Files
Documentation/games/cyberpunk/01.prolog.md
2026-01-31 21:24:21 +03:00

97 lines
8.3 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
Прошлое Ви. Вначале выбираем своё прошлое, 1 из 3 вариантов: Кочевник, Дитя улиц,
Корпорат. От этого будут зависеть начальные миссии и поменяются дополнительные фразы в
основной игре.
Создание персонажа. Выбираем пол, внешний вид, характеристики персонажа.
Внешность выбирается раз и навсегда, выбираем с умом. Начальные характеристики никак не
ограничивают, в игре получим намного больше очков навыка, и с помощью особого скрипта
их можно будет сбросить, так что подойдёт любой вариант.
Пролог
Cyberpunk 2077. Гайд
1 вариант — Кочевник
Беда не приходит одна
Начнём в мастерской перед зеркалом.
Говорим с механиком, осматриваем двигатель
автомобиля. Садимся в отремонтированную
машину, собираемся ехать. Нас остановит
шериф, после разговора едем к радиовышке.
Забираемся на вышку, выйдем на связь с
Билли МакКой, договоримся о встрече. (На
вышке сверху есть надпись "Киса и Ося были
здесь" — отсылка к фильму "12 стульев"). Возвращаемся в машину, едем через пустыню. В
трейлере встретим Джеки. Нам нужно будет доставить груз, украденный у корпоратов.
Едем на пропускной пункт в город. Нас вызовут для допроса, берём деньги у напарника,
отдаём их таможеннику, и нас пропустят. Но за КПП нас попытаются остановить 2 джипа
корпорации. Джеки за рулём, а нам нужно отстреливаться от преследователей. Спрячемся в
гараже, осмотрим груз, внутри живая игуана.
2 вариант — Дитя улиц
За братву и двор
Начнём в баре "Койот". Вправляем себе
сломанный нос после драки. Бармен попросит
помочь ему, он задолжал фиксеру Кирку.
Поднимаемся на 2-ой этаж, говорим с ним.
Фиксер даст нам задание украсть дорогое авто,
в обмен на списание долгов. Отправляемся на
задание.
На улице встретим местного авторитета
Падре, он подвезёт нас на своей машине. По пути случится конфликт с ещё одним бандитом.
Прибудем на место. Спускаемся на парковку, говорим с охранником. Идём к дальней
стене, на ВИП-месте взламываем автомобиль. На нас нападёт бандит Джеки с пистолетом. Но
через минуту нас обоих схватит полиция. Нас изобьют и отпустят. Так познакомимся с
Джеки.
3 вариант — Корпорат
Меж двух огней
Начнём в туалете, в здании корпорации.
Говорим по связи со знакомым Джеки Уэллс.
Идём к начальнику отдела, по пути можем
поговорить ещё с одним человеком. Начальник
Дженкинс прямо перед нами будет вынужден
убить советников в Европе, чтобы выиграть
время. Нам он поручит убить директора
Абернати, которая его подставила. Для задания
получим чип с данными, наличные деньги.
На обратном пути можем посетить своё рабочее место. На компьютере читаем несколько
документов, в ящике стола найдём стимулятор и карточку страховки, под ними журнал Retro
Gaming с игрой Witcher III.
Прилетим в бар "Лиззис" для встречи с Джеки. Он откажется от опасного задания, и нам
посоветует уволиться, пока не поздно. К нам придут два агента директора, обнулят наши
счета, заберут чип, объявят об увольнении и попытаются убить. Но Джеки заступится за нас,
и мы останемся в живых. С этого момента начнём работать наёмником вместе с Джеки.
Повторенье — мать ученья
Джапан-таун, полгода спустя. Любой
вариант прошлого приведёт нас на задание с
Джеки. Напарник предложит освежить нам
память, передаст чип обучения "Милитех".
Можем пропустить это задание.
1. Основы боя. Берём оружие, стреляем
по мишеням, используем укрытия,
восстанавливаем здоровье на клавишу "X".
Отстреливаем врагов.
2. Взлом. Сканируем предметы на клавишу "Tab", подсвеченные предметы можно
взламывать. Взламываем экран позади врага, чтобы отвлечь его, подкрадываемся сзади,
убийство на "F", оглушение на "R". Берём тело, выкидываем его в контейнер. Во 2-ой раз
делаем захват врага, подходим к контейнеру, одновременно убиваем его и скидываем в ящик. В
3-ий раз взламываем пару врагов: набираем нужные символы в матрице.
3. Скрытность. Сканируем людей в комнате, входим внутрь, двигаемся в режиме сидя. На
пути оглушаем одного врага. Во 2-ой раз обходим зону видимости под видеокамерой на
потолке.
4. Продвинутые приёмы боя. Пытаемся оглушить сзади врага с символом "череп", он
вырвется из захвата. Вступаем в рукопашный бой с равным противником, используем
обычные и сильные удары. Ставим блок, парируем, уклоняемся. Берём катану, сражаемся с
таким же врагом, убиваем отряд врагов.
Последняя игра в спасателей
Нас наняли, чтобы разыскать пропавшую
девушку. В жилом здании входим в
отмеченную квартиру. Внутри устраняем 1-го
бандита. В следующей комнате 6 врагов,
вступаем в перестрелку. За проломленной
стеной опасный бронированный враг. Найдём
еле живую девушку в ванной, сканируем её
состояние, выносим на балкон, передаём
медикам.
Едем домой. На пути на нас нападёт фургон с бандитами. Проедем блокпост. Увидим
облаву элитных полицейских на бандитов. Поднимаемся на лифте, осматриваемся у себя дома,
ложимся спать.