cyberpunk added
This commit is contained in:
157
games/cyberpunk/06.takemura.md
Normal file
157
games/cyberpunk/06.takemura.md
Normal file
@@ -0,0 +1,157 @@
|
||||
К
|
||||
2-13. Старые друзья
|
||||
Задание появится почти в начале акта, но
|
||||
оставляем его на потом, у него повышенный
|
||||
уровень угрозы. Отвечаем на звонок Такэмуры,
|
||||
едем с ним на встречу у реки. Здесь же он
|
||||
договорился о встрече с Одо —
|
||||
телохранителем дочери Сабуро Арасаки. Одо
|
||||
выслушает наши обвинения против Ёринобу, и
|
||||
естественно откажется пропустить нас к его
|
||||
сестре. Но в разговоре узнаем, что вскоре
|
||||
будет проходить парад в Чайна-тауне, на нём мы и сможем встретить дочь Арасаки. В диалоге
|
||||
есть проверка [хладнокровие 6].
|
||||
Вместе с Такэмура отправляемся к нашему фиксеру Вакако, она тайно передаст нам план
|
||||
проведения парада в Джапан-тауне. Заодно сможем забрать у неё деньги за предыдущий заказ
|
||||
из пролога — 3 380 $.
|
||||
Ждём 1 день, пока не позвонит Такэмура. Время можно перемотать только в своей
|
||||
квартире (серый дом на карте) на кровати, и только на 6 часов.
|
||||
2-14. На мягких лапах
|
||||
Едем в Джапан-таун на севере города. На лифте поднимаемся на мостик, Такэмура
|
||||
говорит с полицейскими, которых наняли охранять парад. Услышим его план: он хочет
|
||||
спрыгнуть с моста на пролетающий транспорт парада. В диалоге проверка [сила 7, интеллект
|
||||
5].
|
||||
Такэмура уже купил вирус для остановки транспорта, нам его нужно проверить. Идём
|
||||
взламывать комнату охраны. Для открытия двери нужна [сила 6], если нет навыка, слева
|
||||
запрыгиваем по баку наверх, в люк вентиляции. Внутри взламываем панель, вирус работает.
|
||||
РЕКЛАМА
|
||||
31.01.2026, 21:15 Cyberpunk 2077. Прохождение игры на 100%. Сюжет
|
||||
https://gamesisart.ru/guide/Cyberpunk_2077_Prohozhdenie.html 5/9
|
||||
Продолжаем разговор с Такэмурой за
|
||||
обедом. Проверки [сила 7, реакция 6]. Можем
|
||||
встретиться позже, или сразу пойти с ним к
|
||||
комплексу, где хранятся корабли для парада.
|
||||
Вместе со стройки осматриваем комплекс.
|
||||
Нам нужно просканировать все важные
|
||||
объекты: мост, двое ворот, трансформатор,
|
||||
трубы, люки, антенны. После ждём момента.
|
||||
Увидим на балконе кота-призрака бакэнэко,
|
||||
рядом с Джонни. Можем угадать про прошлое
|
||||
Такэмура [сила 9].
|
||||
Ночью начнём спецоперацию. Лучше пройти внутрь через правые дальние ворота, на
|
||||
входе отключаем видеокамеру, отвлекаем и устраняем одного охранника. Через контейнеры
|
||||
пробираемся влево, взламываем антенну, чтобы отвлечь всех врагов на неё. Пробираемся в
|
||||
здание, внутри запертая дверь, справа пробиваем окно и пролазим через него. Занесём вирус в
|
||||
платформу для парада. Выбраться из комплекса лучше через верхний этаж, и дальше по
|
||||
контейнерам и крышам.
|
||||
Задания Ривера Уорда:
|
||||
Пройдя задания, откроем доступ к любовной сцене.
|
||||
Стражи беспорядка
|
||||
Во время сюжетного задания "На мягких
|
||||
лапах" нам позвонит незнакомый заказчик
|
||||
Элизабет. Едем на встречу, это окажется
|
||||
жена нового претендента на пост мэра —
|
||||
Джефферсон Пералес. Семья политиков
|
||||
хочет выяснить, как погиб предыдущий мэр
|
||||
Люциус Райн. Он умер от сердечного
|
||||
приступа, но до этого было покушение.
|
||||
Смотрим брейн этого покушения.
|
||||
Ищем улики: 1) в начале записи слева стоит заместитель Холт, 2) на слое звука
|
||||
подслушиваем Холта, 3) в центре записи сканируем дверь, куда ушел Холт, 4) ближе к концу
|
||||
записи смотрим на компьютер за рамкой металлодетектора, 5) осматриваем убийцу, 6)
|
||||
слушаем песенку, которую напевает убийца Петер Хорват.
|
||||
Пересказываем всё, получим контакт детектива Ривер Уорд, звоним ему. Едем на
|
||||
встречу в закусочную, вместе с ним начнём расследовать дело. Нужно посетить несколько
|
||||
мест:
|
||||
1. Едем допрашивать продавца про клуб "Двор Алой королевы". Человек убежит от нас,
|
||||
бежим следом, на пути дверь [сила 6].
|
||||
2. Рынок. Справа спрашиваем девушку, она укажет искать магазин электроники слева,
|
||||
Кристина расскажет о сумасшедшем Петере Хорвате. Когда вернёмся к машине,
|
||||
разбираемся с двумя бандитами.
|
||||
3. Клуб. Нужно пробраться на огороженный склад. Слева пролазим в небольшой лаз,
|
||||
проходим под решетчатым полом, и вылезаем наверх. В центре склада отпираем контейнер,
|
||||
внутри спуск в подпольный клуб. Пробираемся в дальнюю кабинку, осматриваем гарнитуру
|
||||
для брейна, потеряем сознание. Ривер Уорд приведёт нас в чувство. Эта гарнитура с вирусом,
|
||||
из-за неё и погиб мэр. Взламываем серверную [техника 5], с компьютера скачиваем
|
||||
видеозапись.
|
||||
Собрав все улики, говорим с напарником Уорда, он посоветует замять дело. Вместе с
|
||||
Уордом решаем, что делать.
|
||||
1 вариант "Давай" — начнётся следствие против заместителя мэра.
|
||||
2 вариант "Не делай этого" — закроем это дело.
|
||||
Идём докладывать политикам, им будет достаточно намёков. Награда: 11 580 $.
|
||||
Бунраку
|
||||
Семья политиков снова позвонит нам,
|
||||
едем к ним домой. Муж заметил ночью вора,
|
||||
подстрелил его, но потом потерял сознание.
|
||||
Никаких следов не осталось. Идём
|
||||
осматривать квартиру в одиночку или с
|
||||
Элизабет.
|
||||
Улики в зале: 1) на столе еда на вынос,
|
||||
2) предвыборные плакаты, 3) компьютер, 4)
|
||||
фото семьи на стене. В кабинете: 4) дипломы
|
||||
на стене, 5) фото со свадьбы, 6) пистолет на столике. В коридоре: 7) затёртые следы крови,
|
||||
8) в стене замазанные дырки от пуль, 9) умное стекло [техника 20] (отремонтируем экран,
|
||||
увидим действие электроники на сознание). Дальше идём по следам затёртой крови,
|
||||
сканируем стены.
|
||||
Справа от винного погреба увидим скрытую комнату. Отпираем двери [сила 7]. Узнаем,
|
||||
что за семьёй тайно наблюдали отсюда. Сканируем аптечку, электронику. Поднимаемся на
|
||||
крышу, осматриваем спутниковую антенну, её сигнал направлен на вышку неподалёку.
|
||||
Едем к вышке. При нашем приближении отъедет шпионский фургон, преследуем его на
|
||||
машине. Можно отстать только на 300 метров. Фургон остановится на огороженной стоянке,
|
||||
но охрана пока не нападает. Осматриваем записи в машине. Узнаем, что семье меняли
|
||||
сознание и воспоминания. На обратном пути отбиваемся от охраны.
|
||||
Звоним Элизабет, едем на встречу в закусочную. Там она расскажет, что замечала эти
|
||||
изменения, но попросит не говорить об этом мужу, чтобы его не убили. Едем к мужу, по пути
|
||||
получим предупреждение от неизвестных. Выбираем, что доложить:
|
||||
1 вариант "Холт здесь ни при чём" — настроим политика против кукловодов.
|
||||
2 вариант "Мне почти нечего добавить" — скроем правду. Награда: 8 960 $.
|
||||
Охота на охотника
|
||||
2-ое задание от детектива Ривера. Едем к
|
||||
нему на встречу в центре Глена. Садимся в
|
||||
машину, он покажет нам брейнданс
|
||||
задержания преступника. Это маньяк "Питер
|
||||
Пэн", который похищал детей. Его схватили,
|
||||
но после выстрела он в коме. Потому
|
||||
потерянных детей не нашли, а среди них
|
||||
племянник Ривера.
|
||||
Вместе с Ривером тайно проникаем в
|
||||
полицейскую лабораторию, чтобы добыть вирты со снами маньяка. Отпираем дверь [техника
|
||||
12]. Осматриваем все боковые комнаты. В большой комнате увидим младенца в колбе
|
||||
(отсылка к игре Хидео Коздимы "Death Stranding"). Идём в центральный зал, куда придёт
|
||||
Ривер, в правой боковой комнатке сканируем все шкафчики с документами. Войдёт коллега
|
||||
детектива, от неё узнаем, что маньяк не видит снов. Нам нужно найти что-то знакомое для
|
||||
него, чтобы у него начались воспоминания.
|
||||
Едем к сестре Ривера, идём осматривать дом племянника. В комнате сканируем: 1)
|
||||
магнитофон, 2) технику под кроватью, 3) плакат. Взламываем компьютер [интеллект 9].
|
||||
Найдём переписку с маньяком и его сайт. На сайте нажимаем на 2 красных людей, попадём
|
||||
на скрытую страницу, там не хватает видео. Из файлов племянника скачиваем мультфильм
|
||||
маньяка. Можем вычислить IP-адрес маньяка [интеллект 12], или найдём его дом позже.
|
||||
Идём на ужин с сестрой Джосс. Утром получим из лаборатории 3 брейнданса маньяка.
|
||||
1. Разговор в школе. Сканируем: 1) учитель, 2) на выходе из столовой, слева две
|
||||
стенгазеты, 3) в коридоре справа сканируем призовой кубок.
|
||||
2. Ферма. Сканируем: 1) отец, 2) пульт управления около него, 3) коровы в стойлах, 4)
|
||||
устройство впрыска, 5) пищевые добавки, 6) мультфильм.
|
||||
3. Убежище маньяка. На той же ферме он разместил в стойлах детей. Сканируем: 1)
|
||||
солнечная батарея перед коридором, 2) часы над дверями, 3) турель, 4) жертвы на кушетках,
|
||||
5) бочки с топливом, 6) звук под потолком, 7) пожарный щит, 8) компьютер, 9) помпа, 10)
|
||||
номер фермы, слева от выхода из зала, 11) снаружи осветительные вышки.
|
||||
По собранным уликам вычисим, где находится ферма. Едем вместе с Ривером. Во дворе
|
||||
фермы отключаем турели, деактивируем мины. Главные ворота заперты, так что забираемся
|
||||
по лестнице слева, спрыгиваем через крышу. Внутри отключаем устройство около
|
||||
телевизора. Ривер спасёт своего племянника. Освобождаем остальных детей, 2 из 3 выживут.
|
||||
В конце Ривер решит убить маньяка, соглашаемся или отговариваем его.
|
||||
Мальчик с пистолетом
|
||||
3-е задание от детектива Ривера. Он
|
||||
позвонит и пригласит на семейный ужин.
|
||||
Едем за город. Вместе приготовим суп, идём
|
||||
за продуктами на кухню, говорим с сестрой,
|
||||
затем с самим Ривером.
|
||||
Дети предложат сыграть в игру,
|
||||
надеваем очки VR, стреляем по голограммам
|
||||
бандитов. Ривер попросит поддаться детям,
|
||||
чтобы они подстрелили больше врагов. Если
|
||||
согласимся, Ривер похвалит нас.
|
||||
После ужина вдвоём с Ривером пойдём на водонапорную башню. Перепрыгиваем и
|
||||
отпираем ворота. Наверху получим подарок — пистолет Крэш (культовый). В конце сможем
|
||||
провести ночь с Ривером. Утром проснёмся в трейлере, сможем использовать его как новое
|
||||
место для жилья.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user