55 lines
4.7 KiB
Markdown
55 lines
4.7 KiB
Markdown
5-ая концовка. Дитя улиц
|
||
Cyberpunk 2077. Концовки
|
||
3-11. Как в старые добрые времена
|
||
Если на крыше выбрали помощь Бестии,
|
||
то примем таблетки, и телом завладеет
|
||
Джонни. В его роли отправимся в клуб
|
||
"Посмертие", поговорим с Бестией, она
|
||
согласится устроить ещё один штурм Арасака-
|
||
тауэр.
|
||
Когда очнёмся после очередного
|
||
приступа, у наёмницы уже будет готов план. С
|
||
нами на дело пойдёт пилот Уэйланд. Бестия
|
||
вручит нам своё оружие: винтовка Предубеждение (культовая), сапоги Антигравы (устраняют
|
||
урон от падения). Использовав щепку, смотрим план штурма — мы залетим внутрь башни
|
||
через пробитую дыру в стене. Подключаемся к сети, договариваемся с Альт, что она поможет
|
||
взломать устройства врагов.
|
||
Вместе с Бестией идём на крышу, садимся в воздушный транспорт. По пути к башне
|
||
увидим, как Альт собьёт спутник связи Арасака. Когда подлетим, нас подобьют, но мы
|
||
сможем приземлиться внутри здания.
|
||
3-12. Последнее танго в Найт-Сити
|
||
Мы очутились на этаже с джунглями.
|
||
Идём вслед за Бестией к водопаду, на месте
|
||
убиваем 3 врагов, и спасём Уэйланда,
|
||
оставшегося в вертолёте. Идём в другую часть
|
||
джунглей, на круглой площадке стоит 1
|
||
командир, устраняем его, забираем карточку.
|
||
Идём к лифту, сможем включить его добытой
|
||
карточкой.
|
||
На этаже атриум проверяем, надеты ли у
|
||
нас особые сапоги, а потом спрыгиваем на самое дно пропасти. Нужно будет подняться на 2-ой
|
||
этаж, и в серверной загрузить вирус. Альт возьмёт всю электронику под свой контроль, и
|
||
убьёт охрану башни. Спускаемся вниз, проходим пустой коридор. На лифте спустимся в
|
||
подвал.
|
||
Босс: Адам Смэшер. Киборг нападёт сквозь стену, и убьёт Бестию. Вместе с Уэйландом
|
||
вступаем с ним в бой. Тактика такая же, как в других концовках: отстреливаем руку,
|
||
ракетницу, голову. Когда убьём Смэшера, возвращаемся к телу Бестии, берём её пистолет
|
||
Гордость (культовый).
|
||
3-13. Дезинтеграция
|
||
После победы доползём до зала "Микоси", перенесёмся в киберпространство.
|
||
Поднимаемся на крышу здания, берём амулет Ви. По цифровой дорожке поднимаемся на
|
||
пирамиду, от лица Джонни говорим с Ви. В диалоге с Альт выбираем концовку:
|
||
1 вариант "Я уйду с Альт, а ты живи" — квест "Взгляд с высоты".
|
||
2 вариант "Я ещё не готов умирать" — квест "Новая заря".
|
||
3-14. Взгляд с высоты
|
||
Проснёмся дома, в одиночестве или рядом
|
||
со своей любимой / любимым: Панам, Джуди,
|
||
Керри, Ривер. Вместе идём принимать душ.
|
||
После разговора идём садится в авиа, нас
|
||
отвезут в клуб "Посмертие".
|
||
Говорим с барменом Клэр, выбираем, за
|
||
кого выпить. После нашего штурма корпорация
|
||
"Арасака" почти развалилась. Новый заказчик
|
||
предложит нам ограбление века — пробраться
|
||
на орбитальную станцию. Возьмём заказ и отправимся в космос. Так мы станем новой
|
||
легендой "Посмертия". (Достижение "Солнце") |