Files
Documentation/games/cyberpunk/04.vuduisty.md
2026-01-31 21:24:21 +03:00

239 lines
21 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
Вудуисты
Cyberpunk 2077. Задания Джонни
2-6. Потерянный рай
Звоним мистеру Хэндсу, просим найти
контакты банды "Вудуистов". После ждём
несколько дней, пока он не перезвонит.
После отправляемся в регион Пасифика, в
местную часовню. Внутри с нами свяжутся,
отправят в лавку к мяснику. В лавке говорим с
продавцом, в подсобке встретим Пласида. В
диалоге есть проверка [реакция 5].
Вместе идём в штаб вудуистов. Чтобы
пройти к их жрице, нужно выполнить задание — зачистить заброшенное здание от банды
"животных". В диалоге есть проверки [хладнокровие 5, сила 7, техника 10].
2-7. Распознавание образов
Идём на задание. Перед входом говорим с людьми Пласида. Чуть дальше у торгового
центра 3 бандита, всех можно устранить сзади. За дверями ещё десяток врагов. Большая часть
врагов — это силачи, которые атакуют кулаками. Здесь хорошо можно прокачать
рукопашные атаки или холодное оружие, типа катаны.
Внутри здания нужно найти фургон в фойе. Нетраннер будет закрывать перед нами
двери, ищем обходные пути. У 1-ой двери можно быстро обойти этаж, если применить
[техника 10]. 2-ую дверь придётся обходить через 2-ой этаж.
Босс: Матильда К. Роуз. Наверху встретим огромную девушку с молотом. В бою лучше
переключиться на холодное оружие. Вначале уклоняемся от сильного замаха, ударяем сзади.
Босс выронит свой Молот Сасквоч, подбираем его. После этого она будет бить кулаками,
сможем ставить блоки и ударять контратаками.
Спускаемся в главный зал. В центре под
навесом есть компьютер, с помощью которого
сможем управлять двумя турелями, чтобы
добить оставшихся врагов. Осматриваем синий
фургон, подключаемся к нему, выследим
нетраннера. В диалоге [интеллект 5].
Поднимаемся в кинотеатр, найдём агента
"Сетевого дозора". Он расскажет, что вудуисты
закачали нам вирус, и убьют после окончания
заказа. Можем применить [хладнокровие 8,
интеллект 5], всё окажется правдой. Выбираем, на чью сторону встать:
1 вариант — помогаем агенту.
2 вариант — устраняем агента. Вудуисты применят вирус, мы потеряем сознание, но чип
снова вернёт нас к жизни. Снаружи нас встретят люди Пласида, и удивятся, но нападать не
РЕКЛАМА
31.01.2026, 21:15 Cyberpunk 2077. Прохождение игры на 100%. Сюжет
https://gamesisart.ru/guide/Cyberpunk_2077_Prohozhdenie.html 3/9
будут. Можем доехать до штаба с ними.
В отеле "Батти" говорим с Пласидом, можем ударить его или просто съязвить. Можем
узнать у него больше про вирус [интеллект 5]. К нам выйдет кибержрица Мама Брижитт.
Вместе с ней идём разбираться с чипом.
2-8. Человеческий фактор
Вместе с Брижитт спустимся в подвал церкви. В ванной со льдом подключимся к сети,
погрузимся в их цифровой мир "крипту", очень похожий на "Матрицу". Здесь Брижитт начнёт
проверять память Сильверхенда в поисках девушки Альт Каннингем.
2-9. Красота не умирает
Играем за Джонни Сильверхенда. После
очередного концерта со стрельбой идём в
гримёрку, говорим с напарником Керри,
проводим ночь с Альт Каннингем. После ссоры
она уйдёт от нас.
Встретим Альт на улице, на нас нападёт
отряд бандитов. Стреляем в 4 врагов, 1
проткнёт нас лезвиями сзади. Девушку схватят
и увезут в фургоне. Очнёмся уже у риппера,
нас спас журналист Милт Науман, с которым хотела встретиться Альт. Узнаем, что она была
лучшим нетраннером в городе, потому корпорация "Арасака" похитила её.
Отправимся в бар к Бестии, сделаем ей заказ на спасение девушки. Прямо в баре нападут
агенты корпорации, которые нас выследили. С боем пробиваемся на улицу, снаружи
поучаствуем в погоне на машинах.
После начнём штурм Арасака-тауэр, эти воспоминания мы уже видели. Заложив бомбу,
идём спасать Альт. Зачистим несколько этажей, на пути нужно взорвать бронированную
дверь зарядом. Ближе к цели начнут мешать пулемётные турели. Доберёмся до Альт. Её тело
уже мертво, но её сознание осталось в сети, где она завершает проект всей своей жизни.
Обсуждаем увиденную историю с Джонни.
Вернёмся к Брижитт, в цифровом мире она покажет огромную стену Чёрный заслон. За
стеной встретим её создательницу Альт Каннингем. Она пообщается с Джонни, и согласится
помочь нам. Для этого нужно открыть ей доступ к внутренним сетями "Микоси". Вудуисты
будут помогать ей. Вернёмся в реальный мир. Выбираем, что делать с бандой:
1 вариант [Встать] — оставим вудуистов в живых.
2 вариант [Достать оружие] — уничтожим всю банду лучших нетраннеров.
На выходе говорим с Джонни, выбираем, как относиться к нему.
Задания Джонни Сильверхенда:
Пройдя задания, откроем доступ к ещё одной концовке основного сюжета.
По следам прошлого
После заданий вудуистов возвращаемся в
клуб "Посмертие". Здесь можем принять
таблетки Мисти, чтобы на время отдать своё
тело Джонни, для встречи с Бестией (это
никак не повлияет на другие ветки сюжета, но
позже откроется путь к концовке Джонни).
Коктейль "Сильверхенд"
Получив контроль, Джонни тут же
напьётся, сделает тату, в клубе снимет девушку Руби. Поучаствуем в соревновании по
выпивке, у незнакомца выберем синюю или красную таблетку (отсылка к фильму
"Матрица"). Вместе с Руби разобьёмся в аварии, но узнаем от неё про Грейсона —
помощника Смэшера. Очнёмся дома у Бестии, уходим. Ждём один день, пока Бестия всё
разузнает и перезвонит.
По следам прошлого (штурм корабля)
Бестия позвонит нам, едем на встречу.
Она подарит нам Куртку Джонни. Вместе
поедем в порт, где стоит нужный корабль
"Эбунике" с наёмником. Ночью пробираемся
мимо охраны, лучше пройти незаметно, иначе
нападут десятки врагов. На самом корабле
подстрелим Грейсона и его охрану. У
Грейсона заберём Пистолет Джонни —
Малориан Армс 3516 (легендарный,
культовый). Выбираем судьбу Грейсона:
1. [Вытащить оружие] — убьём его.
2. [Убрать оружие] — получим ключ, узнаем, что он от контейнера. Рядом забираемся
наверх, нажимаем пульт, контейнер опустится, внутри него найдём Автомобиль Джонни —
Порше Турбо 911.
Смэшера мы не нашли, но узнали, где захоронено тело Джонни Сильверхенда. Едем к
нефтяной скважине в пустошах, рядом на цистерне есть карта таро. Осматриваем гору
мусора, делаем на ней надпись, как на могиле.
Обязательное условие для получения секретной концовки:
Около могилы Джонни нужно отвечать так:
1. "Человек, который спас мою жизнь".
2. "Нет, это ты тоже прое*ал".
3. "Что ты от меня хочешь?"
4. "Ладно, даю тебе последний второй шанс".
5. "Сначала ты был абсолютным му*аком".
6. "Когда ты говорил, что подвел друзей…".
7. "История со Смэшером так ее расстроила".
8. "Окей. Я позвоню Бестии".
Старая драма
Задание не отмечено на карте, нужно
искать его в журнале, в списке заданий, или
самостоятельно позвонить Бестии. Джонни
решил пригласить её в кино. Едем в клуб
"Посмертие", ждём на верхних лесенках.
Вместе с Бестией едем на восток Норт-
оук. Кинотеатр окажется закрыт.
Осматриваемся в кабинке охраны, для
входной двери нужен пароль, найдём его в
сообщении на компьютере, вводим — 0000. Во дворе поднимаемся в проекторную комнату,
включится фильм "Бусидо Х".
Примем таблетки. В роли Джонни общаемся с Бестией. Можем попытаться соблазнить
её, но она откажется. В любом случае получим +10% к шкале Джонни.
Сюрприз!
Следующее желание Джонни — помочь
своему коллеге музыканту Керри Евродину
выйти из депрессии. Недалеко от кинотеатра
едем под огромную надпись "Норт-Оук".
Дальше пешком пробираемся на виллу
музыканта. Во дворе видеокамеры и охранные
роботы, так что быстро пробегаем в дом.
В доме осматриваем все вещи, слушаем
комментарии Джонни. На 1-ом этаже, за
центральной стеной найдём вход в ванную, Керри там. Принимаем таблетки, и Джонни
сыграет на гитаре, чтобы напарник его узнал. Керри решит возродить группу для ещё одного
выступления. Нам нужно будет разыскать Нэнси, звоним ей.
Новый поворот
Едем за Нэнси в клуб "Тотентанц".
Окажется, что клуб принадлежит банде
"Мальстрём". Дальше всё зависит от того, как
мы обошлись с бандой в сюжетной мисии.
1 вариант. Если убивали бандитов, то
будем прорываться с боем. Если Ройс был
убит, то новым лидером банды станет
Патриция, будем говорить с ней.
2 вариант. Если спасли Брика, он снова
станет боссом банды, позволит нам забрать журналистку, и запретит бойцам нападать на нас.
В разговоре можем использовать навык [сила 12].
Уедем на машине Нэнси. Звоним Керри, едем уговаривать оставшихся участников —
Денни и Генри. На входе в особняк Денни увидим следы, обходим ограждение справа. Генри
подогнал во двор бетономешалку и залил бетоном бассейн Денни, из-за старой обиды.
Сможем взять в команду только одного из них. Выбираем: Денни или Генри. Но на
выступление это особо не повлияет. Из бетона берём оружие Позолоченная бейсбольная
бита (культовая).
Звуки музыки
Ждём 1 день, позвонит Нэнси. Едем в бар
"Красная грязь", ждём до вечера. От Нэнси
получим раритетную гитару Джонни. Вместо
отказавшегося участника группы придёт
Дрозин из "Головорезов". Идём в туалет,
принимаем таблетки. В роли Джонни
поучаствуем в рок-концерте. После
выступления Керри подарит нам свой
револьвер "Овертюр" (культовый). (+10% к
шкале Джонни, итого 60%).
Задания Керри Евродина:
Эти квесты не влияют на Джонни, они развивают отношения с его коллегой. Пройдя
задания, откроем доступ к любовной сцене.
Буря и натиск
Едем на встречу с Керри вечером, он
заберёт нас на старой машине. Музыкант
расскажет про группу девочек Us Cracks,
которые поют каверы на его песни. Он хочет
это прекратить.
За городом устроим засаду на фургон с
их оборудованием. Достаём из багажника
Керри дорожные шипы, ставим на дорогу.
Дожидаемся фургона. В диалоге можно
применить [хладнокровие 7]. Открываем фургон, прогоняем водителей, взрываем всё
содержимое машины.
В конце нужно угнать от полицейской погони на старой машине. Лучше всего заманить
копов поближе к свалке, где машины застревают в мусоре, а потом в последний момент
выехать назад. Вместе с Керри идём пить кофе в закусочной.
Фабрика звёзд
Группа девочек всё же начала своё
выступление, вместе с Керри нам нужно
пробраться внутрь клуба и сорвать
представление. Чтобы войти, нужно найти
чёрный вход или купить билеты. Справа от
очереди стоит перекупщик, продаёт билеты за
21 000 $. Если применить "Дитя улиц", то
снизим цену до 10 000 $.
Внутри клуба нужно пройти за кулисы.
Можно применить навык [техника 20] или найти пропуск. В баре подсаживаемся к технику
группы, говорим с ним, в это время Керри украдёт у него карточку.
В гримёрке встретим 3 девушек, их изображения есть на множестве плакатов.
Выяснится, что они большие фанатки Керри. А петь песни им разрешили менеджеры,
договорившиеся за спиной у певца. Девочки попросят совместное фото, делаем снимок.
Можем применить [хладнокровие 7], чтобы тоже попасть в кадр. Керри останется
договариваться с девушками, а нам нужно выходить из клуба.
Блуждают тени
Керри пригласит нас в элитный клуб. Едем на место, поднимаемся на лифте в "Тёмную
материю". Внутри идёт выступление 3 девушек и Керри. Обходим всех зрителей, спускаемся
по лестнице справа, около сцены отвечаем на интервью, уходим вместе с Керри. Выйдем на
балкон для разговора один на один, сможем поцеловать Керри.
Теория большого взрыва
РЕКЛАМА
31.01.2026, 21:15 Cyberpunk 2077. Прохождение игры на 100%. Сюжет
https://gamesisart.ru/guide/Cyberpunk_2077_Prohozhdenie.html 4/9
Отправляемся в западную гавань. Керри
пригласит нас на яхту, начнёт сочинять новую
песню, а потом разобьёт гитару. Яхта
принадлежит его менеджеру, и он собрался
полностью разрушить её, чтобы отомстить. В
каюте можем вместе с ним сломать несколько
предметов: картину, кофемашину,
граммофон. После сможем провести ночь с
Керри. Вместе спрыгиваем с тонущей яхты.
Как достать звезду с неба
Чуть позже нам позвонит 1 из 3 певиц — Блю Мун. Её преследует кто-то из фанатов,
нужно будет сопроводить её на улице. Девушка будет гулять по круговой дороге в Кабуки,
идём за ней в правую сторону. Чтобы заранее увидеть маньяка, смотрим на мостик, который
гораздо выше улицы.
Когда Блю Мун сама поднимется на мостик, фанатка попытается убить её. Певица
погибнет от 1 выстрела, так что лучше применить на фанатку скрипт "Сбой оружия", а
потом добить нелетальным оружием