1) упавшая вывеска, 2) у
|
||||
правого здания лежит фото в рамке, 3) там же
|
||||
фотоаппарат, 4) в гараже хоккейная клюшка.
|
||||
2. Автозаправка: 1) зонт в центре, 2) машина, 3) кукла внутри бочки.
|
||||
3. Церковь. Вход справа через пролом в стене. Внутри потеряем сознание. Очнёмся уже
|
||||
на поверхности вместе с Джуди. Отправляемся в дом. Если ранеее не убивали Майко, то
|
||||
сможем провести ночь с Джуди. Утром она уедет из города, прощаемся. Получим ключи от
|
||||
её дома, у нас появится новая квартира на севере Кабуки.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user