cyberpunk added

This commit is contained in:
2026-01-31 21:24:21 +03:00
parent e98b1f4892
commit e47d1540d2
13 changed files with 1275 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,135 @@
Поиск Хелльмана
Cyberpunk 2077. Все варианты
2-10. На перепутье
Идём в клуб, говорим с Бестией. За
информацию о Хелльмане она запросит 15 000
$. Собрав деньги на побочных миссиях,
возвращаемся. Бестия расскажет, что нужного
человека перевозят в конвое, его можно
перехватить за городом. Она предложит в
помощь местную девушку Панам Палмер.
Звоним девушке, едем на встречу.
Вместе с Панам договоримся напасть на
конвой, но вначале она должна вооружиться и вернуть свою машину. Она отвезёт нас за город,
в поселение кочевников. На месте говорим с Митчем и Скорпионом, можем уговорить их
помочь. Идём забирать оружие из палатки, относим ящик в машину.
Около заброшенной автозаправки готовим нападение на бандитов. Сканируем любые 3
устройства вокруг, узнаем, что они не подключены к сети. Рядом идём осматривать
трансформатор и электрощит. Панам запитает устройства от своей машины, помогаем ей
подключить аккумулятор. Нужно пройти в электрощитовую, для открытия двери нужна [сила
8], или придётся выбивать окно и пролазить через него. Внутри включаем электричество.
Идём на крышу ждать врагов.
Когда враги прибудут, включаем свет.
Вокруг десяток врагов. Если проходить
бесшумно, спускаемся и идём по левой стороне,
устраняем одного бандита. Слева входим в
здание, на 2-ом этаже устраняем бандита,
забираем ключи от машины. Добегаем до
автомобиля, уезжаем.
После Панам захочет убить Нэша,
который её предал. Приедем на вражескую
базу, сразу вступим в бой. Против нас десяток
врагов, справа за углом один снайпер. Здесь проще всего подняться в здание слева, и оттуда
убить всех из снайперской винтовки.
В конце едем завершать контракт Панам. Она передаст груз "Шестой улице", прикрываем
её, но всё пройдёт мирно. Рядом выпьем в баре, снимем комнату. На более тесное общение
девушка не согласится.
2-11. Уходя, гасите свет
В полночь вместе с Панам начнём готовиться к налёту на конвой. Идём к ней в гараж. В
диалогах есть проверки [техника 10, интеллект 6, 5]. Поедем на её джипе, нужно будет
пострелять из её турели, уничтожаем несколько мишеней на мосту и свалке.
Поедем на электростанцию, чтобы сбить конвой ЭМИ-взрывом. Станцию охраняют 4
воздушных дрона, подстреливаем их из турели. Внутри здания нужно просто сделать
перегрузку на 3 панелях. Быстро уезжаем подальше, ждём на скале.
2-12. Пассажир
Над станцией пролетит авиа, нажимаем на
детонатор 3 раза. Корабль конвоя начнёт
падать, едем к месту падения, раньше нас туда
прибудут Митч и Скорпион. Пока будем ехать,
сбиваем ещё 3 дрона. Панам получит лёгкое
ранение.
Вначале просканируем область падения с
помощью дрона. Выделяем все важные
предметы: солдаты, дроны, живой Митч в
плену, разбившееся авиа.
После лично отправляемся на место, а Панам будет прикрывать нас с гранатомётом.
Тайно или в открытую устраняем всех роботов. В центре можно взять гранатомёт, чтобы
сбить большой дрон. На сбитом авиа работают две турели, их нужно отключить на боковой
панели корабля. С другой стороны открываем корабль, внутри пилот взял в заложники Митча.
Выбираем ответы, но в любом случае Панам подстрелит пилота.
1 вариант — от спасённого узнаем, что Скорпиона убили. Хелльмана успели перевезти в
другое место, нужно догонять. Сразу поедем на место.
2 вариант — если никто не выжил, сканируем следы на земле, едем по ним. Вначале
нужно будет убить врагов на взлётной полосе, только после этого приедем на место.
Вместе с Панам садимся на мотоциклы, едем по пустыне к ближайшей автозаправке,
бойцы "Кан Тао" окопались там. Можем незаметно подойти с правой стороны, войти через
заднюю дверь, убить врагов внутри будет проще, чем на улице. Здесь же есть владелец
заправки, которого заперли военные, его не трогаем. В верхней комнатке найдём Хелльмана,
оглушаем и выносим его тело.
К автозаправке приедет весь клан кочевников. Можем поучаствовать в диалоге Панам с
лидером Сол. Позже в мотеле допрашиваем Хелльмана. Узнаем, что у нас редкий прототип
чипа, доктор не сможет помочь. Передаём учёного в плен к Такэмуре.
Метаморфозы
После определённого количества заданий начнём разговор с Джонни.
1 вариант — поговорить с Джонни, узнаем его план уничтожения корпораций.
2 вариант — принять псевдоэндотризин, на время заблокируем Джонни.
Задания Панам Палмер:
Пройдя задания, откроем доступ к ещё одной концовке основного сюжета.
Оседлавшие бурю
Едем в лагерь кочевников, вместе с
Панам нам нужно спасти Сола из плена
бандитов. Идём к машине, около неё обсудим
план. Через дрон осмотрим базу врагов.
Можем уехать на место сразу в фургоне
Панам.
Ограждение базы лучше перелезать
слева от контейнера, в этом месте 1 враг
сидит спиной. В левой части двора ещё 2
врага, незаметно устраняем. Поднимаемся по лестнице, в первой комнате устраним
охранника перед мониторами. Через видеокамеры найдём Сола в подвале. В зале можно
никого не убивать, сразу прыгаем под комнату, спускаемся по лестнице слева. Внизу
освободим Сола, приведём в чувство лекарством. Если есть навык [техника 9], то сможем
выломить калитку и люк, чтобы сразу же выйти отсюда через трубу.
Когда уедем с базы, нас настигнет пыльная буря. Остановимся переночевать в
заброшенном домике. Внутри темно, ориентируемся по мини карте, в дальней комнатке
включаем свет. Снаружи включаем генератор отопления. Останемся наедине с Панам, можно
пофлиртовать, но она отправиться спать. На следующее утро получим награду: снайперская
винтовка Надзор (культовая).
Не звоните Солу
Через пару дней Панам позвонит и
пригласит нас на новое дело. На месте узнаем,
что она с друзьями хочет ограбить конвой с
военной техникой, но это нужно сделать
втайне от Сола. Есть проверка [хладнокровие
7, реакция 7].
Приедем на старую железнодорожную
станцию. Можем пообщаться с остальными
кочевниками. С Панам идём в здание, на входе
двери [техника 3, сила 5]. В разговоре [интеллект 10]. В башне нам нужно найти старые
перфокарты, они лежат перед входом в комнату, в вынутом ящике стола. Вставляем в
терминал, и поезд начнёт двигаться. На балконе флиртуем с Панам. Вместе с командой
заночуем у костра.
Утром едем на перехват конвоя. Управляя турелью, отстреливаем дроны. Остановим
колонну с помощью поезда, выходим и убиваем всех солдат. Увезём две части танка
"Василиск" в лагерь кочевников. Сол будет недоволен, но разрешит его оставить.
Укрощение Василиска
Когда Панам позвонит, едем вместе с ней
тестировать собранный танк. Учимся
управлению, устраиваем слалом вокруг
столбов, стреляем по целям. Если согласимся,
то займёмся любовью с Панам прямо внутри
танка.
На нас нападёт банда стилетов,
обстреливаем их. Быстро едем обратно в
лагерь кочевников, уничтожаем всех
напавших бандитов. После победы, Сол признает Панам новым лидером семьи. Идём в месте
с ней в бар, расскажем про чип, и потеряем сознание. Очнёмся, когда клан уже переедет
вместе с нами в новое место на севере пустошей. Можем уходить. Кочевники пообещают
нам помочь в любой трудной ситуации.
Не навреди
Это не обязательное задание. Через пару дней нас позовут обратно в новый лагерь
кочевников. Один человек умирает, нужно сделать ему пересадку почки.
Отправляемся в больницу, на заднем дворе покупаем контейнер с органом. Всё это
окажется ловушкой, нас окружат полицейские, отстреливаемся. После говорим с продавцом,
если применим [интеллект 16], узнаем, что в орган закачан вирус, сможем удалить его.
Отвозим в лагерь. Ждём 8 часов, узнаем, что человек поправился.