cyberpunk added
This commit is contained in:
79
games/cyberpunk/07.parad.md
Normal file
79
games/cyberpunk/07.parad.md
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
Парад Арасаки
|
||||
Cyberpunk 2077. Как победить Ода
|
||||
2-15. Аудиенция
|
||||
Когда закончим задания всех 3 сюжетных
|
||||
цепочек квестов, ждём ещё пару дней, нам
|
||||
позвонит Такэмура. Едем на рынок в Джапан-
|
||||
таун. В диалоге [хладнокровие 6]. Такэмура.
|
||||
готов прыгать, но нам нужно обезопасить зону
|
||||
— устранить 3 снайперов.
|
||||
1-ый снайпер. Проходим пару мостиков с
|
||||
людьми, войдём в здание. На пути мина
|
||||
растяжка, можно перепрыгнуть, выстрелить в
|
||||
мину или отключить [техника 6]. Снайпер на возвышенности, но до неё можно допрыгнуть,
|
||||
чтобы бесшумно устранить врага сзади.
|
||||
2-ой снайпер. В лифте едем на верхний 21-ый этаж, дальше по лестнице и сломанным
|
||||
мостикам. Спускаемся через шахту лифта, а потом по балконам. Здесь патрулируют дроны, не
|
||||
попадаемся им, чтобы не поднимать тревогу. Лучше проходить бесшумно, чтобы оставалась
|
||||
возможность делать быстрые сохранения. В самом низу 1 солдат, устраняем его. За дверями
|
||||
мина-растяжка, в следующей комнате снайпер.
|
||||
3-ий снайпер. Нужно пробежать по мостику с трубами, над которым летят корабли
|
||||
парада. В идеале на мосту нужно пробежать под пролетающим кораблём, чтобы нас не увидел
|
||||
снайпер, но при этом нужно не попасть под огонь двигателей кораблей. Для этого бежим под
|
||||
центром корабля. На другой стороне поднимаемся, незаметно проходим мимо двух врагов, не
|
||||
трогая их. Поднимемся на лифте. Снайпер внутри пешеходного мостика, не залазим к нему
|
||||
сразу, иначе попадём на мины, взлезаем в 3-е окно.
|
||||
Увидим площадку с Ханако Арасака, можем послушать её пение. Для безопасности
|
||||
Такэмура нужно устранить ещё и 1 нетраннера. Входим в комнату. Когда отключим девушку
|
||||
от сети, на нас нападёт телохранитель.
|
||||
Босс: Ода Сандаю. Во время боя лучше
|
||||
переключаться на самые сильные
|
||||
стимуляторы, и постоянно использовать их на
|
||||
клавишу "X", чтобы не погибнуть. У самурая
|
||||
три фазы боя, которые постоянно
|
||||
повторяются:
|
||||
1. Атаки клинками на руках. Безопаснее
|
||||
будет взять оружие ближнего боя, и вовремя
|
||||
ставить блоки. Но лучше не терять время,
|
||||
использовать ближнее огнестрельное оружие
|
||||
— дробовик или автомат, а от клинков делать отскоки назад или в сторону.
|
||||
2. Стрельба из автоматов с самонаводящимися пулями. Прячемся за углами, стреляем
|
||||
оттуда. Ода будет скакать по верхним платформам до следующей фазы.
|
||||
3. Босс включит частичную невидимость и побежит лечиться. Нужно обязательно
|
||||
догонять его и обстреливать, чтобы он не успел восстановиться. Чаще всего он прячется во
|
||||
внутренней комнатке.
|
||||
Когда победим, Такэмура попросит не добивать Оду. Забираем вещи босса: оружие
|
||||
Дзинтю-мару, бронежилет, воротник. Выбираем:
|
||||
1 вариант — убиваем Оду.
|
||||
2 вариант — сразу идём к точке доступа, Такэмура поблагодарит.
|
||||
Через видеокамеры увидим, как Ханако пообщается с братом Ёринобу. После этого
|
||||
внутрь проникнет Такэмура, девушка не станет слушать. Такэмура оглушит её и вынесет тело.
|
||||
Выбираемся из комнаты, к нам прилетят 2 больших дрона, сбиваем их. На улице спрыгиваем
|
||||
вниз.
|
||||
2-16. Квартира 303
|
||||
Едем в убежище Такэмура, в заброшенном доме стучим в двери 4 раза, чтобы он нас
|
||||
узнал. Пленная Ханако отказывается слушать Такэмура, нам нужно убедить её. Расскажем ей
|
||||
РЕКЛАМА
|
||||
31.01.2026, 21:15 Cyberpunk 2077. Прохождение игры на 100%. Сюжет
|
||||
https://gamesisart.ru/guide/Cyberpunk_2077_Prohozhdenie.html 6/9
|
||||
всё про убийство отца.
|
||||
Здание начнёт штурмовать отряд
|
||||
"Аросаки". От взрыва провалимся на этаж
|
||||
ниже. На пути 4 врага, отвлекаем их и
|
||||
устраняем, или прорываемся с боем.
|
||||
Достижение "Дьявол". Такэмуру ещё
|
||||
можно спасти, хотя это никак и не отмечается
|
||||
в игре. В начальной комнате ищем синий
|
||||
неоновый крест, слева от него пролазим в
|
||||
пролом стены. Поднимаемся по лестнице,
|
||||
убиваем врагов, и Такэмура сможет живым покинуть здание.
|
||||
На улице упадём в обморок, Сильверхенд возьмёт управление телом на себя, очнёмся
|
||||
уже в новом месте. К нам в загородный мотель войдёт девушка кукла, она передаст сообщение
|
||||
от Ханако. Дочь Арасаки всё обдумала, и теперь зовёт нас на тайную встречу в баре "Угли".
|
||||
Метаморфозы
|
||||
После очередного обморока, очнёмся в отеле на берегу. Здесь Джонни расскажет о своём
|
||||
прошлом, до создания рок-группы. Он вручит нам армейские жетоны человека, который
|
||||
прикрыл его от пуль. Джонни предложит свой план: снова нанять Бестию, и взять штурмом
|
||||
"Микоси". Но для этого нам нужно будет принять таблетки, и временно отдать тело под
|
||||
руководство Джонни. Окончательный выбор нужно сделать позднее. Выходим и возвращаемся
|
||||
к делам.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user