157 lines
15 KiB
Markdown
157 lines
15 KiB
Markdown
К
|
||
2-13. Старые друзья
|
||
Задание появится почти в начале акта, но
|
||
оставляем его на потом, у него повышенный
|
||
уровень угрозы. Отвечаем на звонок Такэмуры,
|
||
едем с ним на встречу у реки. Здесь же он
|
||
договорился о встрече с Одо —
|
||
телохранителем дочери Сабуро Арасаки. Одо
|
||
выслушает наши обвинения против Ёринобу, и
|
||
естественно откажется пропустить нас к его
|
||
сестре. Но в разговоре узнаем, что вскоре
|
||
будет проходить парад в Чайна-тауне, на нём мы и сможем встретить дочь Арасаки. В диалоге
|
||
есть проверка [хладнокровие 6].
|
||
Вместе с Такэмура отправляемся к нашему фиксеру Вакако, она тайно передаст нам план
|
||
проведения парада в Джапан-тауне. Заодно сможем забрать у неё деньги за предыдущий заказ
|
||
из пролога — 3 380 $.
|
||
Ждём 1 день, пока не позвонит Такэмура. Время можно перемотать только в своей
|
||
квартире (серый дом на карте) на кровати, и только на 6 часов.
|
||
2-14. На мягких лапах
|
||
Едем в Джапан-таун на севере города. На лифте поднимаемся на мостик, Такэмура
|
||
говорит с полицейскими, которых наняли охранять парад. Услышим его план: он хочет
|
||
спрыгнуть с моста на пролетающий транспорт парада. В диалоге проверка [сила 7, интеллект
|
||
5].
|
||
Такэмура уже купил вирус для остановки транспорта, нам его нужно проверить. Идём
|
||
взламывать комнату охраны. Для открытия двери нужна [сила 6], если нет навыка, слева
|
||
запрыгиваем по баку наверх, в люк вентиляции. Внутри взламываем панель, вирус работает.
|
||
РЕКЛАМА
|
||
31.01.2026, 21:15 Cyberpunk 2077. Прохождение игры на 100%. Сюжет
|
||
https://gamesisart.ru/guide/Cyberpunk_2077_Prohozhdenie.html 5/9
|
||
Продолжаем разговор с Такэмурой за
|
||
обедом. Проверки [сила 7, реакция 6]. Можем
|
||
встретиться позже, или сразу пойти с ним к
|
||
комплексу, где хранятся корабли для парада.
|
||
Вместе со стройки осматриваем комплекс.
|
||
Нам нужно просканировать все важные
|
||
объекты: мост, двое ворот, трансформатор,
|
||
трубы, люки, антенны. После ждём момента.
|
||
Увидим на балконе кота-призрака бакэнэко,
|
||
рядом с Джонни. Можем угадать про прошлое
|
||
Такэмура [сила 9].
|
||
Ночью начнём спецоперацию. Лучше пройти внутрь через правые дальние ворота, на
|
||
входе отключаем видеокамеру, отвлекаем и устраняем одного охранника. Через контейнеры
|
||
пробираемся влево, взламываем антенну, чтобы отвлечь всех врагов на неё. Пробираемся в
|
||
здание, внутри запертая дверь, справа пробиваем окно и пролазим через него. Занесём вирус в
|
||
платформу для парада. Выбраться из комплекса лучше через верхний этаж, и дальше по
|
||
контейнерам и крышам.
|
||
Задания Ривера Уорда:
|
||
Пройдя задания, откроем доступ к любовной сцене.
|
||
Стражи беспорядка
|
||
Во время сюжетного задания "На мягких
|
||
лапах" нам позвонит незнакомый заказчик
|
||
Элизабет. Едем на встречу, это окажется
|
||
жена нового претендента на пост мэра —
|
||
Джефферсон Пералес. Семья политиков
|
||
хочет выяснить, как погиб предыдущий мэр
|
||
Люциус Райн. Он умер от сердечного
|
||
приступа, но до этого было покушение.
|
||
Смотрим брейн этого покушения.
|
||
Ищем улики: 1) в начале записи слева стоит заместитель Холт, 2) на слое звука
|
||
подслушиваем Холта, 3) в центре записи сканируем дверь, куда ушел Холт, 4) ближе к концу
|
||
записи смотрим на компьютер за рамкой металлодетектора, 5) осматриваем убийцу, 6)
|
||
слушаем песенку, которую напевает убийца Петер Хорват.
|
||
Пересказываем всё, получим контакт детектива Ривер Уорд, звоним ему. Едем на
|
||
встречу в закусочную, вместе с ним начнём расследовать дело. Нужно посетить несколько
|
||
мест:
|
||
1. Едем допрашивать продавца про клуб "Двор Алой королевы". Человек убежит от нас,
|
||
бежим следом, на пути дверь [сила 6].
|
||
2. Рынок. Справа спрашиваем девушку, она укажет искать магазин электроники слева,
|
||
Кристина расскажет о сумасшедшем Петере Хорвате. Когда вернёмся к машине,
|
||
разбираемся с двумя бандитами.
|
||
3. Клуб. Нужно пробраться на огороженный склад. Слева пролазим в небольшой лаз,
|
||
проходим под решетчатым полом, и вылезаем наверх. В центре склада отпираем контейнер,
|
||
внутри спуск в подпольный клуб. Пробираемся в дальнюю кабинку, осматриваем гарнитуру
|
||
для брейна, потеряем сознание. Ривер Уорд приведёт нас в чувство. Эта гарнитура с вирусом,
|
||
из-за неё и погиб мэр. Взламываем серверную [техника 5], с компьютера скачиваем
|
||
видеозапись.
|
||
Собрав все улики, говорим с напарником Уорда, он посоветует замять дело. Вместе с
|
||
Уордом решаем, что делать.
|
||
1 вариант "Давай" — начнётся следствие против заместителя мэра.
|
||
2 вариант "Не делай этого" — закроем это дело.
|
||
Идём докладывать политикам, им будет достаточно намёков. Награда: 11 580 $.
|
||
Бунраку
|
||
Семья политиков снова позвонит нам,
|
||
едем к ним домой. Муж заметил ночью вора,
|
||
подстрелил его, но потом потерял сознание.
|
||
Никаких следов не осталось. Идём
|
||
осматривать квартиру в одиночку или с
|
||
Элизабет.
|
||
Улики в зале: 1) на столе еда на вынос,
|
||
2) предвыборные плакаты, 3) компьютер, 4)
|
||
фото семьи на стене. В кабинете: 4) дипломы
|
||
на стене, 5) фото со свадьбы, 6) пистолет на столике. В коридоре: 7) затёртые следы крови,
|
||
8) в стене замазанные дырки от пуль, 9) умное стекло [техника 20] (отремонтируем экран,
|
||
увидим действие электроники на сознание). Дальше идём по следам затёртой крови,
|
||
сканируем стены.
|
||
Справа от винного погреба увидим скрытую комнату. Отпираем двери [сила 7]. Узнаем,
|
||
что за семьёй тайно наблюдали отсюда. Сканируем аптечку, электронику. Поднимаемся на
|
||
крышу, осматриваем спутниковую антенну, её сигнал направлен на вышку неподалёку.
|
||
Едем к вышке. При нашем приближении отъедет шпионский фургон, преследуем его на
|
||
машине. Можно отстать только на 300 метров. Фургон остановится на огороженной стоянке,
|
||
но охрана пока не нападает. Осматриваем записи в машине. Узнаем, что семье меняли
|
||
сознание и воспоминания. На обратном пути отбиваемся от охраны.
|
||
Звоним Элизабет, едем на встречу в закусочную. Там она расскажет, что замечала эти
|
||
изменения, но попросит не говорить об этом мужу, чтобы его не убили. Едем к мужу, по пути
|
||
получим предупреждение от неизвестных. Выбираем, что доложить:
|
||
1 вариант "Холт здесь ни при чём" — настроим политика против кукловодов.
|
||
2 вариант "Мне почти нечего добавить" — скроем правду. Награда: 8 960 $.
|
||
Охота на охотника
|
||
2-ое задание от детектива Ривера. Едем к
|
||
нему на встречу в центре Глена. Садимся в
|
||
машину, он покажет нам брейнданс
|
||
задержания преступника. Это маньяк "Питер
|
||
Пэн", который похищал детей. Его схватили,
|
||
но после выстрела он в коме. Потому
|
||
потерянных детей не нашли, а среди них
|
||
племянник Ривера.
|
||
Вместе с Ривером тайно проникаем в
|
||
полицейскую лабораторию, чтобы добыть вирты со снами маньяка. Отпираем дверь [техника
|
||
12]. Осматриваем все боковые комнаты. В большой комнате увидим младенца в колбе
|
||
(отсылка к игре Хидео Коздимы "Death Stranding"). Идём в центральный зал, куда придёт
|
||
Ривер, в правой боковой комнатке сканируем все шкафчики с документами. Войдёт коллега
|
||
детектива, от неё узнаем, что маньяк не видит снов. Нам нужно найти что-то знакомое для
|
||
него, чтобы у него начались воспоминания.
|
||
Едем к сестре Ривера, идём осматривать дом племянника. В комнате сканируем: 1)
|
||
магнитофон, 2) технику под кроватью, 3) плакат. Взламываем компьютер [интеллект 9].
|
||
Найдём переписку с маньяком и его сайт. На сайте нажимаем на 2 красных людей, попадём
|
||
на скрытую страницу, там не хватает видео. Из файлов племянника скачиваем мультфильм
|
||
маньяка. Можем вычислить IP-адрес маньяка [интеллект 12], или найдём его дом позже.
|
||
Идём на ужин с сестрой Джосс. Утром получим из лаборатории 3 брейнданса маньяка.
|
||
1. Разговор в школе. Сканируем: 1) учитель, 2) на выходе из столовой, слева две
|
||
стенгазеты, 3) в коридоре справа сканируем призовой кубок.
|
||
2. Ферма. Сканируем: 1) отец, 2) пульт управления около него, 3) коровы в стойлах, 4)
|
||
устройство впрыска, 5) пищевые добавки, 6) мультфильм.
|
||
3. Убежище маньяка. На той же ферме он разместил в стойлах детей. Сканируем: 1)
|
||
солнечная батарея перед коридором, 2) часы над дверями, 3) турель, 4) жертвы на кушетках,
|
||
5) бочки с топливом, 6) звук под потолком, 7) пожарный щит, 8) компьютер, 9) помпа, 10)
|
||
номер фермы, слева от выхода из зала, 11) снаружи осветительные вышки.
|
||
По собранным уликам вычисим, где находится ферма. Едем вместе с Ривером. Во дворе
|
||
фермы отключаем турели, деактивируем мины. Главные ворота заперты, так что забираемся
|
||
по лестнице слева, спрыгиваем через крышу. Внутри отключаем устройство около
|
||
телевизора. Ривер спасёт своего племянника. Освобождаем остальных детей, 2 из 3 выживут.
|
||
В конце Ривер решит убить маньяка, соглашаемся или отговариваем его.
|
||
Мальчик с пистолетом
|
||
3-е задание от детектива Ривера. Он
|
||
позвонит и пригласит на семейный ужин.
|
||
Едем за город. Вместе приготовим суп, идём
|
||
за продуктами на кухню, говорим с сестрой,
|
||
затем с самим Ривером.
|
||
Дети предложат сыграть в игру,
|
||
надеваем очки VR, стреляем по голограммам
|
||
бандитов. Ривер попросит поддаться детям,
|
||
чтобы они подстрелили больше врагов. Если
|
||
согласимся, Ривер похвалит нас.
|
||
После ужина вдвоём с Ривером пойдём на водонапорную башню. Перепрыгиваем и
|
||
отпираем ворота. Наверху получим подарок — пистолет Крэш (культовый). В конце сможем
|
||
провести ночь с Ривером. Утром проснёмся в трейлере, сможем использовать его как новое
|
||
место для жилья. |