Files
Documentation/games/cyberpunk/05.hellman.md
2026-01-31 21:24:21 +03:00

135 lines
13 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
Поиск Хелльмана
Cyberpunk 2077. Все варианты
2-10. На перепутье
Идём в клуб, говорим с Бестией. За
информацию о Хелльмане она запросит 15 000
$. Собрав деньги на побочных миссиях,
возвращаемся. Бестия расскажет, что нужного
человека перевозят в конвое, его можно
перехватить за городом. Она предложит в
помощь местную девушку Панам Палмер.
Звоним девушке, едем на встречу.
Вместе с Панам договоримся напасть на
конвой, но вначале она должна вооружиться и вернуть свою машину. Она отвезёт нас за город,
в поселение кочевников. На месте говорим с Митчем и Скорпионом, можем уговорить их
помочь. Идём забирать оружие из палатки, относим ящик в машину.
Около заброшенной автозаправки готовим нападение на бандитов. Сканируем любые 3
устройства вокруг, узнаем, что они не подключены к сети. Рядом идём осматривать
трансформатор и электрощит. Панам запитает устройства от своей машины, помогаем ей
подключить аккумулятор. Нужно пройти в электрощитовую, для открытия двери нужна [сила
8], или придётся выбивать окно и пролазить через него. Внутри включаем электричество.
Идём на крышу ждать врагов.
Когда враги прибудут, включаем свет.
Вокруг десяток врагов. Если проходить
бесшумно, спускаемся и идём по левой стороне,
устраняем одного бандита. Слева входим в
здание, на 2-ом этаже устраняем бандита,
забираем ключи от машины. Добегаем до
автомобиля, уезжаем.
После Панам захочет убить Нэша,
который её предал. Приедем на вражескую
базу, сразу вступим в бой. Против нас десяток
врагов, справа за углом один снайпер. Здесь проще всего подняться в здание слева, и оттуда
убить всех из снайперской винтовки.
В конце едем завершать контракт Панам. Она передаст груз "Шестой улице", прикрываем
её, но всё пройдёт мирно. Рядом выпьем в баре, снимем комнату. На более тесное общение
девушка не согласится.
2-11. Уходя, гасите свет
В полночь вместе с Панам начнём готовиться к налёту на конвой. Идём к ней в гараж. В
диалогах есть проверки [техника 10, интеллект 6, 5]. Поедем на её джипе, нужно будет
пострелять из её турели, уничтожаем несколько мишеней на мосту и свалке.
Поедем на электростанцию, чтобы сбить конвой ЭМИ-взрывом. Станцию охраняют 4
воздушных дрона, подстреливаем их из турели. Внутри здания нужно просто сделать
перегрузку на 3 панелях. Быстро уезжаем подальше, ждём на скале.
2-12. Пассажир
Над станцией пролетит авиа, нажимаем на
детонатор 3 раза. Корабль конвоя начнёт
падать, едем к месту падения, раньше нас туда
прибудут Митч и Скорпион. Пока будем ехать,
сбиваем ещё 3 дрона. Панам получит лёгкое
ранение.
Вначале просканируем область падения с
помощью дрона. Выделяем все важные
предметы: солдаты, дроны, живой Митч в
плену, разбившееся авиа.
После лично отправляемся на место, а Панам будет прикрывать нас с гранатомётом.
Тайно или в открытую устраняем всех роботов. В центре можно взять гранатомёт, чтобы
сбить большой дрон. На сбитом авиа работают две турели, их нужно отключить на боковой
панели корабля. С другой стороны открываем корабль, внутри пилот взял в заложники Митча.
Выбираем ответы, но в любом случае Панам подстрелит пилота.
1 вариант — от спасённого узнаем, что Скорпиона убили. Хелльмана успели перевезти в
другое место, нужно догонять. Сразу поедем на место.
2 вариант — если никто не выжил, сканируем следы на земле, едем по ним. Вначале
нужно будет убить врагов на взлётной полосе, только после этого приедем на место.
Вместе с Панам садимся на мотоциклы, едем по пустыне к ближайшей автозаправке,
бойцы "Кан Тао" окопались там. Можем незаметно подойти с правой стороны, войти через
заднюю дверь, убить врагов внутри будет проще, чем на улице. Здесь же есть владелец
заправки, которого заперли военные, его не трогаем. В верхней комнатке найдём Хелльмана,
оглушаем и выносим его тело.
К автозаправке приедет весь клан кочевников. Можем поучаствовать в диалоге Панам с
лидером Сол. Позже в мотеле допрашиваем Хелльмана. Узнаем, что у нас редкий прототип
чипа, доктор не сможет помочь. Передаём учёного в плен к Такэмуре.
Метаморфозы
После определённого количества заданий начнём разговор с Джонни.
1 вариант — поговорить с Джонни, узнаем его план уничтожения корпораций.
2 вариант — принять псевдоэндотризин, на время заблокируем Джонни.
Задания Панам Палмер:
Пройдя задания, откроем доступ к ещё одной концовке основного сюжета.
Оседлавшие бурю
Едем в лагерь кочевников, вместе с
Панам нам нужно спасти Сола из плена
бандитов. Идём к машине, около неё обсудим
план. Через дрон осмотрим базу врагов.
Можем уехать на место сразу в фургоне
Панам.
Ограждение базы лучше перелезать
слева от контейнера, в этом месте 1 враг
сидит спиной. В левой части двора ещё 2
врага, незаметно устраняем. Поднимаемся по лестнице, в первой комнате устраним
охранника перед мониторами. Через видеокамеры найдём Сола в подвале. В зале можно
никого не убивать, сразу прыгаем под комнату, спускаемся по лестнице слева. Внизу
освободим Сола, приведём в чувство лекарством. Если есть навык [техника 9], то сможем
выломить калитку и люк, чтобы сразу же выйти отсюда через трубу.
Когда уедем с базы, нас настигнет пыльная буря. Остановимся переночевать в
заброшенном домике. Внутри темно, ориентируемся по мини карте, в дальней комнатке
включаем свет. Снаружи включаем генератор отопления. Останемся наедине с Панам, можно
пофлиртовать, но она отправиться спать. На следующее утро получим награду: снайперская
винтовка Надзор (культовая).
Не звоните Солу
Через пару дней Панам позвонит и
пригласит нас на новое дело. На месте узнаем,
что она с друзьями хочет ограбить конвой с
военной техникой, но это нужно сделать
втайне от Сола. Есть проверка [хладнокровие
7, реакция 7].
Приедем на старую железнодорожную
станцию. Можем пообщаться с остальными
кочевниками. С Панам идём в здание, на входе
двери [техника 3, сила 5]. В разговоре [интеллект 10]. В башне нам нужно найти старые
перфокарты, они лежат перед входом в комнату, в вынутом ящике стола. Вставляем в
терминал, и поезд начнёт двигаться. На балконе флиртуем с Панам. Вместе с командой
заночуем у костра.
Утром едем на перехват конвоя. Управляя турелью, отстреливаем дроны. Остановим
колонну с помощью поезда, выходим и убиваем всех солдат. Увезём две части танка
"Василиск" в лагерь кочевников. Сол будет недоволен, но разрешит его оставить.
Укрощение Василиска
Когда Панам позвонит, едем вместе с ней
тестировать собранный танк. Учимся
управлению, устраиваем слалом вокруг
столбов, стреляем по целям. Если согласимся,
то займёмся любовью с Панам прямо внутри
танка.
На нас нападёт банда стилетов,
обстреливаем их. Быстро едем обратно в
лагерь кочевников, уничтожаем всех
напавших бандитов. После победы, Сол признает Панам новым лидером семьи. Идём в месте
с ней в бар, расскажем про чип, и потеряем сознание. Очнёмся, когда клан уже переедет
вместе с нами в новое место на севере пустошей. Можем уходить. Кочевники пообещают
нам помочь в любой трудной ситуации.
Не навреди
Это не обязательное задание. Через пару дней нас позовут обратно в новый лагерь
кочевников. Один человек умирает, нужно сделать ему пересадку почки.
Отправляемся в больницу, на заднем дворе покупаем контейнер с органом. Всё это
окажется ловушкой, нас окружат полицейские, отстреливаемся. После говорим с продавцом,
если применим [интеллект 16], узнаем, что в орган закачан вирус, сможем удалить его.
Отвозим в лагерь. Ждём 8 часов, узнаем, что человек поправился.