97 lines
8.3 KiB
Markdown
97 lines
8.3 KiB
Markdown
Прошлое Ви. Вначале выбираем своё прошлое, 1 из 3 вариантов: Кочевник, Дитя улиц,
|
||
Корпорат. От этого будут зависеть начальные миссии и поменяются дополнительные фразы в
|
||
основной игре.
|
||
Создание персонажа. Выбираем пол, внешний вид, характеристики персонажа.
|
||
Внешность выбирается раз и навсегда, выбираем с умом. Начальные характеристики никак не
|
||
ограничивают, в игре получим намного больше очков навыка, и с помощью особого скрипта
|
||
их можно будет сбросить, так что подойдёт любой вариант.
|
||
Пролог
|
||
Cyberpunk 2077. Гайд
|
||
1 вариант — Кочевник
|
||
Беда не приходит одна
|
||
Начнём в мастерской перед зеркалом.
|
||
Говорим с механиком, осматриваем двигатель
|
||
автомобиля. Садимся в отремонтированную
|
||
машину, собираемся ехать. Нас остановит
|
||
шериф, после разговора едем к радиовышке.
|
||
Забираемся на вышку, выйдем на связь с
|
||
Билли МакКой, договоримся о встрече. (На
|
||
вышке сверху есть надпись "Киса и Ося были
|
||
здесь" — отсылка к фильму "12 стульев"). Возвращаемся в машину, едем через пустыню. В
|
||
трейлере встретим Джеки. Нам нужно будет доставить груз, украденный у корпоратов.
|
||
Едем на пропускной пункт в город. Нас вызовут для допроса, берём деньги у напарника,
|
||
отдаём их таможеннику, и нас пропустят. Но за КПП нас попытаются остановить 2 джипа
|
||
корпорации. Джеки за рулём, а нам нужно отстреливаться от преследователей. Спрячемся в
|
||
гараже, осмотрим груз, внутри живая игуана.
|
||
2 вариант — Дитя улиц
|
||
За братву и двор
|
||
Начнём в баре "Койот". Вправляем себе
|
||
сломанный нос после драки. Бармен попросит
|
||
помочь ему, он задолжал фиксеру Кирку.
|
||
Поднимаемся на 2-ой этаж, говорим с ним.
|
||
Фиксер даст нам задание украсть дорогое авто,
|
||
в обмен на списание долгов. Отправляемся на
|
||
задание.
|
||
На улице встретим местного авторитета
|
||
Падре, он подвезёт нас на своей машине. По пути случится конфликт с ещё одним бандитом.
|
||
Прибудем на место. Спускаемся на парковку, говорим с охранником. Идём к дальней
|
||
стене, на ВИП-месте взламываем автомобиль. На нас нападёт бандит Джеки с пистолетом. Но
|
||
через минуту нас обоих схватит полиция. Нас изобьют и отпустят. Так познакомимся с
|
||
Джеки.
|
||
|
||
|
||
3 вариант — Корпорат
|
||
Меж двух огней
|
||
Начнём в туалете, в здании корпорации.
|
||
Говорим по связи со знакомым Джеки Уэллс.
|
||
Идём к начальнику отдела, по пути можем
|
||
поговорить ещё с одним человеком. Начальник
|
||
Дженкинс прямо перед нами будет вынужден
|
||
убить советников в Европе, чтобы выиграть
|
||
время. Нам он поручит убить директора
|
||
Абернати, которая его подставила. Для задания
|
||
получим чип с данными, наличные деньги.
|
||
На обратном пути можем посетить своё рабочее место. На компьютере читаем несколько
|
||
документов, в ящике стола найдём стимулятор и карточку страховки, под ними журнал Retro
|
||
Gaming с игрой Witcher III.
|
||
Прилетим в бар "Лиззис" для встречи с Джеки. Он откажется от опасного задания, и нам
|
||
посоветует уволиться, пока не поздно. К нам придут два агента директора, обнулят наши
|
||
счета, заберут чип, объявят об увольнении и попытаются убить. Но Джеки заступится за нас,
|
||
и мы останемся в живых. С этого момента начнём работать наёмником вместе с Джеки.
|
||
Повторенье — мать ученья
|
||
Джапан-таун, полгода спустя. Любой
|
||
вариант прошлого приведёт нас на задание с
|
||
Джеки. Напарник предложит освежить нам
|
||
память, передаст чип обучения "Милитех".
|
||
Можем пропустить это задание.
|
||
1. Основы боя. Берём оружие, стреляем
|
||
по мишеням, используем укрытия,
|
||
восстанавливаем здоровье на клавишу "X".
|
||
Отстреливаем врагов.
|
||
2. Взлом. Сканируем предметы на клавишу "Tab", подсвеченные предметы можно
|
||
взламывать. Взламываем экран позади врага, чтобы отвлечь его, подкрадываемся сзади,
|
||
убийство на "F", оглушение на "R". Берём тело, выкидываем его в контейнер. Во 2-ой раз
|
||
делаем захват врага, подходим к контейнеру, одновременно убиваем его и скидываем в ящик. В
|
||
3-ий раз взламываем пару врагов: набираем нужные символы в матрице.
|
||
3. Скрытность. Сканируем людей в комнате, входим внутрь, двигаемся в режиме сидя. На
|
||
пути оглушаем одного врага. Во 2-ой раз обходим зону видимости под видеокамерой на
|
||
потолке.
|
||
4. Продвинутые приёмы боя. Пытаемся оглушить сзади врага с символом "череп", он
|
||
вырвется из захвата. Вступаем в рукопашный бой с равным противником, используем
|
||
обычные и сильные удары. Ставим блок, парируем, уклоняемся. Берём катану, сражаемся с
|
||
таким же врагом, убиваем отряд врагов.
|
||
|
||
|
||
Последняя игра в спасателей
|
||
Нас наняли, чтобы разыскать пропавшую
|
||
девушку. В жилом здании входим в
|
||
отмеченную квартиру. Внутри устраняем 1-го
|
||
бандита. В следующей комнате 6 врагов,
|
||
вступаем в перестрелку. За проломленной
|
||
стеной опасный бронированный враг. Найдём
|
||
еле живую девушку в ванной, сканируем её
|
||
состояние, выносим на балкон, передаём
|
||
медикам.
|
||
Едем домой. На пути на нас нападёт фургон с бандитами. Проедем блокпост. Увидим
|
||
облаву элитных полицейских на бандитов. Поднимаемся на лифте, осматриваемся у себя дома,
|
||
ложимся спать. |