135 lines
13 KiB
Markdown
135 lines
13 KiB
Markdown
Поиск Хелльмана
|
||
Cyberpunk 2077. Все варианты
|
||
2-10. На перепутье
|
||
Идём в клуб, говорим с Бестией. За
|
||
информацию о Хелльмане она запросит 15 000
|
||
$. Собрав деньги на побочных миссиях,
|
||
возвращаемся. Бестия расскажет, что нужного
|
||
человека перевозят в конвое, его можно
|
||
перехватить за городом. Она предложит в
|
||
помощь местную девушку Панам Палмер.
|
||
Звоним девушке, едем на встречу.
|
||
Вместе с Панам договоримся напасть на
|
||
конвой, но вначале она должна вооружиться и вернуть свою машину. Она отвезёт нас за город,
|
||
в поселение кочевников. На месте говорим с Митчем и Скорпионом, можем уговорить их
|
||
помочь. Идём забирать оружие из палатки, относим ящик в машину.
|
||
Около заброшенной автозаправки готовим нападение на бандитов. Сканируем любые 3
|
||
устройства вокруг, узнаем, что они не подключены к сети. Рядом идём осматривать
|
||
трансформатор и электрощит. Панам запитает устройства от своей машины, помогаем ей
|
||
подключить аккумулятор. Нужно пройти в электрощитовую, для открытия двери нужна [сила
|
||
8], или придётся выбивать окно и пролазить через него. Внутри включаем электричество.
|
||
Идём на крышу ждать врагов.
|
||
Когда враги прибудут, включаем свет.
|
||
Вокруг десяток врагов. Если проходить
|
||
бесшумно, спускаемся и идём по левой стороне,
|
||
устраняем одного бандита. Слева входим в
|
||
здание, на 2-ом этаже устраняем бандита,
|
||
забираем ключи от машины. Добегаем до
|
||
автомобиля, уезжаем.
|
||
После Панам захочет убить Нэша,
|
||
который её предал. Приедем на вражескую
|
||
базу, сразу вступим в бой. Против нас десяток
|
||
врагов, справа за углом один снайпер. Здесь проще всего подняться в здание слева, и оттуда
|
||
убить всех из снайперской винтовки.
|
||
В конце едем завершать контракт Панам. Она передаст груз "Шестой улице", прикрываем
|
||
её, но всё пройдёт мирно. Рядом выпьем в баре, снимем комнату. На более тесное общение
|
||
девушка не согласится.
|
||
2-11. Уходя, гасите свет
|
||
В полночь вместе с Панам начнём готовиться к налёту на конвой. Идём к ней в гараж. В
|
||
диалогах есть проверки [техника 10, интеллект 6, 5]. Поедем на её джипе, нужно будет
|
||
пострелять из её турели, уничтожаем несколько мишеней на мосту и свалке.
|
||
Поедем на электростанцию, чтобы сбить конвой ЭМИ-взрывом. Станцию охраняют 4
|
||
воздушных дрона, подстреливаем их из турели. Внутри здания нужно просто сделать
|
||
перегрузку на 3 панелях. Быстро уезжаем подальше, ждём на скале.
|
||
2-12. Пассажир
|
||
Над станцией пролетит авиа, нажимаем на
|
||
детонатор 3 раза. Корабль конвоя начнёт
|
||
падать, едем к месту падения, раньше нас туда
|
||
прибудут Митч и Скорпион. Пока будем ехать,
|
||
сбиваем ещё 3 дрона. Панам получит лёгкое
|
||
ранение.
|
||
Вначале просканируем область падения с
|
||
помощью дрона. Выделяем все важные
|
||
предметы: солдаты, дроны, живой Митч в
|
||
плену, разбившееся авиа.
|
||
После лично отправляемся на место, а Панам будет прикрывать нас с гранатомётом.
|
||
Тайно или в открытую устраняем всех роботов. В центре можно взять гранатомёт, чтобы
|
||
сбить большой дрон. На сбитом авиа работают две турели, их нужно отключить на боковой
|
||
панели корабля. С другой стороны открываем корабль, внутри пилот взял в заложники Митча.
|
||
Выбираем ответы, но в любом случае Панам подстрелит пилота.
|
||
1 вариант — от спасённого узнаем, что Скорпиона убили. Хелльмана успели перевезти в
|
||
другое место, нужно догонять. Сразу поедем на место.
|
||
2 вариант — если никто не выжил, сканируем следы на земле, едем по ним. Вначале
|
||
нужно будет убить врагов на взлётной полосе, только после этого приедем на место.
|
||
Вместе с Панам садимся на мотоциклы, едем по пустыне к ближайшей автозаправке,
|
||
бойцы "Кан Тао" окопались там. Можем незаметно подойти с правой стороны, войти через
|
||
заднюю дверь, убить врагов внутри будет проще, чем на улице. Здесь же есть владелец
|
||
заправки, которого заперли военные, его не трогаем. В верхней комнатке найдём Хелльмана,
|
||
оглушаем и выносим его тело.
|
||
К автозаправке приедет весь клан кочевников. Можем поучаствовать в диалоге Панам с
|
||
лидером Сол. Позже в мотеле допрашиваем Хелльмана. Узнаем, что у нас редкий прототип
|
||
чипа, доктор не сможет помочь. Передаём учёного в плен к Такэмуре.
|
||
Метаморфозы
|
||
После определённого количества заданий начнём разговор с Джонни.
|
||
1 вариант — поговорить с Джонни, узнаем его план уничтожения корпораций.
|
||
2 вариант — принять псевдоэндотризин, на время заблокируем Джонни.
|
||
Задания Панам Палмер:
|
||
Пройдя задания, откроем доступ к ещё одной концовке основного сюжета.
|
||
Оседлавшие бурю
|
||
Едем в лагерь кочевников, вместе с
|
||
Панам нам нужно спасти Сола из плена
|
||
бандитов. Идём к машине, около неё обсудим
|
||
план. Через дрон осмотрим базу врагов.
|
||
Можем уехать на место сразу в фургоне
|
||
Панам.
|
||
Ограждение базы лучше перелезать
|
||
слева от контейнера, в этом месте 1 враг
|
||
сидит спиной. В левой части двора ещё 2
|
||
врага, незаметно устраняем. Поднимаемся по лестнице, в первой комнате устраним
|
||
охранника перед мониторами. Через видеокамеры найдём Сола в подвале. В зале можно
|
||
никого не убивать, сразу прыгаем под комнату, спускаемся по лестнице слева. Внизу
|
||
освободим Сола, приведём в чувство лекарством. Если есть навык [техника 9], то сможем
|
||
выломить калитку и люк, чтобы сразу же выйти отсюда через трубу.
|
||
Когда уедем с базы, нас настигнет пыльная буря. Остановимся переночевать в
|
||
заброшенном домике. Внутри темно, ориентируемся по мини карте, в дальней комнатке
|
||
включаем свет. Снаружи включаем генератор отопления. Останемся наедине с Панам, можно
|
||
пофлиртовать, но она отправиться спать. На следующее утро получим награду: снайперская
|
||
винтовка Надзор (культовая).
|
||
Не звоните Солу
|
||
Через пару дней Панам позвонит и
|
||
пригласит нас на новое дело. На месте узнаем,
|
||
что она с друзьями хочет ограбить конвой с
|
||
военной техникой, но это нужно сделать
|
||
втайне от Сола. Есть проверка [хладнокровие
|
||
7, реакция 7].
|
||
Приедем на старую железнодорожную
|
||
станцию. Можем пообщаться с остальными
|
||
кочевниками. С Панам идём в здание, на входе
|
||
двери [техника 3, сила 5]. В разговоре [интеллект 10]. В башне нам нужно найти старые
|
||
перфокарты, они лежат перед входом в комнату, в вынутом ящике стола. Вставляем в
|
||
терминал, и поезд начнёт двигаться. На балконе флиртуем с Панам. Вместе с командой
|
||
заночуем у костра.
|
||
Утром едем на перехват конвоя. Управляя турелью, отстреливаем дроны. Остановим
|
||
колонну с помощью поезда, выходим и убиваем всех солдат. Увезём две части танка
|
||
"Василиск" в лагерь кочевников. Сол будет недоволен, но разрешит его оставить.
|
||
Укрощение Василиска
|
||
Когда Панам позвонит, едем вместе с ней
|
||
тестировать собранный танк. Учимся
|
||
управлению, устраиваем слалом вокруг
|
||
столбов, стреляем по целям. Если согласимся,
|
||
то займёмся любовью с Панам прямо внутри
|
||
танка.
|
||
На нас нападёт банда стилетов,
|
||
обстреливаем их. Быстро едем обратно в
|
||
лагерь кочевников, уничтожаем всех
|
||
напавших бандитов. После победы, Сол признает Панам новым лидером семьи. Идём в месте
|
||
с ней в бар, расскажем про чип, и потеряем сознание. Очнёмся, когда клан уже переедет
|
||
вместе с нами в новое место на севере пустошей. Можем уходить. Кочевники пообещают
|
||
нам помочь в любой трудной ситуации.
|
||
Не навреди
|
||
Это не обязательное задание. Через пару дней нас позовут обратно в новый лагерь
|
||
кочевников. Один человек умирает, нужно сделать ему пересадку почки.
|
||
Отправляемся в больницу, на заднем дворе покупаем контейнер с органом. Всё это
|
||
окажется ловушкой, нас окружат полицейские, отстреливаемся. После говорим с продавцом,
|
||
если применим [интеллект 16], узнаем, что в орган закачан вирус, сможем удалить его.
|
||
Отвозим в лагерь. Ждём 8 часов, узнаем, что человек поправился. |